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jordanxue - 2006-8-16 14:35:00

怎么才能显示4边形?

[em43]
kickman - 2006-8-17 8:45:00
自己删线,导出的模型都是MESH方式的,游戏最后的成型也全是三角型标准
佛也发火 - 2006-9-6 15:26:00
111111111
cplopez - 2006-12-7 21:32:00
三角面是为了让电脑计算得更快,算三边一个面要比四边一个面快。
GAME_boy - 2006-12-7 21:57:00

怎样将4边型转换成3边型???

123300 - 2006-12-10 17:25:00
如何让三角面转成四方面呢```
futureeyes - 2006-12-10 19:02:00
[em03]实际都是三角面,只是按四角面建模比较科学:)
simon36922 - 2006-12-16 17:31:00

應該這麼說吧~~

由於是low polygon的因素~

所以導角會比較硬~

若是藉由三角面的呈現~

可以做出較四角面更好的效果~

所以遊戲常會看到模型是三角面~

掘墓人 - 2006-12-17 15:24:00
3D世界中,点、线、三角面是基本元素。不过用惯了POLY实在不习惯MESH了···
liukun1982 - 2006-12-24 23:13:00

不知所云

zhangbo788 - 2007-1-7 16:59:00
大致明白
Tennie - 2007-1-10 17:55:00
就是要自己删除线咯~!唉~!转了MESH再转回POLY就很麻烦啊~!
kyo_neho - 2007-1-10 18:06:00
在max里没什么快捷的方式吗,点一个东西,或用插件.........
forfai - 2007-1-30 5:00:00
[em06]建模软件里面其实也是3角面来的,只是隐藏了某些线,使得容易编辑和观看而已。
kristyk - 2007-5-8 23:13:00

因为是低模啊,是MESH的

playtoto - 2007-5-9 16:22:00

呵呵

yougu - 2007-5-11 12:59:00
习惯了就好了 也可以看出个大概线路[em05]
iglhyqwe - 2007-5-13 0:33:00

哈哈新手我也是

sir110 - 2007-5-17 0:33:00

   这是正常的..

到出的都是这样...

希望大家以后到出尽量用四边面,这样清晰一点..

v777v - 2007-5-17 3:16:00
删除
v777v - 2007-5-17 3:17:00
就可以了
kaola33 - 2007-6-10 2:02:00
软件自己转!
fhqiwfnhsset - 2007-6-10 17:07:00

不知所云

Paul - 2007-6-22 17:50:00

做的模型到引擎里都得转成3角面的

papk445 - 2007-6-25 15:04:00
来看看
钻石猫 - 2008-2-27 9:31:00
好好学习 ,天天向上。
zddream - 2008-2-29 21:32:00
说的对,要不程序就不好做了
jinhui - 2008-5-28 15:21:00
最后算的面是以三角面为准的,
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