江苏原力诚聘CG人才! 

2013-07-11 14:17 发布

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  原力成立于1999年,是中国动画、游戏及影视界发展最快、规模最大的美术外包公司。我们为电影长片、电视动画剧和计算机游戏等平台提供专业的动画和3D服务。从Concept设计到建模、贴图、灯光、特效直至全流程的开发。同时我们也为动画电视剧、电影长片提供特效和整片制作的服务。
    原力是艺术家、设计师、计算机怪才和项目经理的聚集地,在原力,你既可以是制片、团队组长,也可以是艺术家或游戏开发者。南京、北京、成都、上海、天津都有我们的大本营,并且每天我们的队伍都在持续壮大中。对于工作,我们充满热情且干劲十足,每一天我们都从身边的人身上学到新鲜的东西,因此我们技术先进且创意十足。在这里,你可以发挥自己的个性来帮助整个团队取得成功;在这里,我们相信彼此,因为我们就是彼此的家人。当你有幸了解到我们的工作方式,你就会明白我们喜欢在原力工作的原因。
    原力不仅提供:五险一金、午餐补贴、生日礼金卡、过节福利卡、定期体检、班车、集体活动经费、雇主责任险、带薪年假、带薪病假以及国家规定的其他假期,还提供完善的考核体系和多重通道发展的职业生涯规划。
    我们的团队由超过800名的艺术家、开发者和制片人等组成,我们爱音乐、爱美食、爱玩电子游戏更爱宠物,就像你一样。 这也是我们邀请你加入的原因。
    而你,就是我们找寻的那一个吗?

应聘时请注明应聘职位并将简历和作品打包发至招聘邮箱:hr-anim@of3d.com

CG模型贴图艺术家

岗位职责:
1) 负责角色、道具和场景的模型制作;
2) 负责角色、道具和场景等高精度模型的贴图制作。
任职要求:
1) 大专及以上学历,热爱模型工作;
2) 精通MAYA和3DSMAX的模型模块,对UV拆分、贴图描绘有一定的了解,能熟练运用ZBRUSH或MUDBOX等雕刻软件进行辅助建模;
3) 有较强的三维空间思维能力,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元素;
4) 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求;
5) 能够熟练绘制角色的口型和表情;
6) 有深厚的手绘功底,能够绘制照片级图像者优先;
7) 参与过大型影视动画模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物建模,熟悉精通表情制作;
8) 善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。

CG场景整合艺术家
岗位职责:
1) 为CG场景制作低精度的山体等各种地形,控制场景整体比例和远近效果;
2) 负责对照原画制作项目中场景建筑以及相关道具的建模;
3) 负责让镜头里的人物和场景匹配。
任职要求:
1) 熟练掌握和使3DMax、Maya软件;
2) 熟悉3D设计及相关工作规范流程;
3) 有良好的美术基本功,较好的美术欣赏水平及对概念图的鉴赏能力;
4) 能快速适应项目的美术风格以及世界体系的世界观;
5) 有处理高精度场景经验的为优先。

Matte Painting艺术家
岗位职责:
1) 根据项目要求制作场景背景;
2) 根据客户要求制作高精度的海报;
3) 制作灯光气氛图。
任职要求:
1) 有扎实的绘画功底,能运用多种艺术风格,并且能保证项目统一的艺术风格;
2) 有良好的画面构图能力和环境设计能力;
3) 能够快速学习与工作相关的新知识;
4) 优秀的组织能力,较好的沟通协调能力,良好的团队意识;
5) 有2-3年以上相关工作经验者,或有三维制作经验者,或参与过电影项目的高质量matte painting绘制着优先考虑。

CG灯光渲染艺术家
岗位职责:
1) 制作UV绘制场景贴图、角色贴图、道具贴图、材质贴图;
2) 负责项目中灯光、分层渲染和后期合成制作;
3) 负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染。
任职要求:
1) 美术相关专业本科以上学历;
2) 一年以上相关工作经验,熟练掌握光线原理与应用,拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验;
3) 熟练运用3DMAX或Maya以及Photoshop等基本工作软件,熟悉以Maya为平台的流程和制作;
4) 熟练使用Mental Ray / Render Man 或者PRman渲染器;
5) 热情积极,学习接受能力强,思路清晰,独立性强;
6) 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
7) 富有沟通技巧和团队精神。

渲染助理
岗位职责:
1) 发送渲染任务;
2) 维护渲染任务正常使用,如发现错误立即停止任务重新发送;
3) 维护渲染农场。
任职要求: 1) 有Maya基础和较好的逻辑能力;
2) 数学成绩优秀者优先考虑;
3) 需要值夜班,需要轮流3班倒。

