
成了,现在你已经熟悉了贴图工具,及各种贴图的方法。我推荐使用 Texporter
http://www.cuneytozdas.com/software/max/texporter/把贴图坐标导出成图像,作为绘制贴图的参考。
Max 5 中还有另一些有用的技巧需要说明一下:Max 5 支持 Photoshop 的.psd 格式。它还能自动检测到贴图的变化并实时在视图中更新。因此你可以将.psd文件赋予物体作为贴图纹理,然后在 Photoshop 中修改并保存,Max 就可以自动读取并更新了。
下面我们来学习一下 Deep Paint 3D
Deep Paint 3D 是专门制作物体贴图的强大工具。据我所知很多人都习惯使用 Photoshop 来绘制贴图,但它很难精确的绘制出每个细小的表面(尤其是像我的太空船这样有很多碎片的情况)。因此我觉得 Deep Paint 3D 非常有用,它可以直接绘制在物体表面上,还能够渲染任意角度的静祯。你可以在渲染图上绘画,改变会应用到贴图上。当你画完后,你可以将纹理倒回 Max,这就意味着你不用再精细的调整 UV贴图坐标,简单的应用一个 "Flatten Mapping"就行了。
首先我在Max 里新建一个材质为太空船应用一个粗略的贴图。

如果你安装了 Deep Paint,你会在 Utilites 面板中的列表里找到"Right Hemisphere"(点击 More 就可以找到它),点击"Paint Selection"按钮就可以打开 Deep Paint,并将物体和材质导入到里面。你会看到一个"Material Import"对话框,点击OK。




你物体的所有东西都会被导入进来。Deep Paint 的绘图功能非常全面,但个人来说,我更喜欢 photoshop。所以在 deep paint 中我只经常使用几个工具。比如在工具栏中的 Rotate 工具和 Zoom 工具。下面我来介绍它如何和 photoshop 合作。


选择 brush 工具(这是临时效果,不支持导出,除非使用 painting 工具),然后在屏幕顶端点击"Toggle Projection Mode"按钮(告诉程序你要直接在网格上绘制)。在它的左边点击"Export Material to Photoshop"按钮(这将启动photoshop 并在其中打开纹理)。



当纹理导入后,你就可以开始绘画了。如果注意一下层面板你就会发现有许多层。最顶端是物体,往下是标签为"Paint layer: Color"的层,另外还有凹凸、辉光层等。如果在这些层上绘画,切换回 Deep Paint 后就能够看到层应用到网格上的效果。