全部评论26
原帖由 谢绝勾搭 于 2008-10-29 16:30:00 发表 和4楼绝对同感,其实大家对比一下中外网民群体的差异就很清楚了,咱们国家10-25岁的少年和青年为网游消费群体的一个最高峰值,18岁以下的玩家占了玩家总数的13.4之多。25-30的用户群迅速减少,再往上的根本并不花多少时间在游戏上,可以忽略。这还只是2006年的统计;我接触国外网游环境很久,但是我接触到的未成年人可以说凤毛麟角,不敢说没有,但是至少要少得多,就拿咱们最反感的日本来说,中学生 |
说实话他们不是不想创新,更多的是不敢创新。在中国这种打环境下,只要创新就只有一个字“死”。不管游戏的内容还是风格千变万化,可是实质内容还是一模一样。也许是玩家已经习惯了某种游戏类型的操作。如果完全颠覆,玩家也许刚开始会觉得耳目一新都在尝试。可是时间久了,大多数的玩家还是愿意回到原先的游戏当中去。 中国的游戏真的是这样,没办法啊。。。。。。。。 我们更多的只有感叹。。。。。 |
看完了 虽然很不爽 说的都是目前中国网游的现状 我也玩网游 也深切体会过这些问题 但是并不是所有人都这般素质低下 不能一棒子打死所有人啊 还有 说韩国游戏好 好个P啊 韩国除了泡菜网游还有什么 练级刷怪刷装备拼人品 除了这些还能整出点什么? 世界一流团队 别吓死人了 和欧美一些作品能比吗 说中国网游没创意 他们自己就了不起了吗 |
纯粹一搞笑的“韩国(不知道是不是真的)”SB因为不适应有中国特色的游戏方式和生存方式而发的脑残自语,说谓弱者逆来顺受,强者横行霸道,知道自己是弱者还要上网游让人家踩,那叫犯贱,被踩了还做视频哭诉那是渣滓,不喜欢网游的话,可以玩单机,我就不玩网游。韩国游戏是强,但它强是因为国家的减免税扶持以及游戏制作人免兵役的特权。现在韩国游戏论为华丽的‘泡菜’了,整个亚洲甚至非洲的游戏圈都在渐渐被中国化,不知道这个“韩国”SB有什么感受,无知者无畏,中国巨大的人才库足以像击败韩国电子产品一样将韩国游戏从中国甚至世界上消灭,这只是一个时间问题。 |
你可能喜欢
回复:是该气愤!还是该反思! 中国搞游戏的兄弟们!