CG特效艺术家
岗位职责:
1) 模拟真实物理效果,如各种流体、火、烟、破碎、爆炸等;
2) 理解真实布料的动态原理,能够熟练运用并很好的把握;
3) 把握真实毛发的造型,并理解其运动原理,能很好地运用控制。
任职要求:
1) 熟练掌握max,Maya流体、粒子,动画模块,以及nCloth、Syfex、hair、shave、 Hairtrix、fumefx、real flow等多种特效软件;
2) 具备一定的英语阅读能力,掌握Python、MEL等常用脚本语言者优先;
3) 爱好动画片和游戏;
4) 喜欢钻研各方面的应用软件,学习能力强;(熟悉3D动画软件者优先);
5) 有良好的艺术感觉,有电影特效制作经验者优先。

CG绑定艺术家(急聘)

岗位职责:
1) 负责人类、非人类角色的绑定任务;
2) 动画中所需各种物品道具的设置;
3) 毛发布料和角色身上各种配饰的设置及解算。
任职要求:
1) 能使用Maya/max独立完成骨骼绑定工作;
2) 懂得规范化的命名和层级整理;
3) 了解生物结构及运动规律;
4) 对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型贴图艺术家进行修改;
5) 有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率;
6) 有较好的沟通能力和抗压能力,善于自我完善和学习,并且有良好的团队意识。

Character TD

岗位职责:
1) 与rigging team 协同工作,在Maya中完成角色(脸部和身体)与道具的绑定;
2) 快速的为流程中的各个部门(模型、动画、渲染等)开发简单实用的工具。
任职要求:
1) 动画感觉良好,熟练使用Maya动画模块相关的工具;
2) 熟悉绑定相关的工具或插件;
3) 熟练使用Mel、Python或C/C++等;
4) 可以在Maya中独立完成高质量的角色(脸部、身体)与道具的绑定;
5) 英文优秀及具备相关项目经验者优先考虑。(需提供相关视频或原文件)

动画艺术家
岗位职责:
1) 为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画;
2) 展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力;
3) 协助技术美工评估项目进度并解决制作中发生的相关问题。
任职要求:
1) 了解人类、四足等各种物体的运动规律,熟悉动画基本原理,节奏把控能力强;
2) 只需要熟练操作一种3D动画软件(MAYA,MAX,motion builder,XSI任意一种);
3) 热爱动画,对动画富有激情,具有团队合作精神;
4) 有一定美术基础,对Pose敏感;
5) 有游戏制作者经验或专业动画培训机构毕业优先,请提供作品。

后期合成艺术家
岗位职责:
1) 将三维渲染的图片序列在合成软件中进行合成、校色等;
2) 对影视拍摄作品进行抠像、修补、特效合成,以及与三维环节的统一合成;
3) 对视频进行编辑、剪辑、合成音轨、转换格式等。
任职要求:
1) 具有团队协作精神;
2) 喜欢电影、游戏、音乐;
3) 熟练使用至少一种合成软件和一种剪辑软件,对三维软件知识有一定了解;
4) 学习能力强,可以经过学习快速过渡到我们需要你使用的软件上来。

DC(项目协调人员)
岗位职责:
1、 根据项目总档期及总预算,与APM、Team Supervisor确定本环节任务档期、本环节的效率目标;
2、 跟进本环节的进度,并根据每日的任务量完成情况及时的与Team Supervisor沟通,以保证本环节的进度;
3、 掌握所在环节的所有信息,积极与上下环节沟通以保证项目的正常运作;
4、 推动TeamSupervisor提高团队生产效率;
5、 及时总结及预估所在环节的问题,并与Team Supervisor、APM一起讨论解决办法;
6、 及时更新Shotgun及相关平台的信息,以保证所在环节数据的准确性;
7、计算所在项目艺术家个人及团队整体效率,并协助APM做数据分析;
8、参加Daily,记录并统计反馈情况,及时将信息传递给APM;
9、汇总已上传的文件,制作表格提供给Producer。
任职要求:
1、大专及以上学历。
2、熟练掌握办公软件,并了解三维制作软件和CG制作流程;
3、具有较强的沟通协调能力,敏锐的洞察力,能够及时发现问题并解决或推动解决问题;
4、具有良好的团队合作精神,以及优秀的资源调配能力;
5、英语能力优秀者优先考虑。

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