作者:眼镜
工具:
VB6企业版(盗版)/VB6精装版
CE
一,打开游戏和CE用CE载入游戏
二,让你的血量回到最满状态,记住血量值

如上图,我的是1312点血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact value"方式,4字节

搜到N个址,好,再回到游戏里,我们让人物掉点血(打怪什么的,最好多掉点,这样方便后面来查数),再用"Decreased value"(减少了的数)来搜,这样掉点血,搜一次,搜点血搜一次,几次下来,好的,找到的地址就只剩四个了(我是两次就找到只剩四个了,电脑不同,可能找的次数也不同,不过方法是一样的,先找最大血量值,然后,再掉点血,再用减少的搜,如此循环几次就OK了)记下第一个地址(为什么用第一个地址,CE的教程里说,一般如果找到少量的地址后,正确的一般在第一个,如果你不确定,你可以让人物自动回血,就可以看到,第一个地址的数也在跟着增加~)

接着,把第一个地址双击,加入下面的栏里,再在地址上单击右键,弹出菜单中选"Find out what writes to this address"(谁在改定这个地址),调出监视窗口,再回到游戏,掉点血,就可以看到监视窗口里己经有改写该地址的命令了~

选中该命令,点"Mor information",得到如下图

mov [esi+00000254],ecx 红色加亮的这句,(+00000254也就是血量的偏移量了)
可以看到,是把ECX的值写入ESI+00000254这个内存地址中,所以,我们记下下面的ESI地址:ESI=05C0B548,再回到CE主界面,搜"05C0B548"这个数(选中HEX,用十六进制四字节方式搜)

得到26个地址都含有这个数,好的,把最前面的三个数保存到下栏里,然后,小退一下(回到人物选择界面,再进入游戏),就可以看到,三个地址的数值都有变化了.好,再重新找血量地址,然后再"Find out what writes to this address"(谁在改定这个地址)这个地址,得到ESI的值,记下来,对比刚保存 下来的三个地址内的数,呵呵,发现
010AEAE4里的值刚好等于ESI,这就可以肯定,010AEAE4一定二级基址了,好,我们监视010AEAE4,"Find out what writes to this address".好,再次小退一下,再进入游戏,这时监视窗口有东东了,如下图

得到:mov [esi+24],0000000
记下ESI的值,010AEAC0,再回到CE主界面,用十六进制的方法找010AEACO
得到N个数,反复搜几次,好,得到下图

按CE教程说的,一般最是地址最小的就是正确的,呵呵,有点那个啊,~~~~~~~~~~~~
选第一个008BE594,加到下面的栏里,完全退出游戏,再进入游戏
重复,最后还是得到008BE594,这样就可以肯定,008BE594就是一级基址了
得出公式如下
一级基址:008BE594
008BE594地址里面保存的数值+24的偏移=二级基址
二级基址里面保存的地址数+254的偏移得到血量的地址
下面开始搜索数据!
用CE打开武林外传。运行CE,按照下图的次序打开(...\武林外传\element\elementclient.exe)

2.游戏启动后,别忘了选择游戏窗口。

3.这是游戏中人物的数据。

4.好,现在我们要在CE中显示人物的生命值。同样按照图中的顺序打开“添加地址”对话框,在数据框中添加我们已知的内存地址。当然,我们要用指针的方式,因为存储这些数据的地址是不固定的,我们可以用8C6A54这个固定的基地址以及相关的偏移地址找到我们需要的数据。我们就来看看生命的值,完成图上的项目点“确定”来看看结果。

5.怎么样!是不是角色的生命值呢,使自己失去一些血量看看这个值是不是也在跟着变化。

6.根据已知的人物地址,我们还可以显示其它数据。

相关武林外传地址:
一级基址=8CF51C
人物基址=+24
当前血=+254
最大血=+26C
当前蓝=+258
最大蓝=+270
以上数字均为16进制
2.我们要建立一个模块,然后添加以下代码:
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7.小功告成!运行测试看看,能否实现加血功能!那加蓝、补助技能呢?
8.本次内容重点:SendMessage /通过此函数实现模拟键盘操作功能Sleep /必不可少的延迟函数
9.当然,你看完整个文章或者在测试的时候会发现,这个程序还有很多的漏洞或者说还可以做的更完善,没错,这就是接下来你要做的,还是那句话:“因为我知道你可以做的到”
ps:自己设置按键
SendMessage hwd, &H100, Key(Combo1.ListIndex), 0&
SendMessage hwd, &H101, Key(Combo1.ListIndex), 0&
Private Function Key(Anjian As Long) As Long '用于转换按键的函数
Select Case Anjian
Case 0
Key = &H70 ‘F1
Case 1
Key = &H71 'F2
Case 2
Key = &H72 'F3
Case 3
Key = &H73 'F4
Case 4
Key = &H74
Case 5
Key = &H75
Case 6
Key = &H76
Case 7
Key = &H77
Case 8
Key = &H31 '1
Case 9
Key = &H32 '2
Case 10
Key = &H33 '3
Case 11
Key = &H34
Case 12
Key = &H35
Case 13
Key = &H36
Case 14
Key = &H37
Case 15
Key = &H38
Case 16
Key = &H39 '9
Case 17
Key = &H30 '0
End Select
End Function
提示:
SYSKEYDOWN = &H104
KeyDOWN = &H100
KeyUP = &H101
CHAR = &H102
SHIFT = &H10 'Shift键的常数
CONTROL = &H11 'Ctrl键的常数
MENU = &H12 'Windows键的常数
TAB = &H9 'Tab键的常数
[[eax]+ &H798] '&H798 或地址 &H0354AF44 当前目标怪物ID ,为负就是怪,为正就是NPC或玩家,为0则怪物死亡或没有选择
[[eax] + &H408] '人物攻击状态,攻击时为1,无动作为0
[[eax] + &H25C] '&H25C 当前经验值,十进制
[[[[eax]+&h8]+&h24]+&h14] '地上所有物品数量,包含别人打掉地上的物品
2.我们要做一个小程序,用于显示地面上的所有物品。添加一个List控件、一个Time控件,如下图所示。

