斗战神玉狐弓箭特效。效果图+教程 

2012-07-04 11:09 发布

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先上最终效果图
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MAYA十分钟复制斗战神玉狐弓箭特效
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观看斗战神游戏,仔细分析后发现,他的弓箭上的特效由4个层组成。
+ r" T' \0 _1 {3 p, n0 u) E; J第一层是光线,由外部向内部中心点聚集。距离最长。
1 F8 Y4 N" V- \$ c3 P3 F; ?; A第二层是光点,也是由外部向内部中心点聚集。距离稍短。9 n+ D' L2 a7 u! K! U" O
第三层是光线,由内部向外发射,但距离为中等。# B5 M; x* Q' ]$ x9 M" P& h1 Q
第四层是光晕,在中心点周边不断变换外形,有蠕动效果。距离最近。: l/ T: _1 [/ N" q- S4 K+ x8 C
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制作思路9 v' W( L& j: q9 T. f; Z6 y
全部用粒子系统完成。$ c% {  \, M$ ^' }
第一层,在中心点用粒子发射,然后更改类型为MultiStreak,拉出光线。最后在合成时候反向播放。
, C4 U- c1 O& `% u7 _* I第二层,也是在中心点用粒子发射,但是类型改为Sprites,然后用星星形状点状图片贴上。最后在合成时候反向播放。5 F8 M2 X. y# r; D
第三层同第一层做法,但是正向播放。  [+ ~5 R( _0 z& J6 B% M, m/ F5 E5 s
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   第四层,和第二层类似,但是控制他的大小,发射密度和粒子生命值,把生命值调整到非常短。然后在中心周边随机出现。后期加上辉光,
: C( P' `  c( `  ^% L2 t- {   这样他就融为一团,看起来就是一团光团在蠕动。
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/ I* }* k& m# o6 w  t! i, l7 C当然,这种做法只针对电影或者动画片。如果要做游戏,那需要在MAYA里面设置为正确的发射方式。然后导出到游戏。
1 k- l/ l. A  l; e  W预览图如下,这是随意做了的,没有考虑遮挡关系和透明度。& k1 p$ T" w5 b- u$ H% l# Y6 }

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后期合成效果,色彩随意上色,中间辉光过度,过爆了,遮挡也没仔细调整。
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