【转载】如何在Gamebryo中实现布料动画 

2010-11-07 21:02 发布

转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下7 i1 j: Q5 u* e ) i" t) w+ p+ B ====================================================================================== - c" E& Y2 k+ p& C由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。 6 f! N1 S5 q: a) t$ {+ R# i要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。 . J& U5 X* J/ N, v8 B" P以下以一个简单的实例作为讲解:9 k0 v5 w/ k& S+ \ / x& A4 s2 [; g* Y4 l& e1. 在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。) A# q& j( V- R$ i- N- w " S9 B* O# A s5 g& E
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