先上最终效果图* i9 w% I" K# r" h5 t' E* ]8 @0 K4 Y
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MAYA十分钟复制斗战神玉狐弓箭特效; I6 T/ \% Q2 o) g9 S+ J
# I0 [- C; g, ~; E观看斗战神游戏,仔细分析后发现,他的弓箭上的特效由4个层组成。9 O) X3 r# ]% e/ W: O4 K: T3 o7 j
第一层是光线,由外部向内部中心点聚集。距离最长。3 m& E4 A4 G4 }' H- M0 ^
第二层是光点,也是由外部向内部中心点聚集。距离稍短。. ? W- c! D+ d2 O. A. h' X3 m
第三层是光线,由内部向外发射,但距离为中等。/ x# s' t4 Z3 A! i; z6 V
第四层是光晕,在中心点周边不断变换外形,有蠕动效果。距离最近。5 H( Q: F$ J* C9 I0 q% E
2 l- e7 a: h: l" g: q$ G& ^制作思路
% \0 L# @0 f; K; a$ D F! w全部用粒子系统完成。
; y( h. H' @0 j, q( Z+ r) g, b第一层,在中心点用粒子发射,然后更改类型为MultiStreak,拉出光线。最后在合成时候反向播放。# m0 u( S% B; Z+ J/ C8 @
第二层,也是在中心点用粒子发射,但是类型改为Sprites,然后用星星形状点状图片贴上。最后在合成时候反向播放。2 w$ P! \6 A4 Q) L# l% q8 l E
第三层同第一层做法,但是正向播放。
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第四层,和第二层类似,但是控制他的大小,发射密度和粒子生命值,把生命值调整到非常短。然后在中心周边随机出现。后期加上辉光,5 l) Y: y, j4 H
这样他就融为一团,看起来就是一团光团在蠕动。* l( F# E& M! B, i6 C
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9 {+ n2 W, n) ]2 {当然,这种做法只针对电影或者动画片。如果要做游戏,那需要在MAYA里面设置为正确的发射方式。然后导出到游戏。3 D# F3 ~+ G. S
预览图如下,这是随意做了的,没有考虑遮挡关系和透明度。
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$ u( {5 t3 F) [& }7 H. y后期合成效果,色彩随意上色,中间辉光过度,过爆了,遮挡也没仔细调整。
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