游戏艺术工厂

首页 » 游戏制作交流 » 游戏2D美术 » <翻译的外文教程> Freyal Emperor 制作流程
sealegend - 2008-11-11 16:55:00
一. 画草图之前需要检查以下几点.
1.将设定要求中的内容全部表达出来.
2.给角色添加强有力的要素,为了突出重点表达的部分,需要设计出一个与之相对应的动作.
3.整体的结构shape 要比角色的细节更加重要.

二.草图
1.根据前面的几点要求完成的设定初案,抓住整体画面的流向和光影.

2.进入了下一阶段的画面,继续表达初始的设计,在这里我又加了一些细节.

3.这是将多个设定合成后的设计.为了将魔女和召唤兽自然的合成到一起,给魔女设计了一个坐在椅子上的动作,背景现在还没有进入描写状态.
我比较喜欢用铅笔画线稿,然后扫描进电脑里继续加工的这种制作方式.上面的图片是扫描后,进入Photoshop调整明暗后的效果.

4.下面是扫描后的图片添加了背景色和基本色调后的效果.线稿的混合模式换成了multiply,然后在新建图层上上色,上完色后又添加了一些质感,在这个阶段,整体画面的节奏更加重要.

5.现在画整体画面的阴影,在画的时候细节部分也一同表达出来.
在这个阶段比较担心的是整体画面是不是太复杂,怕会给人一种乱的感觉.

6.现在开始画光的效果.首先,新建一个图层,用一个普通画笔在有光照的部分涂抹,然后在上面用数码喷枪画笔画出一种光晕的效果.如果需要有光扩散的感觉,就将图层复制一层然后添加 blur效果.
现在整体上还是有一种杂乱的感觉,将在下面继续进行修整.

7.用数码喷枪给整体上一种比较暗的色调.把魔女处理的比召唤兽更突出一些,为了制作召唤兽黑暗的力量,很多地方处理的很暗,如果时间充足的话,这部分可以制作的更加细致.将暗部画好后,把最亮部分的光也进行一定程度的描写,增加画面的立体感.为了将眼部表现的突出些,额头部分处理的很暗.

8.现在开始制作背景部分.在这部分将会使用很多笔触质感来表现,首先,将左右的大型建筑物的外型设计出来,然后添加一定的色彩.为了给背景加上更多的感觉,常常在这个时候会使用多种画笔,但是经常使用的画笔是Ps的基本画笔和数码喷枪,在表现背景质感的时候有时还会用到一些本身带有质感的笔刷.

9.将画面左右的建筑物整体轮廓用黑色调处理一下.这里我想表现出机械文明被破坏的情景,所以在两侧加上了废旧建筑物.在这里我没有添加过多的细节,取代的是比较大的笔触.角色的轮廓加亮了一些,将一些色块儿也同时进行了描写.

10.为了表现画面的远近感,远处的背景在描写时用了比较亮的色调.角色的色调比较暗,为了和背景区分,在角色周围加了一些亮的色块儿.这时候与召唤兽的感觉相对应的天空旋涡部分用了红色调来表现.背景画到这种程度的时候可以停止了,但是根据个人的要求不同,可以再进一步刻画.

11.给破坏的建筑物增加了火焰效果,这样可以打破整体画面色调的过于统一.

12.现在开始给画面增加故事情节.根据整体设定的风格,在一些面上增加高光,一些小的看不清的角色,把他们复制,将数量增加.在做结尾工作的同时也对画面进行了一些修整.

13.现在是结尾工作.为了给画面赋予上面说到的情节,增加了攻击敌人的场面.在表现光的时候,可以想象水的效果,调节opacity值做出一种透明的感觉.描写光的攻击效果时,注意不要太重复,要根据远近感适当调整的表现出来.
mazhanghan - 2008-11-11 19:57:00
谢谢分享
kialajin - 2008-11-11 23:26:00
好东西!!
sphinxss - 2008-11-12 15:22:00
UP...
yougu - 2008-11-13 13:50:00
这是第一名那作品的教程  不错 我都忘了这教程给大家看不错
提亮加分
wowokey - 2008-11-14 9:40:00
赫尔sdfgdfgsdfgdfg sdfgdfgsdfgdfg
小兜兜 - 2008-11-14 20:43:00
不錯 不錯
nfgh5231 - 2008-11-15 0:20:00
顶啊 。超强!很好很强大sgdfsgrygdfg
〖瞬】 - 2008-11-18 12:34:00
sdfgdsfgfdfdgdgsa
老坑 - 2008-11-18 12:57:00
看到好东西了
tiangu - 2008-12-7 22:16:00
阿弥陀佛!!!!
小不死地 - 2008-12-8 10:43:00
dfhfghjgjesdfsdfe 很厉害很厉害·~~多谢楼主啦
zhangbo8024 - 2008-12-11 13:36:00
谢谢分享sdftryughfgd
1
查看完整版本: <翻译的外文教程> Freyal Emperor 制作流程