Fur渲染Gif 

2008-01-24 14:34 发布

2097 1 0
1、Fur没有连接到灯光上,灯光属性里面的Fur Shading/Shadowing属性没有显示 2、Fur连接到灯光上,灯光属性里面的Fur Shading/Shadowing属性显示了。执行方式:选择灯光,按Shift加选要连接灯光的Fur,单击Fur/Fur Shadowing Attributs/Add to Selected Light 3.灯光Fur Shading/Shadowing属性 灯光的类型不同, Fur Shading/Shadowing属性的参数也不相同。当转换灯光类型后,需要重新指定 Fur/Fur Shadowing Attributes/Add to Selected Light。 Self Shade(自身阴影)参数: 仅对Auto-Shanding有效,用来设置阴影距Fur根部的距离。 Self Shade Darkness(自身阴影暗度)参数: 仅对Auto-Shanding有效,用来设置阴影区的暗度。 Back Shade Factor(背面阴影衰减)参数: 仅对Auto-Shanding有效,用来设置Fur在照亮和没有照亮之间的衰减度。 Back Shade Darkness(背面阴影暗度)参数: 仅对Auto-Shanding有效,用来设置Fur的背面(逆光面)阴影暗度。 Threshold(极限值)参数:仅对Shading Map有效,在把Fur深度信息储存到阴影贴图之前,设置有多少Pixel被阴影覆盖,以此防治极小的Fur显示在阴影贴图中。数值为0时,为Fur覆盖到的每个Pixel保存一个深度值;数值为1时,只为被Fur覆盖50%或更多面积的Pixel储存深度信息。 Intensity Multiplier(亮度倍增器):设置Fur上灯光强度系数,数值为1时,与其他物体一样被同等强度的灯光照射。 4、灯光阴影类型 5、Fur-Shading-Type实例 6、Threshold实例 7、(Fur-Render-Settings)毛发的全局设定 Fur/Fur Render Settings 8、烘焙的属性 如果为Fur的某些属性连接了贴图、Ramp等节点,来控制Fur的属性,则必须烘焙Fur的这些属性,将其转化为IFF属性贴图,这样才可以被Fur接受。选择要烘焙的属性类型,但如果为Fur添加了多个贴图、Ramp等节点,则大多时候直接选择All,烘焙所有属性即可。 9、Tip color 的烘焙 10、Length 的烘焙 11、Baldness 的烘焙 12.Inclination 的烘焙 13、software渲染器与Mental Ray渲染器渲染效果对比 MentalRay的算法是基于光线追踪的,所以渲染fur非常慢,与software渲染不同,MentalRay是将Fur作为模型来计算的。 渲染因素关注: 一、Fur的密度,尽可能的减少Fur的密度。 二、Fur的段数,过多的段数只能是加重渲染的负担,渲染时间成倍增加。 三、Fur的透明度,透明度越大,也会增加渲染所需时间。 四、Fur的属性影响渲染的是它的宽度,恰好与software渲染相反,Fur的宽度小,渲染时间越长。 五、选择MentalRay为渲染器,Fur不需要执行连接灯光。 六、选择MentalRay为渲染器,尽量用Directional Light为光源,因为它最快。

楼主新帖

TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论1

  • asg121
    asg121 2008-2-21 18:44:00

    回复:Fur渲染Gif

    看来要买新机了``别说开MAYA,我开这网页都卡````
Fur渲染Gif 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表