【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 

2010-07-13 10:32 发布

【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧6 H% T# Y; j+ C) h4 R 游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中 1 P0 T* l, x, ~5 S. e) `原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 0 E% h! n; X, Y$ }% ~【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 0 }! A% i. _. H" N========================================================================== 7 q" s2 O3 V9 `6 z8 i教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! I# D- f) S( m; s7 c) S3 e ==========================================================================# l- S9 ^; }* ?7 K 本篇主要讲解UV动画原理,这是在游戏特效中很常见的一种表达方式。加以合理的技巧和运用手法,可以做出很多神奇的效果。/ _( q6 l' o4 J# [' f: }7 B; {8 Q ==========================================================================0 L5 Y9 O# U* U; R" N 首先,让我们在max中随便建个球体,展开它的UV。UV相当于把模型切开一个口,然后把他的皮剖开展平,方便贴图。6 h6 U0 j0 D' y4 @+ G# g & F% ^/ L& T& R+ d+ H " k2 S& M9 ]" p/ w. } & b$ ]9 v- c% o; z7 p相信这一步最基础的3D知识大家明白,那么我们让它动起来。让UV动,有很多办法,不同的特效编辑器方式也不同,不过所有的原理都相当于你在max中对UV文件进行Key帧动画一样的,你只要会一种,其他的都不是问题。这里用的是一个简易的编辑器来演示效果。 " K$ k8 Y& u% R9 ^6 k4 U3 X先给大家一张高精度四方连续的特效贴图,觉得好的就收藏吧。下面的效果都拿它来给大家演示。4 c* q5 X: R9 I ) ~1 [7 t8 E$ r! x- l" o 3 f- e f1 v6 D/ a& I8 S' v' ~7 O' e- [* n$ j9 U( `4 b 2 f# A& z/ M2 D4 U \" O" V 把贴图贴给球体,设置UV动画。我们分别让UV在U向(左右)和V向(上下)运动。看效果: 5 c( o) Q: p, E" f左侧为U向运动,右侧为V向运动。 2 h! W# {. b% K0 B . J9 p- m: q" @4 x* e I9 f% e- ^7 ~) m! C, }; d0 o 现在很明显,球体模型不动的情况下,它上面的贴图开始动了,像个魔法球。 # G# Q6 G, G. N( W) g" O! M不过这种效果太死板,我们要好效果,这样简单动起来远远不够。 % ], ?" F, O Z: o# w. j下面讲两种UV动画的主流技巧: : P8 j$ c3 f. Q- W& J1、随机性拖点方式产生的扭曲效果。: i, r1 Y! e3 ^6 q: Q9 a8 e0 C$ A- ? 2、规律性拖点方式产生的旋窝效果。* K7 X/ G& b9 m. }) K( G 首先讲扭曲:+ h7 v! X$ [3 d/ \, U5 t! @7 |) ?/ m 展开的UV,我们选择点编辑级别,随机拖动,保证凌乱的同时,注意不要有点或线交叉,以免出现爆点等错误,然后我把它的UV点拖动成这个样: & W" [5 Y/ w- |, F; B1 s7 a 2 C! f4 X$ d/ P4 w ' |- k) j' k: U0 i q ; c' H3 }5 w. a' X7 V 依然保持刚才UV两向的动画,我们再看到的效果就变成了这样: 9 o/ |' f3 w. H 3 r$ c; J& V6 e9 l5 f. m $ ~) N% \. }9 O% R) C& @' K + n7 O' v, O7 L% Q7 e呵呵,效果明显有了提升,在原本大方向的运动上,添加了无限的随机性,各种肌理的扭动效果让这两个“魔法球”更加有魔力了。 - X( h4 |2 C- J8 D然后我们把两个球体套在一起,稍微制作一点旋转或者透明度动画,看效果: " E2 a t& w) ~$ U / A7 ]! J/ z2 s" \& |" J/ Z( e" \( W* i" H4 ^# @. ? x [/ U 是不是很Cool!!一个拥有丰富肌理,动感十足的魔法球,一张图就做好了。 . ~. `$ H8 s/ G7 q- @+ J1 h9 k当然,追求完美的我们,一定还会给它加上光芒和粒子,这是其他课程要讲的。/ M# V* `. ?& n 这里拿一头“小法猪”给大家参考,这个很普通,相信大家会做得比它更精彩。, g1 G Y# l4 f8 o) z) U; ^ ! ^7 S! v6 k9 V. S; I: X% j / D5 [3 r' H6 T6 M# b* v* W3 p8 H' e/ W # s5 w- [- @# e1 C. _3 ]2 \/ s 4 f5 p7 I; Z3 v2 b3 ]然后讲旋窝:- n h) Z) ~- K% }6 C 换个方便表现的模型,max基本模型里面建立一个Tube(管状体),端面分3级,删掉多余面,留下这个: 9 t# @- h4 k6 U
B Color Smilies

