大事件 24小时在线求教>>>>>>>提提大家的看法 

2009-05-03 12:06 发布

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游戏中的循环的火焰动画及水流制作与实现方法!- }/ n+ f( E* l1 S0 w 8 r5 A6 w6 u, i! W2 w0 C( p2 D7 z& W) z( Y# B5 r- e" S, r 这几天一直在研究循环动画的制作方法.像固定的物体,如人,动物等都好实现循环动画制作.在二维游戏中或三维中,想制作循环的动态的火焰动画,如烧着火的火堆等.但火的形态真的是好难控制,相同的关键键的处的火焰形态也百态各异.复制首尾动画关键帧也是如此.首尾形态根本无法控制一样形态,所以一循环播放.就会产生跳动,不是很自然的循环着火 不能很好的无缝循环 愿各位热心的行家给予指教.这几天实在是想的头都痛了.好几十天也解决不了.实在没有办法,来请教各位前辈们了.5 z8 n, ~, |7 x 还有就是像溪水的流动也是同样如此.好难控制 我的QQ: 285568453 手机15900968803 24小时在线 求教. 有仇不报不算差 有恩不报是人渣 ( S. I$ X" I# k# W; P- [' [, n2 l2 ?) h: f+ |6 V2 o* j4 T 高手可以留QQ 和其他联系的方式 先谢谢 大家有空进来看 麻烦大家了
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全部评论4

  • jiuddd
    jiuddd 2009-5-3 12:07:00

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    我听别人说 会用到语言编辑 ; k0 f' w5 t T0 @0 S
  • 跑车
    跑车 2009-5-3 12:09:00

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    以前我们做特效的时候,用的是渲染好的序列帧贴图,进行循环播放。现在的引擎很多可以直接用3D特效来实现了。
  • jiuddd
    jiuddd 2009-5-3 12:44:00

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    谢谢 楼上的大虾 给的宝贵的意见 9 u8 c; k5 a; {7 \' z' g 楼上的大虾 可不可以把QQ 留下 我是做影视特效希望以后大家多多指教 3 @6 H. Z/ W: @8 s* p, C真不好意思 向你提要求要QQ 呵呵 8 { }9 \8 ?. S) e$ Q4 u
  • vicdenext
    vicdenext 2009-5-5 17:11:00

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    循环的方法,先导出序列图,接着输入Premiere中,把序列图分两层,添加滤镜cross什么(具体哪个忘记了)就可以了,完了再导出
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