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全部评论6

  • 红蜗牛
    红蜗牛 2008-12-12 23:35:00

    回复:影分身 。。有什么更简便的办法来使分身的动作一致

    吊出一个满针的BIP 从第一针开始 每阁一针向一个方向移动10个单位(距离自定) 记住移动的时候要FK 弄完就是你说的影子了 哈哈 我瞎想的
  • partalk
    partalk 2008-12-13 00:11:00

    回复:影分身 。。有什么更简便的办法来使分身的动作一致

    我语言水平有限,不是很了解楼主说的是什么意思,我想这样行不行:直接把那个角色复制出来,然后复制出来的那个角色的动作针全部移动到原角色的后面,这样就跟着了,而且一模一样。
  • gz9527
    gz9527 2008-12-13 00:32:00

    回复:影分身 。。有什么更简便的办法来使分身的动作一致

    视频表现的话,渲透明通道,再合成,透明度自己调整 复制N个,第一贞重合 第1个长度为原来100% 第2个长度为原来110% 第3个长度为原来120% 第N个长度为原来 100%+(N-1)10% 然后,每个的透明度自己调好..... 个人意见
  • zqyzy1988
    zqyzy1988 2008-12-16 13:00:00

    回复:影分身 。。有什么更简便的办法来使分身的动作一致

    学习,不是很懂分身
  • zqyzy1988
    zqyzy1988 2008-12-16 13:01:00

    回复:影分身 。。有什么更简便的办法来使分身的动作一致

    哪位高手可以写个做分身的教程,学习下哈!
  • OmniK
    OmniK 2008-12-16 20:38:00

    回复:影分身 。。有什么更简便的办法来使分身的动作一致

    分层渲染````把人渲染出后在后期软件里面加```

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影分身 。。有什么更简便的办法来使分身的动作一致 
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