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前腐后继 - 2007-2-6 12:24:00
作者:Michael Thomson
引言
我发现用NURBS创建类似汽车这种机械造型是非常理想的。我感到他有非常高的精度和可操作性。这大概也是汽车制造商运用NURBS来设计汽车的原因吧。他们一般用Alias AutoStudio,Maya的远亲。
创建一辆汽车是一件非常花时间而且不断重复操作的苦差事。我把我创建一辆汽车的每一步都记录在此,所以你们中的许多人会感到不耐烦,或许想要跳过某些步骤。不过以下这些确实没有什么高难度的技术性技巧,每一个人都有能力去重复这些简单但又枯燥的步骤。希望你们中的一些人能从NURBS建模中学到东西。
1。设置参照图
这也许是最重要的一步。我把我找到的汽车图片通过PhotoShop校正大小,前视图512x512 pixels, 旁侧以及顶视图是512x1024。
在 Maya中, 我把图片加入到top, side, front 和back 摄像机视图. 图片是 ‘固定的(Fixed)’ 而不是‘绑定到摄像机(Attached To Camera)’ 。
 
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2。绘制轮廓曲线
在front, top 和 side视图中我描绘了半辆汽车,由于汽车的完美对称,我只需创建半部汽车,然后镜像出另外一半在拼合。(见下图)
 
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