2.2 (cccat)游戏武器-贴图绘制(5天) 

2008-08-05 14:39 发布

2024 6 0
面都控制在300以内了,都是先画出基本颜色再做旧的,(也有人说直接叠纹理再加明暗就好了,说是有效率)我想先把东西做好再讲效率吧。。。。。。。。最后把剑不知道uv分的合理不,这种细长的uv怎么分好,可不可以几把武器分在一张uv上。。。。。
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全部评论6

  • cccat87
    cccat87 2008-8-5 14:41:00

    回复: 2.2 (cccat)游戏武器-贴图绘制(5天)

  • bus
    bus 2008-8-5 21:42:00

    回复:2.2 (cccat)游戏武器-贴图绘制(5天)

    贴图画的太油了,高光的太暴,可以再细腻些,参照下同学的作业 http://bbs.game798.com/showtopic-15245.html
  • cccat87
    cccat87 2008-8-6 09:37:00

    回复: 2.2 (cccat)游戏武器-贴图绘制(5天)

    我以为金属的高光就是要很亮类。。。。。。。。 改了下不知道可以不
  • cccat87
    cccat87 2008-8-6 09:40:00

    回复: 2.2 (cccat)游戏武器-贴图绘制(5天)

    贴图
  • shadowcat
    shadowcat 2008-8-6 15:04:00

    回复: 2.2 (cccat)游戏武器-贴图绘制(5天)

    比第一套感觉好多了..不足的地方,还是笔触的关系吧. LZ画贴图直接手绘,但是画笔选择大多数都是软的那种..PS这个软件虽然可以用来绘画,但是它那个软笔触容易画油,而金属这种东西.划痕也好.边缘也好,都是很硬的,做的时候宁愿画硬线慢慢修也不要直接用软笔划, 最底下的银色花纹就比较舒服.棱角分明, 物体边缘不要用很粗的黑色封死,软啪啪的黑线就更不能了,不是中国画拉....当然硬邦邦的细黑线也比较假,这个需要自己把握一个度 至于裂痕...1px的硬笔触是需要的. 裂痕有凹下去的深色,也有与之相对应的亮部,而且注意光源方向一致..现在有几个...亮部方向反了,裂痕两边都一样亮不太可能(除非是凸起中央突然下凹) 贴图上大面积的暗部,尽量避免用接近黑色的深色调,这样会看上去很焦,其实你把暗色稍微调淡一些,只要比其他地方深,意思达到也就行了,而且暗色并不是加黑就行的.光线照射下,背光的地方色相也会微小的变化,具体看一下论坛教程 1.5自然光的解读 作为在PS里作图,充分利用里面的自带工具嘛.比如复制拉..图层样式拉,还有大面积的亮度把握可以使用渐变工具,.如果觉得那样出来的东西太规律太死,那么自己再(小心地)添减东西上去,不断调整,总之,越真实越好
  • cccat87
    cccat87 2008-8-6 19:52:00

    回复:2.2 (cccat)游戏武器-贴图绘制(5天)

    感谢前辈赐教,看过前辈的作品了,的确很舒服,学习之
2.2 (cccat)游戏武器-贴图绘制(5天) 
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