B Color Smilies

全部评论41

  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:33:00
    这样做是矢量与矩阵运算,把摄象机坐标系转换为世界坐标系,这样摄象机的变化不在影响物体的颜色分布了,但是如果我们转动物体,问题仍然出现。所以要把物体的变化的信息也要加进去,将世界坐标系转换为物体坐标系。
    如果将此时的颜色转换为贴图,我们就叫它World-space normal map。(后面在介绍这些分类)

    如图再加入如下类似的节点,注意这次选择的是WORLD INVERSE MATRIX。
    图中COLORBALL就是这个球体的模型节点,你可以在OUTLINER中找到它,拖到HYPERSHADE里。[upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112334945626.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:35:00
    这样,我们看到颜色显示与渲染的一致了,以渲染出来的为准,这样移动摄象机或物体,颜色分布就正确的象贴在物体上一样。[upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112351754708.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:35:00
    选中球体和其材质,使用CONVERT TO FILE TEXTURE OPTIONS将颜色转化为贴图,参数如下,分辨率和自行设置。[upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112355612257.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:36:00
    此时生成的贴图,颜色以红,绿,蓝分布类似彩虹,就叫做
    Object- 或 Local-space normal map。这个与上面的World-space normal map看上去会很类似。[upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112362463629.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:36:00

    下面看看如何使用这张贴图

    显示出原来的复制出的那个低精度的球体,命名为NORMALBALL。赋予一个材质,然后连接。使用这样的贴图相当于一次逆运算。我想不用多说了吧。

    [upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112365259888.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:38:00
    看看效果,我这里用的SOFTWARE渲染。[upload=jpg]UploadFile/2006-9/20069111238754285.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:38:00

    效果还不错,但是问题总是伴随着,如果我们保持摄象机不动,旋转物体,你看会怎样?

    细节正确,但是光影却完全错误,阴影也象贴图一样“粘”在模型上,与灯光的位置毫无关系了,这可是不允许的!
    所以,我们还要把NORMBALL的节点引入,再次逆运算。

    [upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112384274258.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:39:00

    这样,模型细节和光影都正常了,旋转模型和镜头都没有问题,可以用于构建场景了。
    但是,这样就完了吗?

    我们先来看看在HARDWARE渲染和HIGH QUALITY RENDING渲染结果。

    [upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112392165194.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:40:00
    这是什么玩意的一坨啊?
    显然,在即时运算更新时显示是不正常的,这意味着对于游戏的设计显然是不可用的 ,同样,MENTALRAY渲染也是不行的!
    而且后面还有更大的问题存在呢!
    按F9进入点元素模式,对这个球随意进行一些变形。[upload=jpg]UploadFile/2006-9/20069111240522953.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2006-9-11 12:49:00
    再转回物体模式,渲染看。注意场景中只有一盏灯。
    [upload=jpg]UploadFile/2006-9/20069111249616623.jpg[/upload]
maya法线贴图[转帖] 
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