游戏艺术工厂

首页 » 游戏技术相关交流 » MAYA软件交流 » 我来解决MAYA所有问题,共同提高。
tal - 2006-9-5 18:12:00

欢迎大家把工作中遇到的问题,发到这里,我们会努力解决的.


背着棺材慢舞 - 2006-9-5 18:32:00

先来顶一个``````支持`````

zhigu - 2006-9-5 18:35:00
感谢tal谢大家排忧解难!欢迎大家提问,也鼓励大家一起回答。尽可能帮助更多的朋友!
lybaby - 2006-9-5 21:16:00
  坐个板凳``好好听课````我是MAYA门外汉````顶一个``[em02]
KanyaYan - 2006-9-6 11:16:00

支持!我用maya的!

hanbin933 - 2006-9-7 13:44:00

MAYA的法线贴图怎么弄

tal - 2006-9-7 15:58:00

法线贴图比较复杂,不是一两句可以说的,我们会尽快出一组专门的教程放到网页上的,请耐心等待.

hanbin933 - 2006-9-8 21:00:00
..........妹妹等贴泪花流,看不到贴我心忧愁心忧愁,哥哥你快把贴儿做,别让妹妹黑头变白头~~~~~~~~~[em05]
tal - 2006-9-11 10:32:00
http://www.game798.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=11&ID=850&page=1
hanbin933 - 2006-9-13 1:17:00
辛苦了[em05]
55057770 - 2006-9-13 10:56:00

公司内只有我用MAYA,平时工作格式是个很大的问题,以前听说有什么软件可以将MAYA文件带材质一起能转成3D的格式。请指点!

另求高级MAYA群,拜师!QQ55057770  谢谢!!

还有就是有什么软件可以与MAYA连手直接在三维模型上绘制贴图。而且绘制完能保存为TAG、TIF、JPG......方便同事倒入3D!

我这这类的公司就两家也没地方去,现在混的很惨,惨的同行都不敢相信。我属于实习了!!赶紧学!学完好出去闯!

[em07]
55057770 - 2006-9-13 10:58:00
谁能告诉我哪个地区用MAYA的多些??
zhigu - 2006-9-13 11:34:00
确实有这么个软件:DeepExploration  很方便各大3d软件带贴图互转。

[此贴子已经被作者于2006-9-13 11:38:32编辑过]

tal - 2006-9-13 11:45:00

还有就是有什么软件可以与MAYA连手直接在三维模型上绘制贴图。

MAYA自带这个功能的,不过要用绘笔可能比较好一些,但是也不是很精细,最好只是用来定位,然后还是要靠PS来修一下.

tal - 2006-9-13 11:45:00

还有就是有什么软件可以与MAYA连手直接在三维模型上绘制贴图。

MAYA自带这个功能的,不过要用绘笔可能比较好一些,但是也不是很精细,最好只是用来定位,然后还是要靠PS来修一下.

bigzhong - 2006-10-16 13:47:00
请教一下楼主 如何在MAYA内使用烘焙贴图 请不吝惜赐教~~~~急切期待中~~
tal - 2006-10-16 14:35:00
坐标展开后,开始烘培贴图(所谓烘培贴图就是把模型受的光照及阴影的影响都记录到一张贴图上),相信在游戏制作过程中经常会用到类似的功能。
 

打开MAYA的Hypershade窗口,同时选中模型和模型的材质球,选择Hypershade窗口Edit菜单下的Convert to File Texture(Maya Software)右侧的小方块儿,打开烘培贴图的设置面板。
 

打开"Bake Shading Group Lighting"和"Bake Shadows"以使生成的贴图记录下光照和阴影的信息。X Resolution和Y Resolution用来设置生成贴图的尺寸,这里设置得大一些,文件格式设成TGA(也可自定)

    参数设置好后,点Convert钮,稍作等待…(因速度不同,较慢的电脑可能会花几分钟时间)

经过一段时间的计算,MAYA会在当前的工程目录中生成一个图像文件。通过观察可能会觉得某些方面还并不十分满意,我们可以在Photoshop中将它打开,进行一些编辑,比如调整亮度、对比度等等。

