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354913462 - 2006-6-9 16:25:00

       因为工作的原因,需要长时间去工地。就算回来碰电脑也是画图,真的抽不出时间来回答各位大哥的问题,希望

各个板主帮我解决下。我对自己的不复则向大家说声对不起了、

     如果各位朋友有什么不懂不会的问题,直接加我QQ留言,这样我就能看到。

 

[em06][em06][em06]声明下:因为我工作的原因.我对3ds max现在也只有 建筑,渲染,材质.和部分动画命令.

知道一二.有些程序问题小弟十在不会,原大家理解.!


[此贴子已经被作者于2007-5-10 13:24:34编辑过]

354913462 - 2006-6-9 16:46:00
怎么没人有仍砖啊!!!!!!!!!我要盖个游戏城!
liner - 2006-6-9 20:29:00

我问一个专业点的问题,请问做一个1500面左右的游戏简模,画完贴图需要多少时间一般。

354913462 - 2006-6-10 8:20:00

分你画多大的贴图,一般角色贴图是512 x 512 .256 x 256.如果要画大的贴图细节也就多了,画的时间绘长一些,我一般画贴图也就1 2个小时,贴上去后,看下效果,再回到平面软件里,接着画,把细节加到自己满意为止.

飞猪 - 2006-6-10 13:55:00
怎么实现多台电脑在局域网上的网络渲染?[em07]
354913462 - 2006-6-11 14:25:00

3dsmax的网络渲染图解流程     

  3dsmax的网络渲染功能十分强大,并且包括finalrender这样的优秀的渲染器对他的完全支持更令其可以发挥强大的威力。网络渲染的原理就是让所有的计算机一块参加计算,每台计算机算一帧图片,算好后空闲计算机会自动找到还没有计算的图片进行计算,这样就让原本需要计算n 钟头的动画序列的计算量平均分配到了网络中的n台计算机中去了。
  
  我们以网络中有两台电脑为例,如图:

[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114373975016.jpg[/upload]
  假设局域网中有两台计算机,分别叫做lfnlmapple,把他们都摆在了一个工作组中,这样看得比较清楚。当然计算机越多越好,方法以此类推。
   一般我们的局域网都设置了TCP/IP协议,我们可以打开来看看,方法?看win2000的帮助嘛。好了,在网上邻居点右键,选择属性,在本地连接上再点右键,再选择属性,双击internet协议(TCP/IP),出现如下图一般的界面:

[upload=jpg]UploadFile/2006-6/20066111438384014.jpg[/upload]

这里使用的IP地址就是这样了,你的可能跟我不一样,不过不要使用自动获得IP地址,一定要手动输入,因为自动的……动态地址的网络渲染我不会……能不能成我也不知道。注意子网掩码,待会要用到。另外一台机器的IP为:191.168.0.2,你可以随便设。
  下面将要共享目录。为了让两台机器能够自由的相互访问,不用输入密码什么的就可以直接看到对方的目录文件,需要进行一些设置。如果你已经可以做到自由访问对方机器的话就不用看这一段了。好多人访问别人共享目录的时候(win2000下)还要输入用户名,这是很烦人的。
  打开控制面板/管理工具/计算机管理,出现如图界面:


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114383173610.jpg[/upload]

在用户里面增加两个用户,分别为lfnlm,在属性里让他们隶属于administrators组,注意,两台机器都需要同时增加这两个用户,然后我们在l fn这台机器上用lfn用户登陆,lmapple这台计算机则用lm登陆。以后就用这两个用户名登陆好了,反正权限也是administraor,所有操作都是可行的。现在共享的目录,对方不需要输入密码就可以访问了。


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114384718003.jpg[/upload]

如图,我们已经在lfn上共享了一个叫做netrending的目录,权限是所有用户完全操作(缺省的)。以后我们渲染的图片序列就打算保存在这个目录里面。
  设置好网络之后,就可以进入联机渲染的工作了。
  我们打算把lfn这台机器作为管理机器,其他的作为渲染服务工作站。第一步,就是要打开lfn上的渲染管理器,我们在开始菜单下的d iscreet菜单下的3ds max4菜单下找到Network Rendering Manager,运行它:


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/20066111439430984.jpg[/upload]

 第一次运行时应该出现如下菜单,如果没有出现你也可以在edit/genneral settings里调出它:


