关于场景贴图的初级问题,请指教~ 

2007-11-25 02:08 发布

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1.在制作一个大的场景时(比如一个城市或者一个野外的战斗场景),建筑、地面、天空盒子的贴图是分开的吗?既不是公用一个UV贴图,而是分成相应的3个种类?因为我看过有说应尽量减少贴图的数量,仅仅是减少文件的大小吗?那如果是一个相对小的场景呢(比如面积很小的一个场景,但同样有建筑、摆设、地面等或者建筑内部)? 2.平时我在玩一些游戏时,看到一些地面和地形贴图比较复杂、变化很多,比如在草地上的道路、树林、农田、不同的地形种类等(都集合在一个场景中),它们的贴图是怎么绘制的?难道是等大面积的贴图?会不会是拼接制作的(树林一块,农田一块,道路一块等)? 3.我看到有的帖子说自己做的这个模型只用了1-2张贴图,这个贴图是说的漫反射贴图?但是那些高光、法线贴图呢? 4.如何确定一个模型的贴图数量?
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