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暴米花 - 2007-1-5 19:06:00
先打开一个建好的人头,将她Make live

 
在头的顶部用EP Curve画一条曲线,作为发型的中分线

 
接下来用EP Curve画出第一缕头发的一边,画完后用Display>Nurbs Components>Edit Points显示出这条曲线的参数点,为了方便,可以直接做一个快捷按钮

 
 
画出第一缕头发另两条边线,以后都是每三条线一缕头发,要不然最后眼都花了
 
配合曲线捕捉(按住C键)让发根贴在中分线上,画第二缕头发,同样显示出其Edit Points,注意和第一缕头发要有重叠,发梢处的点要靠在一起(以后好数曲线)

 
注意Edit Points的走向,画完第一层头发的曲线,将它们Group

用同样的方法建立第二层头发,注意Edit Points的走向
 
 
 
用Loft生成头发面片,现在头发贴在头壳上,还没有立起来的感觉
 
选中全部曲线从发根数起第二个Edit Points(具体选的方法是:先选中全部曲线发梢处Edit Points,拍两次下向键),然后将这些点向上移动

 
取消Edit Points的显示和人头的Make Live状态,镜像复制出另一半头发的曲线,用Lattice工具将其发根调到中分线上,然后delete History

 
选中全部曲线,用Lattice工具进行全局性的调整

 
接下来用拖点进行单缕头发的调整,让各缕头发分开,根据需要调节发梢,最后效果如图>__<,用Nurbs面片制作女性的长发,在形态的可控性和速度上有其他方法无可比拟的优势,传闻Maya6也将加入Hair,配合Syflex或是柔体,还是蛮有想头的。

 
hellowing - 2007-1-5 20:10:00
哈哈,不錯的MM,我也想做一个
hanbin933 - 2007-1-7 0:58:00
MM很眼熟,不错顶一个
tensun - 2008-3-4 3:06:00
不错的思路 谢谢
gehuarong - 2008-3-12 16:25:00
:default3: 恩不错
2887185 - 2008-7-5 16:15:00
啊哟  ..你身才  真...
zz_sweet - 2008-7-14 21:15:00
:-| 研究下的!
kisspp - 2008-9-7 21:46:00
楼主就是NOEX??  不是的话,要注明教程是转载的呀!!!这是好古老的教程了````。很佩服的作者,NOEX(不知道是不是名字):smoke !
lanjingling123a - 2008-11-19 1:35:00
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