制作环境 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 软件:max 2012 插件:Fume FX 3.0、RayFire1.57& N r8 ^, s. o5 u( z6 o 渲染器:VR2.3& t$ E3 _2 ~% |0 V U7 q7 c 模型:暗黑血统主角( n3 Z- L+ u+ T0 m8 m 动作:火炬之光战士技能多做$ A8 b8 ^( b M6 @% L ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 资料 这个技能是我在看漫画《妖精的尾巴》时候看到了,觉得效果应该不错就试着做一下了1 U; Q4 F/ o6 s9 a3 q% H- f3 C 先看看漫画里的技能特效 $ T" I4 W- ~; E6 E5 y. a: T 根据漫画画了一个技能设定的原画1 ?! b: g) T+ T# l1 b1 Z2 ]$ K' a 7 x! x' @% }& t s$ |2 z/ s -------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 Q4 z- h o# l 基本工作做完之后呢,开始进入max进行制作3 f- X$ ~% b- f) z; U: H: ?8 |# N 进入max打开已经绑定好动作的人物模型,首先制作一下人物技能手部的收光特效 (注.此特效是根据暗金收光的特效改的)2 d: X2 {7 L8 @) T( r0 @ Y4 X+ q4 P ? 8 l) |7 N5 \1 B6 m3 V( S7 P5 P V, m! r$ Y# \ ( y2 _; R/ j3 Y9 ^ # |6 a& l( h- m3 K5 Z/ ]& q: p9 n 其他没有提到的效果都是一些简单的效果,就不在教程里题了/ l- M) U, i/ o: X5 \) e 1 A6 x% ^0 q8 ? v- ? 完成后效果为下图 % N& }" |: r' i% i# i1 p( d- T |
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2013-09-06
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2013-06-19
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2013-05-30
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全部评论9
最近做小测试,发现3D做出来的特效再转成动态GIF之后效果真的变渣了很多。。。。囧~~