游戏特效的制作方法。- 

2009-05-16 19:15 发布

最近尝试做游戏特效, # T& n1 G. C' f+ b5 @/ a * P g1 e) K7 l7 ]# z9 Y' }; R思路是制作好贴图贴在面片上,然后缩放K帧是吗?* F8 P6 N4 _! d2 q + n3 K+ \+ A2 t$ s A我用粒子插件输出是应该输出TGA还是JPG呢,怎么做出透明通道呢? @0 a6 V; C9 X1 Q$ i8 d, l5 [! D 6 I- z7 a& m! E4 t+ i序列贴图又是怎么回事啊,琢磨半天都没琢磨出来
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全部评论13

  • jhm40603
    jhm40603 2009-5-16 21:24:00

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    公司里面一般一天做几个特效啊
  • yangzl
    yangzl 2009-5-17 15:24:00

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    粒子、贴图、Mesh等,配合使用 % ]7 s$ C# b/ o' ]- A% \; E以前我是用Maya 做游戏特效的,输出的Tga。是2D和2.5D游戏的7 \+ D" ]" k( H# \, G) I 现在我用虚幻3的编辑器。直接在引擎中使用,不用来回导 & l1 T0 B _9 v P/ C但流程什么基本一样`
  • planetesmoon
    planetesmoon 2009-5-17 19:22:00

    回复:游戏特效的制作方法。-

    TGA贴图,怎么才能让那个特效的TGA材质图片动起来呢? / d$ f/ b$ T4 g) w N ! H4 h1 R6 R% k* ?. I/ m4 V6 y0 [如果输出的话是很多张TGA序列,不知道该如何合并成一张可以运动的 3 _5 ]; X; B7 _; D7 x5 m2 k: X" R# {+ N# p! y 贴到面片上可以自己动画,再结合面片的位移和缩放K帧,就这一点不大明白...
  • fei_hrll
    fei_hrll 2009-5-17 23:04:00

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    ) }4 R5 ^) B- Z" {+ O; v3 M9 F% b5 t+ T$ P. p7 p$ X: t( B% D4 h: S$ B maya里面包括游戏引擎的特效编辑器里面都是可以使用序列桢的~~
  • fei_hrll
    fei_hrll 2009-5-17 23:11:00

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    原帖由 planetexxoon 于 2009-5-17 19:22:00 发表5 S9 C4 b( ~) u TGA贴图,怎么才能让那个特效的TGA材质图片动起来呢?" t1 K) o R6 P- x$ {7 m7 q 5 v4 o# Q) \) o' | z: r如果输出的话是很多张TGA序列,不知道该如何合并成一张可以运动的 o+ `7 X! R+ O# d- o, ]+ d: N; U " f m' c/ X5 Y贴到面片上可以自己动画,再结合面片的位移和缩放K帧,就这一点不大明白...
    , F5 a, r5 ^( e+ a0 p. _, \ ; S2 d6 u8 n U: v6 s. n; R - z& q' k6 j% X1 l) n * c* K, z2 d+ o. ^用PHOTO SHOP可以很方便地把TGA序列图合并成一个GIF文件, $ S% N2 ~& r5 f或者用后期软件AE什么的把TGA序列合并成一个视频文件(avi,rm,mov),或是GIF图.& k/ {: J3 \ X3 P9 F# [" v4 L! K ) K4 X! P; i6 O, |, Y; a3 J 贴到面片上可以自己动画,大概是说贴序列图,或者说你使用的是一张无缝贴图的话可以直接给u,v offset属性K帧也能得到动起来的效果
  • xipi54007
    xipi54007 2009-6-12 15:18:00

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    PNG, R8 ~+ \% w+ d* I" u TGA也可以 0 L$ P" N6 y- |9 D1 t0 i6 e, a但是我推荐PNG
  • esuna2009
    esuna2009 2009-10-10 13:01:00
    关键是我们做特效的,还要多多研究引擎。毕竟我们做出来的特效,将来是要放到引擎里看效果好不好的。 ; k- d: ^5 g6 D 6 o8 w% `' a# z) ^ U/ @5 z- U; r" `% L
  • binbin8699
    binbin8699 2009-11-11 16:18:00
  • vivafly
    vivafly 2009-11-12 17:02:00
    gif才能有aplha透明吧
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