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2012-02-20 10:23 发布
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全部评论11
小涵 发表于 2012-2-20 10:49 不是高手帮你顶!
大国 发表于 2012-2-20 11:06 有没有UV重叠镜像?一般不会出现这种情况,渲染跟现实的差异好大,重开MAX也是这样么?
马克思 发表于 2012-2-20 21:22 dx显示的问题 你用的max哪个版本 ? 渲染没有问题进引擎就没有问题
panzerbanana 发表于 2012-2-20 23:37 另外光滑组非配最好跟UV保持一致,凡是UV相连的面最好给相同光滑组,UV断开的面给不同光滑组。按这个理论实 ...
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{:soso_e100:}谢谢
uv没有重叠哦,那些重叠镜像的uv我都移到uv框外面去了才烘焙的,重开max也是一样的,
我用的是2011版本的max,我放到unity3D中还是会有接缝,不同的是,把模型旋转一下,接缝的地方对着光线,接缝就不见了。但其他地方不对着光线的还是有接缝,下图为unity3D中的效果。。后来我在max中把模型全选,直接给一个自动光滑,接缝没了,但这样操作感觉不对吧。
我就是这样做的哦,光滑组跟着uv走,UV断开的面给不同光滑组。但有时候模型会有渐变色,黑乎乎的,