    注意此时场景中模型的材质已经因执行了"Convert to File Texture(Maya Software)"而变成了"Surface Shader"类型材质。删除这个材质,并重新建立一个默认的Lambert材质赋给模型。将刚才生成并经过Photoshop处理过的图片帖到Lambert材质的Incandescence属性上(注意:帖图的Filter Typer类型应该改为OFF,否则渲染出来可能会产生比较严重的类似裂痕的效果,这是由于帖图坐标比较碎,导致坐标与坐标的边界处产生的接缝。

 不好意思,图发不上来。晕死了。

 不好意思,图发不上来。晕死了。


[此贴子已经被作者于2006-10-16 14:39:08编辑过]

bigzhong - 2006-10-16 17:40:00
多谢楼主 的教程 真是雪中送炭啊~~~[em05]
Cocoon - 2006-10-18 22:39:00

问个郁闷的问题哈。


我发现我除了全视图的3个视图,用中键移动插入的参考图片,那张图片都象在全视图一样改变,而模型不会变,可是我只是想放大一下图片好做模型。这样变形根本对不准呀。

这是怎么回事咧?

[em05]
Cocoon - 2006-10-18 22:46:00

怎么办,说白了就是移动不了参考图。 [em08]

 一移动就出现全视图那种变形。全视图也跟着变。

zhigu - 2006-10-18 23:29:00
以下是引用Cocoon在2006-10-18 22:46:19的发言:

怎么办,说白了就是移动不了参考图。 [em08]

 一移动就出现全视图那种变形。全视图也跟着变。

你可以把图放在摄象机上,  或者干脆用个面片把图贴上去.!

[此贴子已经被作者于2006-10-19 9:49:35编辑过]

Cocoon - 2006-10-19 8:52:00
以下是引用zhigu在2006-10-18 23:29:28的发言:

你可以把图放在摄象机上,  或者干脆用个面片八图贴上去.!

啊……有没有不贴面片就能自由移动的方法呢?

[em07]
tal - 2006-10-19 16:41:00
以下是引用Cocoon在2006-10-19 8:52:45的发言:

啊……有没有不贴面片就能自由移动的方法呢?

[em07]

这个问题不难,MAYA中的背景图是不可进行移动操作的,不过你可以在里面用缩放来调整,这样出来的才可以使三视图的比例一样,在背景图的属性中,还有偏移量可以调整.就在你导入的图片的命令的下面那个就是了.回头发张图上来,今天没有在家.不好意思......

tal - 2006-10-19 16:42:00
对了,如果在偏移时还出现变比例的问题,就是有人品问题了.....这种情况我也很偶然碰到过.只能算是意外.
Cocoon - 2006-10-20 13:49:00
以下是引用tal在2006-10-19 16:42:44的发言:
对了,如果在偏移时还出现变比例的问题,就是有人品问题了.....这种情况我也很偶然碰到过.只能算是意外.

[em09]我我我,不需要重装MAYA吧?先坚持把这个做完吧,汗。

换张图,说说说说不定就好了。

jeake - 2006-10-22 14:53:00
[em06]
jeake - 2006-10-22 14:54:00
[em02]
8245428hp - 2006-11-3 14:49:00

从网上下的很多MAX文件都是3角面,MESH的,如果再次PLYON,还是3角面,

怎么能把他们恢复成以前的多边面的模型?

谢谢

Reichal - 2006-11-4 10:06:00
哇~楼主好牛啊![em02]
tal - 2006-11-5 0:52:00
以下是引用8245428hp在2006-11-3 14:49:00的发言:

从网上下的很多MAX文件都是3角面,MESH的,如果再次PLYON,还是3角面,

怎么能把他们恢复成以前的多边面的模型?

谢谢

说实话,我的MAX水平很低,你是在问,把MAX的文件导入MAYA后怎么样可以保持四边面的吗?记得有一个软件可以做到。但是忘了,一般情况下,只有通过手工删除多余的线了,这个是个体力活,做时注意休息。

[em06]
1234
查看完整版本: 我来解决MAYA所有问题,共同提高。