全部评论45

  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:33:00
    选它的原因很简单,它的UV天生就展好的,方便我们下一步工作。 9 L* k' x5 W% C* |9 i3 L3 E我把贴图给它附上,还是先照例先给它UV设置动画,看看效果:5 X5 x% U2 k. \# _& S + T, q% l2 X, r8 V* ? 6 w) k5 e: C3 ~! ^$ K4 s 左边U向,右边V向。 ' C+ x, z; Z( o: ?' b. p& x! l现在我们把UV在点编辑级别下,水平拖移,展成这样:1 v y4 o& ^2 ]5 a& N z$ t }; _* P5 A* R0 o7 m . B! m/ l7 P0 I f) B0 `) u# h8 E6 l* L/ l! g. ^8 J) M {& w' H$ p 再看看效果: 7 M% L1 P! X5 U7 I: g/ a( \ ' Q9 Q9 x% M0 c& x+ c/ K* t6 W. r4 G' @# i1 @9 U; M 呵呵,模型还是不动,但我们的旋窝出现了,它同时具备了UV两向的运动(其实有一向的运动只是是错觉造成的。)7 v% t' }1 W' E3 r0 v, t6 v$ \ 这可比你那个旋窝贴图死死的在那里旋转要好看得多! 6 D% ^* L; `6 B( m! j而且即使是用一张小小的破图,也有精度很高的效果。9 s) u+ g" `, v% Q) r 稍做组合后,能够得到很不错的旋窝旋转动画,是向内吸收还是向外释放,就随你了。" z9 W K- ~' g2 O0 B( M' | E: ?3 I5 p* H4 G6 [0 D & Y9 r6 F# t6 W8 T8 o0 f 这种做法配合扭曲方式来制作,会有更多意想不到的效果,在这里就不做展示了。! ^, Z9 i! N4 F# E. C/ {, u0 ]- ] ==========================================================================- Q+ O; q3 R3 J4 o: Z 结语:UV动画的技巧绝对不只这两点,这两点的应用也不只这两个效果(比如瀑布流水时加扭曲,做时空门的时候加旋窝。。。)。我不可能都知道,也不可能把知道的都列出来。这两个比较典型,其他的新技巧,要靠大家加强对UV的认识,然后慢慢摸索了。加油!
  • 活生生的人类
    活生生的人类 2010-7-13 10:44:00
    附件8个不够。。难道要分两贴? " V I2 W( P1 R, ^看到帖子麻烦说一下 贴图都能看得见不。。。
  • 马克思
    马克思 2010-7-13 12:31:00
    感谢楼主分享
  • zhj_0311
    zhj_0311 2010-7-13 16:36:00
    good7 ], w) H. u$ A& m, a1 U6 p
  • jinsongzhe
    jinsongzhe 2010-7-14 11:06:00
    谢谢分享
  • game79822001
    game79822001 2010-7-14 14:00:00
  • 萧叶知秋
    萧叶知秋 2010-7-15 11:43:00

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    那你能不能给个结论呢,就是这个把武器他的特效能不能抵得上丢失的属性的提升,我感觉应该不行,如果是自然伤害么另当别论==其实我也挺想弄一把测试下的,可惜不出呀~
  • 跑车
    跑车 2010-7-15 15:08:00
    支持~~
  • 下辈子就当救
    下辈子就当救 2010-7-15 19:35:00

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    打开Photoshop新建海报尺寸大小的文件,并设置好底色。将刚才做好的框架置入或直接粘贴到画面中,并调整好大小。然后在素材库中找到类似图中所示的岩石素材图片。这样的素材很多,但一定要找石块墙,那些拼缝和碎块会为我们的工作节省很多的时间,石块颜色一定要有色温差异。这样能丰富我们的字体效果。步骤三:
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