1月18日下午,金色歌剧院座无虚席,数百多名参会业界代表与玩家观众共同见证了本年度颁奖盛典。游戏产业年会一年一度的颁奖盛典,一直被誉为游戏产业的“奥斯卡”,无论其形式还是规模,都是目前整个产业最具有代表性的特色大奖。 今年度的游戏产业大奖分三大类共二十个奖项,最具瞩目的十大影响力人物奖分别颁发给了盛大陈天桥、征途史玉柱、金山雷军、久游王子杰、九城朱骏、完美时空池宇峰、网易丁磊、智冠王俊博、盛大唐骏、光通梁咏伦这十个本年度游戏行业的风云人物。而这十大影响力人物得主所代表的企业和相关游戏产品,也都在各自相关的评选领域,受到了许多玩家的支持和好评,拿走了本次2006年度评选中“十佳游戏开发商、十佳游戏运营商、年度中国游戏优秀营销企业、民族游戏海外拓展、最佳休闲网络游戏运营平台、最受欢迎的网络游戏、最受欢迎的民族网络游戏、最受期待的网络游戏奖等这些大奖中的多数奖项。 本次会议上颁发的奖项中还包括本年度十佳游戏媒体奖、游戏产业十大新闻、游戏产业支持奖、中国游戏企业新锐奖、年度中国优秀游戏渠道商奖、十大最受欢迎的单机游戏、十佳民族手机游戏奖、最受欢迎的游戏支撑平台奖、最受欢迎的游戏手机奖、最受欢迎的游戏配件奖、最受欢迎游戏外设奖。而在作为年度媒体的最佳评选中,17173连续三年获得“中国十佳游戏媒体”第一名。 在这被誉为一年一度的游戏产业春节联欢晚会的颁奖盛典上,还表演了变脸、滚灯、俏花旦等多个具有四川地方特色的节目,演员的精彩表演为这次隆重的颁奖典礼锦上添花,也为数百位远到成都而来的产业精英们演绎了四川天府之国的民俗文化,让在场的观众都回味良久,现场是掌声不断。 最后本届颁奖典礼,2006年度游戏产业年会的“奥斯卡”盛典终于到了尾声。也为本次年度中国游戏产业年会的顺利召开画上了圆满的句号,颁奖结束后,到场的游戏行业代表们纷纷在现场合影,并共同祝愿2007年的游戏产业将更加和谐、繁荣和美好。 2006年度中国游戏产业年会颁奖典礼 | ||
2006年度十大最受欢迎的单机游戏(10名) 2006年度十大最受欢迎的网络游戏(10名) 2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏(10名) 2006年度中国十佳民族手机游戏(10名) 2007年度最受期待的网络游戏(10名) 2006年度最受欢迎的游戏支撑平台奖(5) 序号 产品名称 2006年中国最受欢迎的游戏配件(5名) 序号 产品名称 2006年度最受欢迎的游戏手机(5名) 序号 产品名称 转自http://www.cognet.cn中国游戏专业网 |
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盛大再次蝉联 第三届中国游戏产业年会于2007年1月18日在成都落下帷幕,这场为期3天的产业盛会由新闻出版总署、国家信息产业部、国家版权局支持组织,由中国出版工作者协会主办,被称为中国数字娱乐产业的最具影响的会议。 |
| 根据游戏玩家网上投票、游戏业界、新闻界等的现场投票,年会评出2006年度最有份量的诸多奖项。 继连续三年荣登“十佳游戏运营商”榜首之后,盛大再次蝉联“桂冠”,让人们不得不对其“常青树”般的表现表示敬佩。此外,盛大还获得了“十大影响力人物”、“2006年度最佳休闲网游运营平台”、“2006年度中国十佳游戏开发商”等共七项大奖,成为年会的最大赢家。 业内资深人士表示,荣登“十佳游戏运营商”榜首无疑是对盛大强大运营能力的肯定。在运营方面,盛大拥有扎实的运营经验,更拥有约20款游戏同时运营的中国最大的互动娱乐社区。盛大现在已经经过了一款游戏打天下的时代,《传奇》、《传奇世界》实际上已经在完成“不可能的使命”。在这种情况下,盛大整个平台的运营能够得到认同和肯定,靠的正是整个盛大品牌的吸引力、丰富的经验和不断创新的运营手段。 “盛大在长期没有一款大作商业化运营的情况下,业绩强劲增长,股价回升,这只能说明他的核心竞争力已经不是游戏本身,而是模式。”相关人士指出,“但是模式要长远发展,还是要靠内容的充实,盛大应该已经做好了这方面的准备。” 新闻出版总署寇晓伟副司长日前指出,2006年游戏行业总市场规模高达65.4亿元,突破性增长的原因在于免费网游,而免费网游盛大最成功。 |
| 于2007年1月17日下午,在成都加州花园酒店金芙蓉厅举办的游戏产业创新论坛,是本届2007年度游戏产业年会比较有特色的论坛之一。 |
游戏产业创新需要更多地考虑海外市场、区域运营、企业发展、各平台产品间的创新结合等问题,在现场得到了很好的交流,该论坛到场的讨论嘉宾,有国内久游、盛大、盛宣鸣、网龙等各大游戏产商的相关方面负责人参与了本次讨论。
