欢迎大家把工作中遇到的问题,发到这里,我们会努力解决的.
先来顶一个``````支持`````
支持!我用maya的!
MAYA的法线贴图怎么弄
法线贴图比较复杂,不是一两句可以说的,我们会尽快出一组专门的教程放到网页上的,请耐心等待.
公司内只有我用MAYA,平时工作格式是个很大的问题,以前听说有什么软件可以将MAYA文件带材质一起能转成3D的格式。请指点!
另求高级MAYA群,拜师!QQ55057770 谢谢!!
还有就是有什么软件可以与MAYA连手直接在三维模型上绘制贴图。而且绘制完能保存为TAG、TIF、JPG......方便同事倒入3D!
我这这类的公司就两家也没地方去,现在混的很惨,惨的同行都不敢相信。我属于实习了!!赶紧学!学完好出去闯!
[em07][此贴子已经被作者于2006-9-13 11:38:32编辑过]
还有就是有什么软件可以与MAYA连手直接在三维模型上绘制贴图。
MAYA自带这个功能的,不过要用绘笔可能比较好一些,但是也不是很精细,最好只是用来定位,然后还是要靠PS来修一下.
还有就是有什么软件可以与MAYA连手直接在三维模型上绘制贴图。
MAYA自带这个功能的,不过要用绘笔可能比较好一些,但是也不是很精细,最好只是用来定位,然后还是要靠PS来修一下.
打开MAYA的Hypershade窗口,同时选中模型和模型的材质球,选择Hypershade窗口Edit菜单下的Convert to File Texture(Maya Software)右侧的小方块儿,打开烘培贴图的设置面板。
打开"Bake Shading Group Lighting"和"Bake Shadows"以使生成的贴图记录下光照和阴影的信息。X Resolution和Y Resolution用来设置生成贴图的尺寸,这里设置得大一些,文件格式设成TGA(也可自定)
参数设置好后,点Convert钮,稍作等待…(因速度不同,较慢的电脑可能会花几分钟时间)
经过一段时间的计算,MAYA会在当前的工程目录中生成一个图像文件。通过观察可能会觉得某些方面还并不十分满意,我们可以在Photoshop中将它打开,进行一些编辑,比如调整亮度、对比度等等。
注意此时场景中模型的材质已经因执行了"Convert to File Texture(Maya Software)"而变成了"Surface Shader"类型材质。删除这个材质,并重新建立一个默认的Lambert材质赋给模型。将刚才生成并经过Photoshop处理过的图片帖到Lambert材质的Incandescence属性上(注意:帖图的Filter Typer类型应该改为OFF,否则渲染出来可能会产生比较严重的类似裂痕的效果,这是由于帖图坐标比较碎,导致坐标与坐标的边界处产生的接缝。 不好意思,图发不上来。晕死了。
不好意思,图发不上来。晕死了。
[此贴子已经被作者于2006-10-16 14:39:08编辑过]
问个郁闷的问题哈。
我发现我除了全视图的3个视图,用中键移动插入的参考图片,那张图片都象在全视图一样改变,而模型不会变,可是我只是想放大一下图片好做模型。这样变形根本对不准呀。
这是怎么回事咧?
[em05]怎么办,说白了就是移动不了参考图。 [em08]
一移动就出现全视图那种变形。全视图也跟着变。
怎么办,说白了就是移动不了参考图。 [em08]
一移动就出现全视图那种变形。全视图也跟着变。
[此贴子已经被作者于2006-10-19 9:49:35编辑过]
啊……有没有不贴面片就能自由移动的方法呢?
[em07]啊……有没有不贴面片就能自由移动的方法呢?
[em07]这个问题不难,MAYA中的背景图是不可进行移动操作的,不过你可以在里面用缩放来调整,这样出来的才可以使三视图的比例一样,在背景图的属性中,还有偏移量可以调整.就在你导入的图片的命令的下面那个就是了.回头发张图上来,今天没有在家.不好意思......
[em09]我我我,不需要重装MAYA吧?先坚持把这个做完吧,汗。
换张图,说说说说不定就好了。
从网上下的很多MAX文件都是3角面,MESH的,如果再次PLYON,还是3角面,
怎么能把他们恢复成以前的多边面的模型?
谢谢
从网上下的很多MAX文件都是3角面,MESH的,如果再次PLYON,还是3角面,
怎么能把他们恢复成以前的多边面的模型?
谢谢
说实话,我的MAX水平很低,你是在问,把MAX的文件导入MAYA后怎么样可以保持四边面的吗?记得有一个软件可以做到。但是忘了,一般情况下,只有通过手工删除多余的线了,这个是个体力活,做时注意休息。
[em06]