这样做是矢量与矩阵运算,把摄象机坐标系转换为世界坐标系,这样摄象机的变化不在影响物体的颜色分布了,但是如果我们转动物体,问题仍然出现。所以要把物体的变化的信息也要加进去,将世界坐标系转换为物体坐标系。 如果将此时的颜色转换为贴图,我们就叫它World-space normal map。(后面在介绍这些分类)
此时生成的贴图,颜色以红,绿,蓝分布类似彩虹,就叫做 Object- 或 Local-space normal map。这个与上面的World-space normal map看上去会很类似。[upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112362463629.jpg[/upload]
如果将此时的颜色转换为贴图,我们就叫它World-space normal map。(后面在介绍这些分类)
如图再加入如下类似的节点,注意这次选择的是WORLD INVERSE MATRIX。
图中COLORBALL就是这个球体的模型节点,你可以在OUTLINER中找到它,拖到HYPERSHADE里。[upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112334945626.jpg[/upload]