乱舞(冰冻)制作教程 

2012-11-15 14:17 发布

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制作环境
7 O, N; s- a: r$ [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* O8 ~* e8 h  `/ \软件:max 2012
5 H+ |7 M; {7 ]3 O插件:Fume FX 3.0、RayFire1.57& N  r8 ^, s. o5 u( z6 o
渲染器:VR2.3& t$ E3 _2 ~% |0 V  U7 q7 c
模型:暗黑血统主角( n3 Z- L+ u+ T0 m8 m
动作:火炬之光战士技能多做$ A8 b8 ^( b  M6 @% L
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; l) N! e# M7 O" u
" {- h4 ^6 n+ d6 v: p- N
0 m3 a, Z4 X* y( c: n" K资料
" f  x& P& S, ?& [! ?- H( J# @这个技能是我在看漫画《妖精的尾巴》时候看到了,觉得效果应该不错就试着做一下了1 U; Q4 F/ o6 s9 a3 q% H- f3 C
先看看漫画里的技能特效
4 t; |# X9 S: L9 O
+ [, p1 q# Y$ S
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根据漫画画了一个技能设定的原画1 ?! b: g) T+ T# l1 b1 Z2 ]$ K' a
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  ~2 ^6 I' u+ f/ k4 O-------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 Q4 z- h  o# l
基本工作做完之后呢,开始进入max进行制作3 f- X$ ~% b- f) z; U: H: ?8 |# N

+ b% ?. `6 S4 y; g进入max打开已经绑定好动作的人物模型,首先制作一下人物技能手部的收光特效
+ _9 A  `3 o0 ]! o(注.此特效是根据暗金收光的特效改的)2 d: X2 {7 L8 @) T( r0 @

5 X* M/ J/ M! \4 V' z$ Y* N
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( y2 _; R/ j3 Y9 ^
# |6 a& l( h- m3 K5 Z/ ]& q: p9 n

; F( c( L+ p4 e9 O2 O其他没有提到的效果都是一些简单的效果,就不在教程里题了/ l- M) U, i/ o: X5 \) e
1 A6 x% ^0 q8 ?  v- ?
完成后效果为下图
- [6 R: i, f  V7 b8 P % N& }" |: r' i% i# i1 p( d- T
B Color Smilies

全部评论9

  • 新选组
    新选组 2012-11-15 14:47:46
    技能蛮酷啊感觉
  • 地域男爵
    地域男爵 2012-11-15 14:51:15
    好教程,谢谢分享,牛摆!
  • ada_zz_0830
    ada_zz_0830 2012-11-19 15:46:29
    请问最后一个冰霜喷射是用什么插件做的?
  • 疋哿卜辔↘↘
    疋哿卜辔↘↘ 2012-12-22 19:42:24
    厉害!!赞
  • 56503914
    56503914 2012-12-23 15:00:20
    最后那一下,我觉得还是用粒子加片面可能要好一些,更能准确的还原先前的设定,fx不是很好控制精度
  • meng08
    meng08 2012-12-28 16:06:44
    不错  顶一个
  • zykuten6
    zykuten6 2013-1-10 14:35:31
    好帖要顶,楼主的头像还是不错滴
  • 梦的感觉
    梦的感觉 2013-1-16 16:50:07
    谢谢楼主分享了
  • fei_hrll
    fei_hrll 2013-3-16 00:29:39
    能想象到那种震撼,相信实现到游戏引擎里更漂亮!/ Q/ z- j% \& h  o
    最近做小测试,发现3D做出来的特效再转成动态GIF之后效果真的变渣了很多。。。。囧~~
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