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114393087355.jpg[/upload]
 注意缺省的子网掩码不对,我们手工改一下,255.255.0.0,反正要跟你的网络设置相同。然后确定就可以了。
   管理服务器已经启动,下面我们要在每台机器上启动渲染服务,所以,将lfnlmapple这两台电脑的Network Renderiserver打开(如果lfn只打开maneger而不打开server,那么它将只参与管理而不参与渲染,浪费资源)。

[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114394468107.jpg[/upload]

 出现以上画面说明万事大吉,可以打开max进行渲染设置了。不过先不要急,在此之前先看看渲染任务管理器,否则万一你想取消某项渲染都没办法。在程序组里打开QueueManager:


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114401291750.jpg[/upload]

[此贴子已经被作者于2006-6-11 14:40:19编辑过]



附件: 460.jpg

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354913462 - 2006-6-11 14:44:00
以下是引用飞猪在2006-6-10 13:55:32的发言:
怎么实现多台电脑在局域网上的网络渲染?[em07]
 在第一个插头的图标上点一下,这是connect,于是出现connect manager:

[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114412652232.jpg[/upload]

子网掩码注意填对ok确定。于是出现任务队列的状况:


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114421850776.jpg[/upload]

 现在打开3dsmax7,在这里我使用了一个finalrender的场景来进行渲染,你也可以随便打开一个场景。


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114423921558.jpg[/upload]

这个场景便是著名的焦散手镯落地动画。打开渲染设置,在文件保存里选择你要渲染的图片的保存目录。现在要注意,可不能选择渲染成avi文件了,因为前面说过网络渲染是分别渲染图片。
   特别注意,渲染目录跟以前的设置有些不同:


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114425330880.jpg[/upload]

现在不能将保存路径设为d盘某个目录,而是一定要保存在“网上邻居”的某个目录中,选择lfn机器,找到原先共享的目录。


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/20066111443897342.jpg[/upload]
 现在你可以看到上图中files后的目录开头是“\\”,这代表网上的机器路径。以后两台机器渲染的图片都将保存这个目录里。现在选中“Net Render”,表示要进行网络渲染,再点render:

[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114433784989.jpg[/upload]

弹出的界面中,发现子网掩码不对,改一下:255.255.0.0,然后再点connect:


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114435692921.jpg[/upload]

右边出现了绿色的两台机器,代表可用。勾选option下面的use all,表示要使用所有的机器,然后点submit,等一会就开始自动进行网络渲染了。(别忘了渲染动画,要是光渲染一帧的话,use all是不可选的)在渲染过程中,你可以关掉max不影响的。
  如果要中止渲染,或是渲染完毕要删除job,打开queuemanager:


[upload=jpg]UploadFile/2006-6/200661114441253612.jpg[/upload]

 选中现在的任务,点红色的叉叉,将它删除就可以了。



附件: 472.jpg

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附件: 478.jpg

附件: 479.jpg
飞猪 - 2006-6-11 14:55:00

感谢大哥的讲解

真好

[em47]
354913462 - 2006-6-11 16:32:00
以下是引用飞猪在2006-6-11 14:55:41的发言:

感谢大哥的讲解

真好

[em47]

没事,我可不是什么大哥,是小弟,多支持我就可以了!

zhigu - 2006-6-14 9:15:00
衷心感谢354913462教育部副部长为我们解决3ds max所有问题。大家向你致敬!
354913462 - 2006-6-14 9:37:00
以下是引用zhigu在2006-6-14 9:15:24的发言:
衷心感谢354913462教育部副部长为我们解决3ds max所有问题。大家向你致敬!

大哥客气了!

woshicsy - 2006-6-14 14:29:00

好强的人啊,呵呵,活雷锋啊

354913462 - 2006-6-15 10:01:00
以下是引用woshicsy在2006-6-14 14:29:19的发言:

好强的人啊,呵呵,活雷锋啊

大家有什么问题可以提出来.3ds max方面的!

