一个朋友的学习手记maya 

2009-02-23 21:44 发布

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从今天开始,我要学习maya了,其实早在前年就有过这种想法,还买了一本《maya6.0丛入门到精通》,中途也略有翻过,但是一直没有坚定下来。 到如今,我对3d的认识,已经不再是几年前的那个菜的不能再菜的黄毛小子了,不单单就为普通3d软件max所孜孜乐道了。我计划一定要学一门高端的三维综合性软件,而maya似乎为最好的选择。 我选择maya的原因主要是以下几个方面 1.现在我感觉自己很苍白,虽然接触cg这么多年,依然感觉自己一事无成。 2.3dxxax是我最早也是唯一学过的三维综合软件,虽然我对他的感情达到了难以用语言来表达的地步,但是我还是得客观的给他个评价,他给我的感觉太累了,太能折腾人了。插件是他的优势,同时也是让广大用户头痛的事情,选择max,就意味着你必须要学习他的插件,这是一个相当繁杂并且没有尽头的过程。到目前为止,我学习的插件不下50个,包括他的建模,渲染器,特效,粒子,角色,头发,布料,动力学等等各个方面,而且光有同样功能的渲染器就有很多,不知道那个最适合自己,唯一的方法就是装上去一个个试了,这样,即便你是max的老fans,也不能说你无时无刻不在学习。所以,用max久了,就感觉一个字,累!最终,我下定决心,一定要学一门比max功能强大的软件。在目前3d软件用户调查来看,有三大高端综合软件,就是maya,softimagexsi,lightwxxe。这三大软件,据说softimage不好学,lightwxxe可能好学些,但是资源很少。只有maya的资源相对丰富,而且它的用户群在国内是这三类软件中最多的一个。所以,我最终决定学maya。 3.学习maya的第三个原因,就是年龄的问题。我如今快是而立之年了,学习的激情一年比一年差,学习的状态也不可跟在读书的时候同日而语。但是,我感觉到学习的必要性,这就是这个年龄阶段成熟的特点,意识到了自己的不足。所以,我不能再虚度光阴了,我要学习。还好,现在的学习状态相当棒,时间环境都是最佳的,工作比较轻松,住宿的环境也安静。我学maya是下了一定决心的,由于之前用过max,所以多少有些帮助。
2007.03.14
刚开始接触maya的时候,的确有些茫然,不知道从哪下手,感觉很陌生,不像学max那样有亲切感。亲切感对学习一门新的软件很重要,这完全是一种感觉,因各人而异。这就好比上大学的时候,某门课的第一场课,如果觉得对老师的第一印象好,那么接下来学习的劲也极大,也自然能够学好。 我对maya的第一印象,坦白的讲,不怎么好。也许是max的缘故。尽管如此,丝毫没有对他的学习没有动摇。 现在我感到最为缺乏的是,资料太少,当然是详细深刻的学习资料。我虽然有一本入门与精通,应该说这本书还是不错的,可是好多知识点都没有说明,而且主要介绍的还是建模,光建模部分就占了全书的一半。新的知识点,如果没有弄清楚,那是相当烦人的事,他会一直困挠着你,让你吃饭不香,觉睡不好。我现在主要的就是资料,各方面的资料都行,首先让我建立maya的学习概念吧,让他离我近点。 昨晚,maya4.5风云手册终于下载完了,是视频教程,可惜只有建模部分,是火星时代以前出书的附带光盘。要说3d学习,还是火星的好,他太适合我的学习方式和知识接受的切口。王琦老师讲的太好了,简洁而明了,看一边就懂。现在网络上的教程如潮水,但是大部分都是极烂的,让人受不了。火星时代的那套新火星人电子教程,是值得收藏的经典,max的我已经做了收藏。我的max基础是相当扎实的,一部分的学习就来源于新火星人。 昨晚还发现一个视频在线教学,是cia.com的,不错的基础入门,可是太基础了。 我现在需要的还是建立maya的工作概念,学习的教程越细越好。
2007.03.15
现在对maya有了些初步的认识,感觉他的确是个功能强大而且成熟的软件,值得我学。他和max不同,maya好比是一个庞大的宫殿,而max只不过是一般王室的府邸。 我应该计划一下我的学习,现在最主要的还是maya的熟悉和基本概念的掌握上,用句话说,就是找感觉。对于接下来的学习,我计划如下: 基本熟悉阶段:1-2周 建模掌握(主要是polygon和nurbs建模):2-4周 材质与灯光,渲染:2-4周 基础动画:1-2周 动力学,粒子:2-3周 角色动画:2-3周 其他:2-3周 估计时间:21周(5个月)
2007.03.16
