暗金归来 Unity引擎特效讲解 http://blog.sina.com.cn/u/1834960387 

2011-06-20 14:05 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑 3 n3 z* s9 W1 J- ?! W5 D

* B) @0 o* p( d6 I 7 y/ J6 k  t5 [( R3 S' W* _" l, X
                     unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147
; a& _" m( y/ P2 n( q( d/ F                    好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。
, y" A& @6 o9 L1 }6 t' A7 ^  首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调0 \5 T& ^1 [8 N; z
        了一个吐火的动作。
4 n  m, ~, }9 g% O4 S  特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色) s8 P3 |/ j% J* Q
     整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据
* y6 F$ Y$ ~3 j0 `, s; J     这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得3 P& B$ y  Z& \2 [* ^7 L
     需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下
6 a, O- `" O0 J$ w$ W' O+ C     当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体$ d- M6 a* O; U) ?
     感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个4 G2 g. F9 I2 E/ r$ e; v
     吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是
; O1 O  G/ o4 _3 g1 r+ t$ M     下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节' Q; r* Z. m1 K; w! ?1 p8 N
     ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光6 b  g) H4 f% U8 I8 G. g
     是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?
9 G/ V& U) l5 C2 o8 v7 m6 |     经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。
* }$ Z  D/ x9 h/ X( g6 M% x$ s: T     说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于
9 }- z" l7 t$ ~# R# o' I     你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路

# P5 V/ D; c0 F& N4 T2 f     在下手!: F$ E6 u9 w. g: j

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