该论坛的主题是针对产业创新进行讨论,讨论分上下两个半场,上半场主题是分别有“拓展海外市场的商业模式”、“游戏企业的融资问题”、“区域游戏企业的发展模式”等。下半场的主题是“新游戏企业的创新发展”、“手机游戏平台的创新发展”、“手机游戏平台与网络游戏的结合”等。
到场嘉宾以类似群体对话的模式,对需要创新主题进行了交流,与会嘉宾给国内游戏产业的创新讨论主题,提供了许多有益的建议和参考。像盛宣鸣的相关负责人刘阳女士,就该公司产品大航海在市场推广和内容上的创新进行了介绍和交流。久游、盛大等游戏运营商负责人也对主题进行了很好的讨论。各个运营商之间交流,让各款带有独特创新意识的游戏运营经验经历了激烈的碰撞,使讨论主题得到了很好的体现。
由于该论坛的创新主题,对在2007年游戏产业的发展有极其特别的意义,所以该论坛的气氛一直都很热烈,台上的嘉宾精彩发言,现场的观众积极参与,很好的带动了台上台下参与讨论的交流氛围,经过近五个小时的讨论,使与会嘉宾和观众都得到许多关于产业创新的心得和体会。
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| 第三届中国游戏产业年会于2007年1月18日在成都隆重落幕。这场被誉为网游界“奥斯卡”的盛会由中国出版工作者协会主办,并得到新闻出版总署、国家信息产业部、国家版权局的支持组织,期间举办的高峰论坛也被视作中国游戏产业最高级别的对话。 |
作为年会的主环节,年会所颁出“游戏产业奖”、“游戏IT产品奖”、“游戏产品奖”等三类大奖及并下设20个奖项成为关注的焦点。评选根据游戏玩家网上投票、游戏业界、新闻界等的现场投票综合得出。 盛大网络董事长兼CEO陈天桥和盛大总裁唐骏再次双双荣膺“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”称号。陈天桥荣登榜首。 自2005年转型以来,陈天桥和唐骏两位互联网精英联袂,盛大已经在免费模式的开启和家庭战略的推进上取得了长足的进展。据数据显示,自去年底实行免费模式以来,盛大网络今年一季度的收入开始恢复,三季度就重新达到了历史最高水平。盛大易宝的销售量也已经超过20万套。为年会致词的新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长也对盛大之于产业作出的领军作用表示了肯定,并指出“免费模式”的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜力,最大限度地满足消费者的需求,从而获得更多的收入。 一位与会的游戏厂商表示,他之所以投盛大的票,是因为盛大的发展思路一直比较清晰,而且往往能给行业留下可借鉴的经验。而陈天桥的领袖地位永远使他成为这个行业“最可怕的对手”,唐骏的管理才能、外部沟通能力,这些都是他们受推崇的原因。这次唐骏提出的中国网游市场正在从内容模式的网游1.0向社区模式的2.0转变,也得到了业内的广泛认同。 “我们一起来把这个市场做大,未来市场空间是巨大的,很希望看到中国有一个和谐的网络游戏的氛围。”盛大总裁唐骏在年会发言中表示,盛大最大的敌人是盛大自己,而不是某个企业,将会更积极地用创新来拓展未来市场。 |
| 史玉柱在2006年以黑马型姿态迅猛出现,也使他成为本届年会上最受关注的人之一。1月17日的征途新闻发布会座无虚席,1月18日高峰论坛上,老史也一度成为PK焦点。 |
一、王俊博:盛赞金山,去海南跳草裙舞 王俊博在大会上对雷军的调侃终于在高峰论坛引起雷军反击:“建议王总现场给咱们来个才艺表演。”虽然大家都没期待真能看他唱《两只蝴蝶》(大会发言时王表示自己唱歌比讲话好),也想看看他怎么反应。王俊博说:“嗯,可惜不是在海南,在海南就要穿短裤,穿短裤我可以给大家跳草裙舞。强烈建议下次年会一定要在海南召开。”
王俊博:下次年会一定要在海南开--在海南我可以给大家跳草裙舞 二、史玉柱的狂 史玉柱在2006年以黑马型姿态迅猛出现,也使他成为本届年会上最受关注的人之一。1月17日的征途新闻发布会座无虚席,1月18日高峰论坛上,老史也一度成为PK焦点。
史玉柱:征途最大的对手是巨人 三、雷军:一颗纯洁的心 雷军在本届年会各种场合反复强调,金山在经过去年一年的沉寂和反思后,决定学习《大长今》,用“一颗纯洁认真的心”去做真正的“艺术品”。
雷军:用“一颗纯洁认真的心”去做真正的“艺术品”。 四、最会说话的梁咏伦
光通首席运营官梁咏伦 |