作者:U2-xxl
motionbuilder是我喜欢的的动画软件。它不仅在运动捕捉上很出色,而且在动画上也是数一数二的。由于可以做到实时交互(蒙皮解算速度是maya的十倍)以及近乎完美的rig,使它在k动画上效率很高。
又由于fbx格式文件良好的兼容性,使它成为maya等三维软件的好搭档。
但是世界上没有完美的rig,motionbuilder的rig虽然不错,但是还是有些麻烦的地方。我下面会详细讲解我用它的这套rig的经验
默认情况下,是显示骨骼,ik,fk。说白了,其实motionbuilder的骨架是两套,所有部位都有ik和fk。但是动画关键帧中间过渡插值,是ik还是fk,得看这个参数。
reachT拨到右边就是ik方式结算,在左边就是fk。我这样说可能还是不太清楚,举个例子吧。
这个角色只打了两个关键帧,










似懂非懂.. 能否讲得更细