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全部评论154

  • MGLOLO
    MGLOLO 2010-5-29 19:15:00
    不断学习不断提高自己不用想以后会怎么样,相信总会有回报的
  • kikono
    kikono 2010-6-12 14:06:00
    个人认为30岁的情境应该在25岁就规划好了。 所谓人无远虑必有近忧。 进游戏公司就应该像海绵一样吸收所有能学到的东西。 在职业发展的道路上,要非常客观地对自己有所评估,知道自己的长处短处分别在哪里。 然后制定发展规划。目标明确。 这样就算不能做到高管,也一定不会被业界淘汰。 说到底,人只能被自己淘汰。

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  • art129119
    art129119 2010-10-2 02:29:00
    每个行业都是优胜略汰吧。 考虑这个不如抓紧时间提高和成长。 年龄永远不是问题。 宫崎骏失业了没?为什么没有?做得好经验丰富,资源积累的多,更新的快,自然不怕竞争。 有哪个行业是学好再干的?都是边学边干边更新。不能够跟上社会节奏总想吃老本,啃老族是肯定不行的。别说30,27.8的就跟不上的多的是。

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  • saszm163
    saszm163 2010-10-6 01:53:00
    做3D 3年 一年一个心态 第一年拼命工作 在工作中学习 感觉很充实 第二年拼命工作赚钱 拿到钱才感觉充实 第三年能偷懒就偷懒 几年里身边同事走了一批又一批 上海本地的 大都不吃加班的苦 走一批 外地家里有钱或者有关系的 回去啃老考公务员的 走一批 剩下的都是没钱 没关系的 为了生活硬卡在这里 大学毕业没想到现在能拿到5.6千的工资 当时觉得挺好的 毕业第一年 工资3000 第二年 4000 第三年 5000 工作越来越顺手 工资也涨了 可心里的的压力越来越大了 一年攒个5W块钱 22岁干到30岁 能攒个40W了 到头来 不够买房子 不够养孩子 没人脉没事业 一眼望到头的生活 身边同事 走的往往都是些干的还不错的 有转作淘宝的 卖什么的都有 有开小培训班的 有回家开小店的 做做小买卖 大了开个实体店 钱也不少赚 忙来忙去也是忙自己的事业 做的久了 路没了 大凡有别的出路 不赶紧跳的 绝对是脑子有病 艺术 美术 可以当做爱好 当做工作 还是算了 30岁入行的我倒是认识 边干边学时肯定的 但是30多岁了 还在啃着HELP看新出的软件 太累了 30岁往后 往往都是平淡的机械类工作了 这个行业和计算机沾边以后已经脱离了传统艺术范畴了 计算机速度每年翻一倍以上的速度在更新 软件在更新 带来的是要求每年更新技术 哪怕是软件更新也要去学习 计算机速度加快让更少的人可以做更多的事情 往好里说是作品品质上升了 往坏里讲就是一个人要做更多的事情 每年都要做更多的事情学更新的技术。。 等30岁了 叫你学用一个没见过全新概念的3D软件 项目一紧要加班 家里老婆孩子还都是事的时候 你拿什么心情来学

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  • woodding
    woodding 2010-11-10 11:21:00
    前面大家的话很鼓舞人心,很热心,一看到楼上的,又凉了半截 毕业刚入行半年......
  • 我是新人
    我是新人 2011-1-5 15:40:00
    说的有些道理,不过话说回来这年头没关系没人脉的做什么都一样辛苦,做游戏的圈子更小,做技术更本认识不了几个人,自己的老婆工作了,孩子上学了,爸妈生病看医生了,总归有熟人比较好办,做游戏的周围认识的都是些小孩更本谈不上这些事.这些现在你们体会不到,到了30多岁的时候就知道了!

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  • lg1981122
    lg1981122 2011-1-5 21:11:00
    如果你知道暴雪有一半的员工年龄30+就不会觉得这个行业是吃青春饭了,为了钱的建议最早就不要走艺术(游戏也是艺术)这条路。能把自己的爱好变为工作是以一幸福的事

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  • 温暖的火
    温暖的火 2011-1-5 22:57:00
    楼主提的这个问题本身就非常可笑,讨论此问题更是非常可笑。无知也,浮躁也。

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  • 银河系海神3号
    银河系海神3号 2011-1-12 14:46:00
    回家开小卖部去
  • 花の妖精
    花の妖精 2011-4-2 00:01:58
    还没有这方面思想准备啊,望过来人指点啊 ..........
游戏从业人员30岁之后何去何从?(更新8-10) 
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