关于Poly的问题
当把面片转换成多边形时,将会产生大量的四边形和三角形;而当把网格转换成多边形时,则会产生任意大的多边形。
如何理解这2句话啊?我真的不理解.谢谢了
三维世界中2个点能连城一条线,3个点才能连成一个面
在软件中呈现出的四边面其实是两个3角面组成的。
呈现出多边形的面其实是很多3角面组成的,也就是楼主所指任意大的多边形(这种多边形容易产生错误,最好手动把它细分成3角面或四边面。
当把面片转换成多边形时,将会产生大量的四边形和三角形(面片转多边形时会将不规则面内部的面细化显示出来)
网格转换成多边形时却不会显示不规则面内部的组成的面