做了些简单的图例教程,希望能帮助你减少模型的面数
首先,从理论上先说一下,关于游戏中模型三角面的好处,
有一个现象是,,现在初学者好多都是由高模开始学起,这样的好处是开始时模型比较规整,便于理解和修正模型,,
但是当你进入游戏领域准备开始做低摸的时候,会发现关于模型上的一些要求会发生很大的变化
其实主要体现在模型的三角面应用上
高摸一般会尽量少的出现三角面,都是按照一定结构整齐的步线
而好的游戏模型(我这里所指的都是按照现阶段一般的网络游戏精度的模型)往往会应用大量的三角面,
先发一个图片,仔细观察,就会理解三角面的好处了
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回复:图文讲解游戏模型中三角面的用法