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hanbin933 - 2006-12-27 13:17:00

转了很多贴,所以想自几写点东西.以有很多优秀贴子,我还是写点专业以外的,就写点关于如何学习MAYA的方法,希望能帮到刚入门的同学,并且希望大家不要成为专业上的傻子,技术魁儡.
过程
1入门(头两周):毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.这时心态要找好,别一本一眼的学,要带着兴趣去玩,这很重要,如果你没办法把MAYA当成游戏,我劝你赶快放弃,这时应该在试学期可以退掉学费,为什么呢,因为动画工作是很辛苦的,如果没有兴趣支撑那真是一件很痛苦的事,据我观察没有兴趣的同学在毕业后几乎无一例外离开动画行业,浪费时间和金钱很划不来.我建议没有基础的同学不要自学找家学校有老师带比遇到一个弱智问题花上几周琢磨要省很多时间,这种事经常发生,老师一句话就能解决的问题会让没经验的同学苦思很久,时间就是生命啊.你的命值多少钱就看你的了.
2淘宝期(一个月)这时大部分的同学都可以很熟练的应用基本功能,可以做一些基础的建模,这时就会很放得开,而且疯狂的学习新的功能,老师说点什么都急着拿笔记,总想比别人多来点.呵呵,不过要记的打牢基础.
3自学期(一年)以经毕业,大部分同学都会找到工作,这时会学习公司的经验,一般都不会得到象老师那样体贴的指导,同事并不热衷于带新人,这也无可厚诽,而且老师讲的和实际的不对路,这很正常,每家公司的要求都不一样,能对上才怪呢,这时你会发现个人作品在面试中的重要性,我要提醒大家:你的作品很为什么没应聘上呢,主要有以下几点原因.1作品要对路,人家招建模的,你给人看动画做品,人家招美工(画贴图)你给人看模型,这样你作品再好人家不会有兴趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿着要正常,干净,说话要大方得体,做事要勤快,这些才会让老板对你放心,谁也不原意要定时炸弹.3面试后会有现场制做,不要慌正常做,不要急,老板是要你的手法和感觉他并不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.这时学习全靠良好的学习习惯,进入这行就要准备一生学习了,要不就会落后.
4彷徨期(2年左右)这时大家工作了一年,有了一定技术和经验,努力的同学应该可以做入门的老师,这时大家可以充分了解软件和应用,问题是目标太多不知从何下手,我建议大家要学以至用,不求多但要精,一个只会建模但建模出众的人要比什么都会但都做不到最好的人更受欢迎,人的时间是有限的,同样的时间下攻其一点比攻其全面要理智.另外可以多学些关联软件,比如建模可以学ZB,美工可以学PT,PH.加强工作的高效和质量.
5理智期(4年左右)这个时期大家都很强了,对行业软件都有理智的认识,我也在这个介段,我想到时大家都会比我强,我想说的是如果这时你能接触到市场,就是客户,那就豪不犹豫的转去当业务或干脆单干,为什么呢因为行业的价格并不透明,做业务可以赚比技术更多的钱,加上自几有技术,有些活可以私下里接下来单干,不要觉得不光彩,国内的社会风气就是这样,你有渠道和技术,加上价格低廉,这样正当的竞争没什么不好,你老板也是在搞垄断.这时的你要准备在30岁之前赚一大笔钱,才能开始你的动画事业.
只能写到这里,以后的我还没有经历,不好说,呵呵,这里要告戒大家几件事.
1MAYA没有游戏里的关卡难,你要想游戏攻关一样的学准能学好.
2MAYA以经有10年的历史了,10的差距几年是没法追上的,所以学习要有选择性,比如建模你可以不去学建模以外的,而把时间用来,学习美术,雕刻技法.做动画要多学学表达式,多研究些新东西,很有研究空间的,比如完美的屡带动画我至今没搞懂.....美工多研究色彩和平面设计软件,成图(就是渲然一般技总做)要多学构图,合成,MEL.....就是说无论你做什么都不要职盯着软件,要学习相关学科,别做专业上的傻子,技术魁儡.要把自己的东西加进去,要有创造性的习惯,这样才不会成为技术工具.无论你选那个工种,都要学习管理与沟通,为什么呢,因为现在美术和计算机都开设了MAYA动画课程,人家学成之后是带着学力和专业技术的,几年后有了经验,那你只能回家了,所以在那之前学好管理和沟通加上不可替带的创造力,你就可以做他们的老大指挥他们,呵呵.如果有其他机会大家也不要盯着动画不动,比如你给楼盘做漫游,发现卖房很赚完全可以改行,不要觉得可惜,大家记得变动的世界就要多多改变寻找机会.
只有顺风倒的草才会独霸墙头!
好了今天先写这些希望有帮到你.

