游戏艺术工厂

首页 » 游戏技术相关交流 » MAYA软件交流 » 初级的POLYGON建模(建车轮胎)
暴米花 - 2007-1-4 16:07:00
1,现在MAYA中建立一个POLYGON的圆环{Create->Polygon Primitives->Torus}


 
2,然后把圆环的属性在通道框设置一下,SECTION RADIUS=0.1 SUBDIVISIONS AXI=50 HEI=12
 
3,调整圆柱体上面的点!在正视图中选择中间的的点,然后旋转,这步调整点的位置,目的只要做出轮胎的文理

 
接上3

 
4,切换到顶视图,按鼠标右键选择FACE,这里可以用LASSO TOOL来选择,这样方便些

 
5,选择完之后就要用EXTRUD FACE命令挤压出面,在用EXTRUD FACE命令之前,先要看看POLYGONS-》TOOL OPTIONS-》
KEEP FACES TOGETHER
是否被勾选了,如果勾选了,把它取消
 
6,现在再用EXTRUDE FACE的时候就可以出现想要的齿状效果了

 
123


 
08然后按照自己的喜好调节一下就可以了

 
添加一些:)


 
hanbin933 - 2007-1-7 1:22:00
顶一个
熊猫也知道 - 2008-6-18 5:32:00
:Z 真好!
2887185 - 2008-7-5 16:01:00
恩  ......顶
钢芯罐头 - 2008-7-14 16:56:00
:) 学习了,顶一下
smallbeetle - 2008-7-14 23:36:00
学习了!
1
查看完整版本: 初级的POLYGON建模(建车轮胎)