我的建模学习开始了,感觉还好。 Maya将多边形建模和nurbs建模分的很详细,maya8.0还特意分开为两个模块。说的8.0,已经是autodesk的产品了,跟max一家人了,亲切感油然而生,我对autodesk的产品感觉很好。相对于6.0版本,我跟适合用8.0的,我不喜欢所有的基础模型生成都在一个固定不变的位置,8.0的灯光还是没有改过来。 非常感谢maya4.5风云手册,尤其在nurbs学习方面给我很大的帮助。说的建模,这两种方式我都有章掌握的,在maya里,主要是掌握它自己的创建方式。之前用过rhino和max,maya的多边形不如max好用,他的nurbs不如rhino好用。个人感觉而已,可是他已经很优秀了。 建模练习,目前做了一个马头(多边形),一个手机,一部摩托车(nurbs)。感觉maya的建模真的不好用,8.0好多了。Nurbs的接缝问题不好处理,不如犀牛。 目前学习的方式还是边看书边看视频教程。也开始关注一下材质灯光部分,感觉这可能是个难点,新概念的东西比较多,比如节点。
2007.03.22
建模部分要以后勤加训练了,光练习建模也很枯燥。现在开始接触材质与灯光,灯光部分好掌握,包括他的特效。Maya的灯光特效都集中在灯光属性面板中,这样好,不像max,做个grow都很麻烦。关于maya的材质,才是个难啃的骨头。接触材质,碰到了一个新名词,节点,才知道,这才是maya的特色。Maya就是个基于节点的全开放软件,这句话我不能理解,等到我理解的3那一天,也就是我对maya全面掌握的那一天了。 令我失望的是,书上在这方面的篇幅相当少,甚至连shader的通用属性都没作介绍,网上论坛这方面的资料也同样少的可怜。看来,maya的材质是个难点,要做重点攻击对象了。 只能重新再买书了。
2007.03.26
周六我去广州购书中心了,也许是太久没来的缘故,这次特别兴奋,一口气买了四本书,一共花了将近三百元。 这四本书是 《maya6材质灯光与渲染技术》 《c4d工业产品渲染技术手册》 《painterxi9.0技术讲解》 《我型我塑zbrush技术讲解》 后面的三本书我还是相当的满意的,对maya的这本不怎么满意。可是没于办法,我必须选择一本,因为我要对maya的材质进行学习。 对于目前的3d书籍,我极为愤怒的评价:太差了! 我知道软件类的书不好编,因为它更新的太快了。可是也不能这样不负责任的瞎编,误人子弟不说,让很多对cg充满期待的广大爱好者顿然失望,看不到光明。网络上论坛的教程水平烂尤可理解,毕竟是网络。可是书就不同了,白纸黑字,不要乱开玩笑。自己都没搞懂,就想当老师,害人阿。 Maya的教程比起max少很多,但是还没有max编得好的,都是些半湖水的东西,还不如自己瞎摸索。我以为会有国外翻译版的,可是没有,不知道是不是广州书店不够大,还是压根就没有出版。学cg,资料当然还是老外的好,可惜我e文不怎么好,要不绝对不要走这么多的弯路了。 没办法,我只能在其中找一本买了,对于我这个初学者来说,有本烂书总比自己瞎撞瞎摸强些。
2007.04.02
买了书自然要看,要不浪费钱财。 可是这么多书,我应该先看那本呢。我倒是想先看maya那本,可是总觉得不爽。先放一边把。我开始翻开c4d,然后很快的就看进去了,欲望来了,越来越强烈。 我开始用c4d,首先声明,我有过一段学c4d的历史,好像就是不久的时候。那时候主要就是没有书,现在有书了,就不怕了。我学c4d用一句话来形容,如鱼得水。 接下来的这几天,我都开始学c4d了,主要是他的渲染部分,这个容易掌握,就当这是一门插件来学,我学过那么多的插件,这个自然容易上手。 很快,几天时间,我对c4d的渲染掌握得差不多了,这本书也看完了。感谢这本书和他的作者,我给他一个比较满意的评价,比较适合初中级用户。后来我在网络上关注了这方面的教程,觉得书上讲的还是浅了些,有很多地方没讲通。比如说那个合成标签(composite tag)的知识点,讲的不够具体。 几天的时间,做了几个练习,感觉c4d差不多了,现在主要是学习阶段,就先打住把,以后再进一步巩固。软件学习是一个反复过程,不能急,学习就应该在状态最好的时候学习,否则进步不大,浪费时间。 接下来,我还是回到maya的材质与灯光部分。那本书再不怎么地,也要看,我还要他带领我进入maya的渲染殿堂呢!
2007.04.05
