(3)角色特性
编号 形象 能力属性 描述
1 兔子 灵巧: 6移动: 9攻击: 5 以移动速度见长,转身也非常迅速,善于快速移动
2 企鹅 灵巧: 4移动: 9攻击: 7 虽然腿短转身速度比较慢,但是用肚皮滑行的速度也不可小瞧,攻击效果也很强。
3 大象 灵巧: 2移动: 8攻击: 10 攻击力最强的角色,但是因为体形的缘故所以转身速度异常缓慢。
4 猴子 灵巧: 9移动: 9攻击: 2 行动非常灵活,但是几乎没有攻击力。
5 熊猫 灵巧: 5移动: 7攻击: 8 攻击稍强的均衡形动物
6 猪 灵巧: 7移动: 4攻击: 9 攻击稍强的均衡形动物,移动速度稍慢
7 猫 灵巧: 7移动: 7攻击: 6 一切都是平平,比较适合新手。
8 狗 灵巧: 7移动: 5攻击: 8 一切都是平平,比较适合新手。
(4)补充
3D模型动作
在游戏进行时玩家使用的角色会因为某些条件而作出相应的动作,3D模型需要的动作列表和触发条件如下
编号 条件 动作描述 消耗时间
1 一般站立状态 站立晃动 持续
2 行走前进 跨步行走 持续
3 得到A类物品 暂无
4 得到B类或C类道具 暂无
5 用冲撞加速前进 冲刺跑步和停止 1秒
6 用冲撞攻击其他玩家 冲刺跑步和撞击 1秒内
7 被其他玩家冲撞攻击 被撞到趔趄 保持1秒不能移动
8 游戏结束 坐在地上捂着肚子打嗝 持续
9 异常状态 痛苦的表情
10 被攻击致死 倒地死亡 持续
2D动画动作
玩家在游戏大厅中以及游戏进行时的左下脚都可以使用和看到自己选择角色的2D动画效果,在聊天时选择表情菜单中的相应动作即可作出相应的动作;而在游戏进行中,也会因为特定条件而变换画面左下的角色动作,如下表:
编号 名称 描述 游戏进行时触发条件
1 平常 平时状态的样子,站立晃动 平时状态
2 高兴 眯起眼镜,微笑的表情 获得自己喜欢的物品
3 欣喜 眯起眼镜张开嘴,快乐的笑脸 获得B类物品
4 欢呼 在欣喜状态下向上张开双臂蹦跳 获得C类物品
5 害怕 脸侧向一边向另一边害怕的看
6 被打 眯起眼镜抱住头,可流眼泪 被其他玩家撞击
7 痛苦 难受的样子,可口吐白沫
8 失败 失败难受的表情,可坐倒在底 游戏结束单没有获得胜利
9 成功 伸出大拇指,没有大拇指的就举单翅膀作出“Ya!”的动作 游戏结束且是胜利者
10 劳累 劳累的样子,可有激起的汗水 加速结束
11 冲刺 使劲的样子,可作出奔跑的动作 加速的时候
12 失神 失落的样子,眼睛无神 在赛场上时间内不做移动
13 腼腆 害羞的样子,脸上可有腮红或捂脸
14 哭泣 伤心哭泣
15 痛哭 更伤心的哭泣…
16 汗 夸张的流一滴汗,表示很无奈 获得不喜欢的物品
17 寒 寒风吹过,经典表情
18 无奈 作出 “=.=”的表情
19 眩晕 眼睛成螺旋状,可单腿站立旋转
20 生气 生气的样子,头上有青筋或白气
21 疑惑 奇怪的样子,头上可有问号
22 加油 握拳在胸前,没有拳头的就举翅膀,并作出皱眉微笑的帅气眼神。 使用B类道具
* 其中获得自己喜欢的物品和不喜欢的物品为:根据角色性格不同,可以设定该角色对某些A类物品有特殊喜好选择,例如兔子当得到胡萝卜的时候就会作出高兴的动作,而得到自己不喜欢的物品的时候就会作出不喜欢的表情。这些动作判断完全是为了增加游戏画面丰富程度,没有数值意义。
3、地图设定
战斗胜利得到的经验值及在战斗中获得的C类物品奖励经验值是玩家升级的唯一途径,玩家级别达到一定程度可以进行向下一关卡的晋级,关卡等级越高其内拥有的子地图类型及战斗模式越多。低级地图只可进行“生存模式”的比赛,当玩家通过升级选择高级地图后高级地图可以选择的关卡模式便会更加多元化。
(1)关卡概述
关卡的模式大致的可分为以下几类:
生存模式 — 唯一幸存胜利者
对战模式 — 全组胜利
狂欢模式 — 一定时间内物品捡拾最多及体积达到该场最大者胜利
收集模式 — 收集固定一种物品,时间结束时拥有该物品最多的人胜利
失败条件既是每种模式未能胜出,经验值不会减少,但相对应的失败战绩会在人物资料中体现。
(2)地图元素
地图中除高低不平的地面外,其余物品包括大型的地面遮挡物在内都是A类物品,所以地图中的元素可能出现的小山、河流、山上的树、河上的桥、地图边界阻挡的墙壁等等都可以设定为可以移动的A类物品,这些东西可能在最开始进行的时候对玩家来看是擎天的阻挡物,但是只要玩家体形满足要求一样可以吞食。
(3)战斗模式
当玩家在游戏进行中使用空格键冲撞的时候,角色会在原地持续短时间的加速动作,然后快速的向视角前方冲刺一段距离。冲刺的途中如果遇到道具无论ABC都无法被该玩家获取。但当冲刺的途中遇到其他玩家则被撞到的玩家会被弹开并且损失一定的生命值和道具。
