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键盘上的舞者 - 2007-6-3 14:45:00

本教程讲解的是关于在场景中创建一个天和一个水面,希望能对大家有所帮助。
01如图创建两个平面。


02选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。


03 修改粒子,并加上重力,如图。


04创建一个风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风和雨滴一起运动,在channel ..


05操作如图。

06操作如图。

07选择水面做Creat soft Bady。


08选择地面打开Dynamic Relation Ships,选中air Field将风和水面连接,可以调节coal Weight的值调节水面的 .

09把雨滴和水面做make collide,这时雨滴还是会穿过水面,打开Dynamic Relationships,选择粒子在collisio ..

10操作如图。

11操作如图。

12雨滴会溅开的,可以选择雨滴,并打开Particle Collistion Events。

13这时雨滴会漏下,只要把第二次的粒子与水面建个连接就可以了。

14这就差不多了。


sockLshoe - 2007-6-9 12:58:00
如果楼主能把步骤说的再详细些就好了,还是很感谢楼主,已经收藏了,学习中
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