请教一下2d特效的规格问题和max粒子问题``` 1、 不知道大伙``的2d特效的粒子是用max的默认系统或者pf粒子流``还是AE做``再或者是max粒子和AE结合着用?````还有就是max默认的`粒子系统`pf粒子``给粒子了贴图``但是出生和消失都很生硬`````这个问题怎么解决的``还请高手可以解达````像GB这种引擎`他对模型UV动画``交叉面的两头有遮罩和模型顶点透明``但是用max的做2d特效`的时候``比如一个UV动画要进行两次直线运动但是每次运动到模型末端的时候`贴图就会被切掉一样的````不知道有什么方法可以像gb一样柔化模型末端的贴图``让看起来自然的过度``` 6 D, p2 m" d* N% j' A 2、2d客服端和网页特效的一般`一个特效多少贞画面```像素多大一张`渲染的时候`` $ }" E3 ^& E' U$ E0 `- | 8 }2 b1 Z! l$ q7 F1 D 真心求各位大虾们帮小弟解答一下``小弟在谢格位大虾们拉```` ``* A5 O- a" x v7 @ 以前都是做得gb这样的引擎即时特效````这是第一次做这种渲染然后到AE里面合成类型的2d特效````才知道2d要会的`东西太多了```唉``杯具啊````` |
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2011-10-08
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2011-03-29
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全部评论11
2 ~- _1 }. w3 K( w, Z! h
6 y, ~1 N) v4 {5 h
这个问题 我一般是结合软件粒子达到的效果 然后去选择自己要用的软件,。。比如。水粒子 我会用MAYA的。。1 v0 H* U0 t9 }1 N% k' x
至于你说的UV。。我都不怎么用到。。所以不好回答你。。。
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2、2d客服端和网页特效的一般`一个特效多少贞画面```像素多大一张`渲染的时候/ ?6 u9 _* z0 F0 S1 _1 m
8 v" V/ e7 v& \
2D游戏技能特效 客户端的一般在20帧以内。。网页10帧左右吧。。' C& z5 w3 O1 n! y: H3 A
2DNPC特效。(就是和根据人物动作一起制作特效)一般在6帧左右、、
出图方面 控制在512*512.网页应该还会小一点吧!
4 @# ~2 T4 P5 ]! ?0 H$ n4 w! b6 h
帧数对2D来说 限制很大。。所以为了达到效果。。就会出现各种方法。哈哈。。
也是一种挑战。
你说那个全部空白是什么原因好像我以前也遇到过,具体怎么解决忘记了,你要不就换别的格式输出,还有PNG要输出带通道的得用24位以上的PNG才可以,建议输出32位的PNG序列帧。
QQ100285000