冲刺加速动作时间:与该角色的灵巧值有关,数值越小持续时间越长。
冲刺持续距离:与该角色的移动值有关,数值越大移动距离越长。
冲刺将其他玩家撞开的距离:与该角色的攻击值有关,数值越大,弹出的距离越长。
被攻击玩家的生命损耗:攻击玩家与被攻击玩家之间的体积大小进行换算。
被攻击玩家的物品损耗:攻击玩家与被攻击玩家之间的体积大小进行换算。
被攻击玩家只有生命损耗时:攻击玩家与被攻击玩家之间的体积大小进行换算。
4、道具设定
(1)游戏道具设定
在地图初始化的过程中,会按照编辑的位置在地面上放好A、B类物品,而且当一件物品被玩家吞食后,较长的时间后还会重生。但是B类物品的重生时间会比A类物品快一些。
C类物品的创造几率很小,会按照一定的诞生比率代替地图内任意一个位置的物品重生。
A类物品——道具
无论是什么道具,这些全部都是可以吃的,在这里只有塞不进去的嘴,但没有吃不了的东西。吃下去的道具都会增加角色的体积值。
此类物品在赛场上是最多出现的物品类型,或者可以说连比赛场地都是由A类物品组成的,只要玩家大小达到一定数量,是完全可以吞食场地内任何物品的。每个A类物品都有一个自身设定的体积值,这个值是为了限定玩家的吞食范围和给玩家增加相应数量之用。当一个玩家自身体积大于或等于一件A类物品的体积时才能吞食这件物品,否则玩家与之相撞后只能把自己弹开。
B类物品——技能
在赛场内偶尔会出现一两个,但是一次只能拥有一个的物品,必须使用掉身上已有的技能物品才能吃到新的。这类物品不会增加体积值和数量值。
技能物品在赛场上是以半透明形式存在的卡片状物品,当玩家获取的时候该物品会像A类物品一样消失,玩家获得该物品的功能。特殊物品的功能分使用类和抛弃类两种,给予自身益处的物品例如加速药丸等,玩家使用后会对自身发生效果;而炸弹等对自己有害的物品,玩家使用后会抛弃到自己的角色身后,抛弃后的B类物品像A类物品一样是不透明的被放置在地面上的一件物品,任何玩家接触后便会触发异常状态攻击该玩家。
如玩家使用了对自己辅助性的技能,玩家的某些基本属性会得到提升,但是提升后的数值只能在该场比赛中有效,游戏结束后被提升的数值便失去效果。
C类物品——装饰
极少出现的东西,玩家在游戏大厅可以进行整理个人装备,个人装备物品大多数仅有好看的外表,没有实际作用;某些装饰物品有增加经验等特殊作用。在游戏界面玩家的装备会出现在所操控人物身上,但无法进行整理。
(2)游戏道具列表(A类)
编号 类别 名称 自身体积 备注
食物 胡萝卜等蔬菜水果 例胡萝卜体积2CM
牛肉咖喱饭等 例咖喱饭体积10CM
麦当劳汉堡等 例汉堡体积5.5CM
收集品 猫王诞辰纪念钱币等 例纪念币体积1.5CM
流行歌手CD等 例CD体积15CM
旅游场馆门票等 例门票体积3CM
道具 锅碗瓢盆 例杯子体积7CM
大小型各种电器 例冰箱体积150CM
衣服等时尚用品 例M号衬衫体积53CM
动物 各种动物的布娃娃 例兔子娃娃体积20CM
活的鱼类等动物 例鲤鱼体积13CM
树上的鸟、河理的鱼 例小鸟体积6CM
建筑物 树木,房屋等 例某树木体积348CM
小山,桥梁等 例某桥梁体积1300CM
赛场边界的阻挡墙壁 例某块墙壁体积5000CM
… … … … …
(3)游戏道具列表(B类)
编号 名称 使用范围 效果
1 炸弹 抛弃 被害者从身上掉落一定数量的A类物品
2 醉酒 抛弃 被害者在原地停止运动一段时间,收到攻击的话会提前清醒。
3 减速 抛弃 减慢玩家移动速度(减少移动值2)
4 加速 自己 增加玩家移动速度(增加移动值2)
5 增加体积 自己 增加一定百分比的体积
6 减少体积 抛弃 减少一定百分比的体积
… … … …
(4)游戏道具列表(C类)
编号 名称 效果
1 翅膀A 玩家进行游戏时身后携带一对白色的羽翼。
2 帽子A 玩家进行游戏时头上有一顶红色的蓓蕾帽。
… … …
(5)视觉效果设定
玩家从地面获取A类物品:
等等
以上部分用时:2天 精简版,具体详情请见以下连接内的介绍。
作者:
NAME:张荣辉
MAIL:
zrhspy@263.netOICQ:865730
MSN:
zrhspy@hotmail.comTEL:010-64885984
从业:5年
职业:游戏策划、2D美工
本文档发布网站:
http://bj.163.com 网易北京社区,游戏开发版
http://blog.gameres.com/show.asp?BlogID=345&column=0 属于游戏人的中文网络平台