[em06]
teahjwzlx - 2006-6-19 11:22:00

请问,3dmax输出obj格式的文件导入到zb里有时面会翻转,除了用maya转以外还有没有好方法。 (3d已经试过翻转面的方法比灵)谢谢。

ps;由于模型特殊,面不可以封闭。

354913462 - 2006-6-21 18:12:00
以下是引用teahjwzlx在2006-6-19 11:22:17的发言:

请问,3dmax输出obj格式的文件导入到zb里有时面会翻转,除了用maya转以外还有没有好方法。 (3d已经试过翻转面的方法比灵)谢谢。

ps;由于模型特殊,面不可以封闭。

ZB里面有法线翻转,你可以DEP 3D来转换模型,ZB我也是最近也开始自学的.
tuya - 2006-6-29 19:52:00
看看!
绝版英雄 - 2006-7-3 16:54:00
我是菜鸟,怕问些太低及的问题 你承受不了[em10]
798gzw - 2006-7-4 0:41:00

真是厉害啊...佩服..

zhanghang - 2006-7-7 15:49:00
做法线贴图的时候经常烘培出的贴图上有红色的出错的地方,怎么消除这些错误阿。。。模型越复杂,出错的红色区域就越多。。。。。。
354913462 - 2006-7-8 20:03:00
以下是引用zhanghang在2006-7-7 15:49:01的发言:
做法线贴图的时候经常烘培出的贴图上有红色的出错的地方,怎么消除这些错误阿。。。模型越复杂,出错的红色区域就越多。。。。。。

你用的3ds max8吗?这个是8里的新功能,我也遇到过这样的问题,出现红色的地方是你两个面从叠的地方>

gh5578wqab - 2006-7-8 22:10:00
楼猪真厉害呀[em03]
以后有问题一定来问你 哈
狂奔的鸟 - 2006-7-14 10:34:00

什么样的牛呀人也有啊

希望以后指教,现在还是个初学者

flyh - 2006-7-14 11:42:00

请教我使用IK解算器对骨骼进行关节旋转限制,
但是当我链接上Slider以后,为何却没有限制了?

zmpdesign - 2006-7-15 15:22:00

小弟目前遇到一个3d max复制方面的困难:沿一条不规则的曲线等距离复制多个球体(距离可以是随便用鼠标拖的,只要是等距离就行)

多谢指教!

DX9_DX9 - 2006-7-18 0:28:00

请问.

MAX7有导.X文件的插件吗?在那能找到.

MAX7下怎么记录骨骼信息(偶要把以CS骨骼蒙皮的人摸用动作库给骨骼添加动作那偶又怎么把自己调好的骨骼动画记录下来以后使用)

偶的模型是MAX5的,用MAX7记录的.还可以用什么方法用MAX5打开吗?

MAX的模型中可以用一种工具打开看到代码一样的东西,然后可以修改一两个代码.这样别人就打不开模型了,只有自己知道怎么解决.模型最终还是可以正常使用的.

连问了4个.楼主都知道吗?

354913462 - 2006-7-21 20:35:00
以下是引用flyh在2006-7-14 11:42:20的发言:

请教我使用IK解算器对骨骼进行关节旋转限制,
但是当我链接上Slider以后,为何却没有限制了?

你可以在他的上边加一个虚拟物体.

354913462 - 2006-7-21 20:38:00
以下是引用zmpdesign在2006-7-15 15:22:55的发言:

小弟目前遇到一个3d max复制方面的困难:沿一条不规则的曲线等距离复制多个球体(距离可以是随便用鼠标拖的,只要是等距离就行)

多谢指教!

你选择要复制的物体,按shift+I  (按路径复制),点PI......拾取二维路径就可以了
354913462 - 2006-7-21 20:44:00
以下是引用DX9_DX9在2006-7-18 0:28:35的发言:

请问.

MAX7有导.X文件的插件吗?在那能找到.

MAX7下怎么记录骨骼信息(偶要把以CS骨骼蒙皮的人摸用动作库给骨骼添加动作那偶又怎么把自己调好的骨骼动画记录下来以后使用)

偶的模型是MAX5的,用MAX7记录的.还可以用什么方法用MAX5打开吗?

MAX的模型中可以用一种工具打开看到代码一样的东西,然后可以修改一两个代码.这样别人就打不开模型了,只有自己知道怎么解决.模型最终还是可以正常使用的.

连问了4个.楼主都知道吗?

BOJ文件可以导入XOI里,需要用DEP3D纹理会制插件.

你可以把你调完的动作保存起来,BIP文件.

可以把它输出为3ds文件,再到3ds max5在文件下导入你刚才输出的3ds max文件就可以了

最后一个不会啊,他难了!!!!!!

[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
minwen8795 - 2006-7-22 16:19:00
3D和MAYA区别是什么?
minwen8795 - 2006-7-22 16:20:00
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