本周又即将过去,今天是周四。这一周主要学习maya的材质与灯光部分。Maya的材质与灯光是比较难理解的,尤其是他的材质。材质涉及到的知识面很广,都是基于节点的。Maya有强大的工具节点(utinity),这些绝大部分教程都没有讲到。 我买的这本材质灯光渲染技术,很是让我失望。目前书已经看了一半,感觉没有讲到什么内容。到目前为止,还不知道在maya里怎么做多维才智呢! 有些知识点又讲的过分的细致,还有mel语言,这个让我头疼,让我产生这样一种感觉,要想学好maya,就必须先学好mel。 基本的东西泛泛而谈,就连属性栏里面的东西都没讲到。比如说mat show以后的东西都没提过。 强大的mentalray也是点到为止,还专门为一个尚未在测试阶段的海龟渲染器占了一章篇幅,真是太过分了。 本书举的例子特差,让我对maya的渲染效果产生了很大的怀疑。反正,就是不好,是我买书以来最为失败的一次,但是没有办法,又找不到其他资料,只好病急乱投医了。
07.04.09
Maya的学习还在紧张的进行,我基本上脱离了计划的学习,看来要按计划行事也不一定容易做到。不过,我的进度是赶在计划之前了,因为原计划中的建模部分我基本没花多少时间去练习,而材质灯光部分,等我阅读完那教材之后,发现好多内容对我兴趣不大,或者说我今后用到的可能性不大,比如矢量渲染,硬件渲染,卡通渲染等,这就省去了好多的学习内容。 现在,我正在学习maya的强大panit effect ,这部分内容一定要掌握好。
07.04.12
到今天为止,我的maya学习之旅整整一个月了。接下来为这个月的学习做个小节。 一、对maya的认识提高 从接触maya到现在,我对maya有了比较全面的认识,maya的功能的确强大,目前才发现书上讲的只是些皮毛,要想对maya作比较全局的掌握,没几年怕是不行。 Maya无论在哪功能模块多十分强大,就拿它的特效笔刷(panit effect)来说,相当的优秀,以前学max,碰到知识点比较多的就头疼,比如max的uv编辑,曾经花了我不少精力,这对于maya来讲,小巫见大巫了。 二、学习进度和学习的状态 目前学习进度上,还在笔刷特效上,我应该在此知识上多做些停留。接下来的内容就这本书来说,还有基础动画,流体,刚软体碰撞,蒙皮和骨骼,粒子特效等。 后面的内容基本上都是动画方面的,要下番功夫。 学习状态,整体感觉来说,还乐观。不过,随着学习的深入,感觉越来越吃力,学习maya跟学习其它软件太不一样了,太考验人的耐心了。现在只恨书上讲的太少,不详细,撂下太多的内容。 接下来,我谈谈maya的渲染 maya在渲染表现上,是极富技巧的,要动很多老筋,这一点与其他三维软件有很大的区别,不单单从调解shader通道参数就能做出满意的效果。 Max在渲染上,更短的时间内作出优秀的作品来,原因就是他便捷的材质编辑和众多优秀的渲染插件。其实,作静帧作品,max比maya更容易出效果,所以,对一般用户而言,喜欢用max。 除了渲染,maya在其他方面基本上没有欠缺的,一切场景和要求都能独立的完成,无需插件
B Color Smilies

全部评论7

  • 还可以问候
    还可以问候 2009-3-4 20:22:00

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  • 蘑菇头
    蘑菇头 2009-3-5 18:06:00

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    综合应用效果会更好吧
  • eanz10022
    eanz10022 2009-9-7 15:57:00
  • 还不想死
    还不想死 2010-7-17 16:29:00
    综合应用效果会更好吧
  • ulimax
    ulimax 2010-7-19 10:50:00

    good

    gooooooooooooooooooooooooooooooooood
  • shawhll88
    shawhll88 2010-8-31 23:36:00
    恩很学习的 收藏了 歇息额
  • Hey·戒指
    Hey·戒指 2012-6-1 23:26:13
    这样说吧,身为一个不算菜鸟也不算高手的小盆友的我一看到“他和max不同,maya好比是一个庞大的宫殿,而max只不过是一般王室的府邸。“这句话就想发笑了,又忍着看到如此详细周紧的学习计划后我也没敢往下看了,不管怎么说,软件只是工具,重要的是思维。当然如果是特殊人才那我也没话说,建议发些作品给大家看下。
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