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全部评论2380

  • 老朱
    老朱 2009-4-11 10:05:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    原帖由 Spitfire 于 2009-4-11 9:16:00 发表 我想了解的是,设么叫做拓扑低模?我总是先做一个低模,然后复制,将其中一个继续细化成高模,不知是不是错了?
    首先你要了解次世代制作的几个过程:一、MAX或MAYA建高模——拓扑低模——烘培法线,AO——贴图。二、低模(分好UV)——ZB雕刻高模——烘培法线,AO——导出低模做贴图 你说的那个流程也是可以的,就看你要做什么样的角色或是题材了,适合自己的流程就好了
  • 奇虎灵心
    奇虎灵心 2009-4-11 10:07:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    很好很强大
  • songyueran
    songyueran 2009-4-11 10:13:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    老师就是老师 太强大了
  • woshi251
    woshi251 2009-4-11 10:19:00
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • anxinjc
    anxinjc 2009-4-11 10:32:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    学习一下
  • 旷氏门徒
    旷氏门徒 2009-4-11 10:34:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

  • itxidf
    itxidf 2009-4-11 10:46:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    ghgfhfghh
  • xingcheng0507
    xingcheng0507 2009-4-11 10:50:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    dew
  • 346092202
    346092202 2009-4-11 11:05:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

  • more001
    more001 2009-4-11 11:11:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    卡那可能

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