
1.接下来我们学习一下标准角色骨骼绑定的方法,以上图角色为实例。

2.用1Linear的方式画直线

3.按照角色的骨骼结构,画好右边的直线,左边就不用画了。并显示出CV点以方便以后做骨骼位置的点锁定。新建层,将模型和辅助线放进对应层里方便管理。

4.注意:从前视图看,整个肩部到手腕最好调节成条直线

5.肘部有一定的角度,并且肘关节到手腕也是直线

6.从前视图看,膝盖也是直线。

7.膝盖给一定的角度。

8.脚掌也要直线

9.手指也打直

10.接下来开始由下往上创建脊椎的骨骼,用点锁定的方式将骨骼结点定位到参考线上的点,并把每节骨骼命好名字。

11.统一脊椎骨骼轴向

12.创建第一套IK手臂和腿的骨骼,命名,并统一轴向

13.然后将第一套骨骼复制出2套,分别命名为FK和COM,并将骨骼放入对应的层里。

14.单独创建2个骨骼,锁定到箭头处,并将3套骨骼连接上去(父子关系),再分别连接到
spine3和hip骨骼上。

15.建立左手手指骨骼,并统一轴向,将其连接到COM层骨骼的最末端。

16.分别选择3套骨骼进行镜像复制,并将左右骨骼命名区别开。到此,骨骼创建完毕