ejwork - 2006-12-27 14:06:00
说的很好啊,用心的就是最好。
xulong350 - 2007-1-14 12:00:00
ggggggggg[em07][em07][em07]
zhigu - 2007-1-23 9:56:00
感谢韩老师!
bitahwen - 2007-1-24 16:53:00
感谢韩老师!
暗流释 - 2007-1-29 11:37:00
强烈顶!!!!
hbpc - 2007-2-7 11:23:00
[em04]very good?
SABER - 2007-2-23 10:12:00

韩老师,虽然我不认识你,但是你这个帖子我顶了

我现在在济南学习动画,以前一直是学计算机的,我现在就像你前面说的,什么都学,本来是学特效的,(因为我英语还行),后来发现特效中国目前没什么用,学建模的话有很多人都是学美术的,而且现在建模的人这么多,感觉老是存在一种抵触的心理,感觉去和别人竞争别人的强项这种感觉,所以现在也没个方向,不过我还是比较努力的,这里的上层也很看中我,他们让我别把技术太看重,建议我以后做市场,我比较喜欢动画所以,有时候把技术看的太重了,老是觉得管理是30多岁以后的事情,看来必须从现在开始开始锻炼自己的管理和沟通能力了,就像你说的,变动的世界就要多多改变寻找机会.
谢谢韩老师。

我qq116635035 ,交个朋友吧


[此贴子已经被作者于2007-2-23 10:12:48编辑过]

pinechen - 2007-3-19 20:20:00

顶你一下,楼主

写的不错

hanbin933 - 2007-3-23 22:26:00

能帮助大家是我的荣兴

[em09]
529100hou - 2007-4-9 20:21:00
谢谢了哦
zfbzy - 2007-4-10 13:08:00

[em01][em01]

学习

sheppard - 2007-4-12 22:18:00
感谢教导,看完之后,深受启发,即使只会建模,也要学得最好
papk445 - 2007-4-20 19:48:00

说的不错。。我刚开始学。。HOHO!!

[em01]
纯纯大酷哥 - 2007-5-7 23:30:00

老师。你指的没有基础最好不要自学。这个“基础”指的是什么基础呢??我是学美术的。我也是动画专业不过是二D的。我现在在自学MAYA。您说我自学合适吗??我是一个学生。。老实说现在的MAYA培训太贵了。。请不起。。。

tidi - 2007-5-9 21:14:00

启发很大!

fantasy31 - 2007-5-10 16:42:00

顶了

好实际阿

jun4155548 - 2007-5-21 8:43:00
谢谢韩老师  我是新手  ````  有什么不懂的 以后请教您
xujie128 - 2007-5-24 20:43:00
非常感谢,有机会我也会分享我的学习体会
hanbin933 - 2007-5-30 0:17:00

回 纯纯大酷哥 同学

我所说的基础,是指MAYA的命令和工具,如果有能力自学当然好,不过在有老师辅导的情况下会进步很快,不会应为不了解软件而产生不理解的问题,如果想要自几学,建议先看洪恩出的MAYA入门在看火星出的MAYA套教,同时要有一套MAYA完全手册,如果你买不到书,可以找我,我给你套电子版的,我QQ31537785

yuyuqd86 - 2007-6-17 13:36:00
[em02]
chkinkon - 2007-6-21 20:04:00
[em08]我是1年,在痛苦中找工作,咋就没人要那?
papk445 - 2007-6-25 13:03:00
感谢韩老师![em01]
reservation - 2007-6-28 14:54:00
[em29]thanks
fxp - 2007-6-28 21:30:00

讲的 很有道理

一篇文章 唤醒梦中人

非常感谢!!!

degyss - 2007-7-2 16:43:00

支\持,

  努力.... 奋斗...

yingjos - 2007-8-9 2:13:00
感谢啊!对我是一个提醒.
tay0314 - 2007-9-5 9:25:00
好长哦...........
tzhy - 2007-12-1 11:47:00
谢谢
cnmsh - 2007-12-3 21:14:00
版主,我真是学习了
我就是个新手,需要这些前辈的知识,
感谢了 !~
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