游戏艺术工厂
首页
»
游戏技术相关交流
»
MAYA软件交流
»
冰面裂缝的动画教程
前腐后继 - 2007-1-12 17:17:00
转帖:
作者:rexchen3d
以下是小弟之前做的一些心得與各位高手交流交流
寫的不好和不清楚請多指教和包函
1
先選擇polygons/create polygpn tool
繪製出我們要的裂痕形狀(是一塊一塊的)
前腐后继 - 2007-1-12 17:17:00
2
像如下圖一樣,一塊一塊的畫出來,每塊一定是要能接起來的喔
前腐后继 - 2007-1-12 17:17:00
3最後一塊一塊組成一個大的地面,表面看過去是看不出有裂縫的
前腐后继 - 2007-1-12 17:18:00
4然後我們選擇全部的面,執行edit polygons/extrude face
目的是為了要地面有所厚度,當然表面上也可以隨自己的需求做出凹
凸不平的地面
前腐后继 - 2007-1-12 17:18:00
5如下圖
在這我先不作地面的凹凸
前腐后继 - 2007-1-12 17:18:00
6然後把全部的地面作群組
前腐后继 - 2007-1-12 17:19:00
7接下來我們製作好每個板塊了,就要開始為製作動畫前的設置
接下來選擇地面一半的所有板塊,然後執行deform/create nonlinear/bend
前腐后继 - 2007-1-12 17:19:00
8把bend條到如下圖所在的位子,及參數
前腐后继 - 2007-1-12 17:20:00
接著也是用一樣的方法把另一半的地面加上bend
這個動作是要讓我們做出最主要最大的裂縫
前腐后继 - 2007-1-12 17:20:00
10接下來我們就要來安排其他較細小的裂縫,大家也知道當地面出現裂縫時不會
只有一條大大的縫隙,選擇最前面一塊板塊把他以同樣上面的方式加上bend
也是一樣調製跟如下圖一樣的位子
前腐后继 - 2007-1-12 17:20:00
11然後接著選擇第二塊板塊,當然也是以同樣的方法加上bend,也是條到如下的
位子
前腐后继 - 2007-1-12 17:20:00
12以此類推,把所有的板塊都加上bend
如下圖左邊和右邊bend的位子
前腐后继 - 2007-1-12 17:21:00
13接下來我們就要開始我們的動畫了
選擇我們一開始最大範圍的bend(右邊一個,左邊一個)
選擇完後,我們再如第一格設一個key,bend的位子如下圖1
在道地60格的地方設一個key.bend的位子如下圖2
當你在移動bend時有沒有發現地板開始裂開了呢,其實就是這樣子去一一的把他
完成的
前腐后继 - 2007-1-12 17:21:00
14接下來設定完最大的裂縫後我們要開始設定其他的小裂縫
其他的小裂縫就要跟隨著大縫隙去設定了
方法跟大的一樣
下圖1是還沒裂的,2是裂開的
前腐后继 - 2007-1-12 17:21:00
15以同樣的方式去完成每塊板塊應在的時間裂開
前腐后继 - 2007-1-12 17:22:00
16這是最後設定完的樣子
前腐后继 - 2007-1-12 17:22:00
17這是動起來的
寫的不是很詳細,請多多包函
gehuarong - 2008-9-23 10:31:00
:T :T :T
1
查看完整版本:
冰面裂缝的动画教程
Powered by
Discuz!NT
Archiver 2.1.202 2001-2008
Comsenz Inc.