斗战神玉狐弓箭特效。效果图+教程 

2012-07-04 11:09 发布

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先上最终效果图
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  i3 V5 p; w7 f7 l  R( KMAYA十分钟复制斗战神玉狐弓箭特效
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* z8 k. k9 x5 J  S4 ?观看斗战神游戏,仔细分析后发现,他的弓箭上的特效由4个层组成。& Q, {0 p/ F6 N' A2 j" G4 G7 ?
第一层是光线,由外部向内部中心点聚集。距离最长。+ v1 m" Y+ |8 X! K$ C
第二层是光点,也是由外部向内部中心点聚集。距离稍短。
7 n5 w6 g0 x# _: U第三层是光线,由内部向外发射,但距离为中等。0 W( a$ e) u# Q$ R
第四层是光晕,在中心点周边不断变换外形,有蠕动效果。距离最近。7 x, H6 z/ H& H  J, }( G
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制作思路) y9 R; L, ~) |2 Z7 ?8 G8 A- C
全部用粒子系统完成。+ x$ n/ u6 t# Z) c
第一层,在中心点用粒子发射,然后更改类型为MultiStreak,拉出光线。最后在合成时候反向播放。# K  O( f2 d9 m6 [9 K! o
第二层,也是在中心点用粒子发射,但是类型改为Sprites,然后用星星形状点状图片贴上。最后在合成时候反向播放。% U! s. s4 x; q- E# c6 m
第三层同第一层做法,但是正向播放。
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* v0 U3 q+ R. o: u   第四层,和第二层类似,但是控制他的大小,发射密度和粒子生命值,把生命值调整到非常短。然后在中心周边随机出现。后期加上辉光,: J' _# p3 d9 u+ a5 _, g" w6 s
   这样他就融为一团,看起来就是一团光团在蠕动。. L$ j9 `1 R# O1 ]

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当然,这种做法只针对电影或者动画片。如果要做游戏,那需要在MAYA里面设置为正确的发射方式。然后导出到游戏。
. }! G" N. ^: g预览图如下,这是随意做了的,没有考虑遮挡关系和透明度。; c( u$ W7 _7 Q+ L+ B

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后期合成效果,色彩随意上色,中间辉光过度,过爆了,遮挡也没仔细调整。
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