|

OK了~收工!
提示:
SYSKEYDOWN = &H104
KeyDOWN = &H100
KeyUP = &H101
CHAR = &H102
SHIFT = &H10 'Shift键的常数
CONTROL = &H11 'Ctrl键的常数
MENU = &H12 'Windows键的常数
TAB = &H9 'Tab键的常数
[[eax]+ &H798] '&H798 或地址 &H0354AF44 当前目标怪物ID ,为负就是怪,为正就是NPC或玩家,为0则怪物死亡或没有选择
[[eax] + &H408] '人物攻击状态,攻击时为1,无动作为0
[[eax] + &H25C] '&H25C 当前经验值,十进制
[[[[eax]+&h8]+&h24]+&h14] '地上所有物品数量,包含别人打掉地上的物品
2.我们要做一个小程序,用于显示地面上的所有物品。添加一个List控件、一个Time控件,如下图所示。

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OK了~收工!
2.首先看看图片,我要用到那些控件
主要控件:
List1 /用于显示地面物品
List2 /用于显示需要过滤的物品名称
Timer1 /用于刷新地面物品
Timer2 /用于过滤地面物品
Combo1 /用于添加或保存过滤物品名称
Command1 /添加按钮
Command2 /删除按钮
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5.程序运行,物品名称正确的显示出来,不过随着游戏的更新你也许需要不断的更新你的文config.ini。
注:
背包物品地址:
[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&h10] 是角色背包最大容量
[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC] 是角色背包首地址
[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号] 是格子物品首地址(格子数从0开始)
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h14] 是此格物品的数量
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h18] 是此格物品的堆叠上限
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h4] 背包内物品类型
(装备&戒指&项链为0,生产材料&声望材料为1,药品为2,精炼石为7,垃圾石头为8,配方为17,宠物牌为23)
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h8] 物品ID
GetPrivateProfileString:
DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName);
参数的意义:
lpAppName : 配置文件的section名
lpKeyName : 配置文件的key名
lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.
lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
nSize : 目的缓存器的大小.
lpFileName : 是完整的INI文件名.
例:
config.ini的内容:
[item]
28=精炼石
34=菜鸟布衣(男)
35=丝衣(男)
36=缎衣(男)
38=掩心甲(男)
39=鳞甲(男)
40=金缕甲(男)
41=豹皮战甲(男)
42=狮蛮甲(男)
GetPrivateProfileString& "item", 36, "", name, 35, App.Path & "\config.ini")
在[item]下,找36这项,将值存入变量name,宽度为35,文件地址为App.Path & "\config.ini"

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5.程序运行,物品名称正确的显示出来,不过随着游戏的更新你也许需要不断的更新你的文config.ini。
注:
背包物品地址:
[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&h10] 是角色背包最大容量
[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC] 是角色背包首地址
[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号] 是格子物品首地址(格子数从0开始)
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h14] 是此格物品的数量
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h18] 是此格物品的堆叠上限
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h4] 背包内物品类型
(装备&戒指&项链为0,生产材料&声望材料为1,药品为2,精炼石为7,垃圾石头为8,配方为17,宠物牌为23)
[[[[[[&H8C9E54]+&h24]+&h854]+&hC]+4*格子序号]+&h8] 物品ID
GetPrivateProfileString:
DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName);
参数的意义:
lpAppName : 配置文件的section名
lpKeyName : 配置文件的key名
lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.
lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
nSize : 目的缓存器的大小.
lpFileName : 是完整的INI文件名.
例:
config.ini的内容:
[item]
28=精炼石
34=菜鸟布衣(男)
35=丝衣(男)
36=缎衣(男)
38=掩心甲(男)
39=鳞甲(男)
40=金缕甲(男)
41=豹皮战甲(男)
42=狮蛮甲(男)
GetPrivateProfileString& "item", 36, "", name, 35, App.Path & "\config.ini")
在[item]下,找36这项,将值存入变量name,宽度为35,文件地址为App.Path & "\config.ini"
内容:
1.我们将使用EnumWindows枚举Windows所有窗口。首先来看看MSDN说明:
函数功能:该函数枚举所有屏幕上的顶层窗口,办法是先将句柄传给每一个窗口,然后再传送给应用程序定义的回调函数。EnumThreadWindows函数继续到所有顶层窗口枚举完为止或回调函数返回FALSE为止函数原型:BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam);
参数:
lpEnumFunc:指向一个应用程序定义的回调数指针,请参看EnumWindowsProc。
lPararm:指定一个传递给回调函数的应用程序定义值。
返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
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注意:
如果你在原有程序的基础上,添加新的Form2用于选择游戏窗口,请设置从Form2启动。
程序关闭时别忘卸载隐藏的Form。
以后靠大家了~哎~!累哦!
这个只是个例子~其它的游戏都可以这么做.首先最好就用winIO模拟.懒得考虑这么复杂.这些代码转换成DELPHI也比较容易.嘎嘎~
如果你还不会winIO VB版本.请看此贴.
让VB菜鸟最快写出自己的外挂.通杀所有游戏.呵呵.
没有VB知识请看
VB的一些入门知识.
如果你还不会winIO VB版本.请看此贴.
让VB菜鸟最快写出自己的外挂.通杀所有游戏.呵呵.
没有VB知识请看
VB的一些入门知识.
[此贴子已经被作者于2007-7-16 14:16:04编辑过]