(转)DW IV_3D_Machines_Scout_Frogman 

2009-06-03 16:50 发布

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原作者:渴望再次飞翔 本文章转载自“火星时代”论坛。 之前的设定被自己Pass掉了,越看越觉得不理想,造型不好看. 现在这个是重新设定的角色,由warmachines改为Scout了,因为白天要上班,所以没有太多时间做机械的高模,所以做个半动物半机械的时间上会宽松一些. 这是一个蛙人,两牺的半生物半机械侦察兵,广泛活跃于沼泽地带.用皮肤呼吸,背上有微波发射器.手有吸盘.具有良好的攀爬能力 4月6号,用ZB刷了一个初模大形,时间不多了,得赶紧! 中模已经搞定了,接下来就是在ZB里面刷一下大概的形体分割,边分割连调整细节,然后再到MAYA里面完成最后的highmesh。 Highmesh:4月20号。 Lowmesh+UV+Bake:4月26号。 Texture:5月3号。 Setup&pose:5月8号。 FinalRender:5月10号。 时间很紧啊……
B Color Smilies
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