2.1课(midwo)作业(用时3天) 

2008-07-18 16:50 发布

1980 4 0
我是用MAYA做的,MAX还在学习当中,上传的文件是OBJ格式。 谢谢免费课堂,谢谢所有无私的老师。。。哈哈 匕首 274面 剑 275面 锤子 299面 枪 293面 望各位老师指出不足。。

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全部评论4

  • bus
    bus 2008-7-22 18:02:00

    回复:2.1课(midwo)作业(用时3天)

    做的不错,整体的布线和比例都正确,加分鼓励
  • shadowcat
    shadowcat 2008-7-29 21:10:00

    回复:2.1课(midwo)作业(用时3天)

    布线很好哦。。。。偶看了很受启发 不过。。小小地提醒下。。作业要求是300面。。面的概念。。(我都快有面数强迫症了) :smoke 。。。300面以内是300三角面 ,不是300四边形面拉。。。现在这个实际上都500+面了哟。~~ 另外关于面数控制的,问下老师,下面这种做法可不可以。 在做枪的时候,我将枪身部分分为3段,枪管,枪托,和那个斧子状的部件,把看不见多余的面删除(部分模型朝内的一边是开放的),排好位置然后放在一起。这样可以大大减少面数,这样做行得通么?另外扳机也是另外做了安上去的。最后全部附加起来~ 锤子也是 锤子两边对称的两个部件,中间一段,然后锤子的柄一个,上面套了三个圈圈。。。。 LZ的方法是直接在原来的模型上割线拉出来,这种方法面会多,但是貌似刷高模必须这样? 最初建模的时候的思路选择,有什么特别需要注意的吗?
  • admin
    admin 2008-7-30 09:52:00

    回复:2.1课(midwo)作业(用时3天)

    武器在游戏中都是刚体绑定,所以面数可以比较低,不用担心会变形,只要作出物体的结构型就好,绝对不能保留那些对模型作用不大的面,一些结构复杂的地方也可以用透明贴图去表现。 做模型是一个权衡取舍的过程,一个小小的武器要做好他的模型也是需要思考的
  • kakamao
    kakamao 2008-8-13 17:29:00

    回复:2.1课(midwo)作业(用时3天)

    lz做的好棒,uv赞一个!
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