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专业人才奇缺 游戏策划需求大增
gameacademy - 2008-9-18 15:32:00
游戏行业
已经轰轰烈烈走过
30
余个年头了,在物质还较为匮乏的年代,
PC
上的《大富翁》,成为了众多玩家对于游戏概念的启蒙之作,即使是粗陋得不能再粗陋的单色画面,听来十分好笑的简单和弦
BGM
,也不会让众多玩家们望而却步。而后走入
FC
红白机时代,《魂斗罗》、《马里奥兄弟》走近我们。《魂斗罗》的画面同样简陋但是好在有了色彩,
BGM
的和弦尽管简单好在有了自己的主旋律,至今还占据在于游戏金曲白殿堂的前
10
位,游戏的高可玩性成为
80
后们留存至今的童年回忆。《马里奥兄弟》则更是任天堂的大红人,基本每年都有一款新作问世,小胡子叔叔的魅力可谓经久不衰。再之后就是
PS
上具有里程碑意义的《最终幻想
7
》,完成了主机时代从
8
位到
32
位的华丽转身。直到
2006
年
11
月
PS3
的发售,标志着游戏业正式进入次世代。
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(25.17 K)
2008-9-18 15:35:10
魂斗罗.gif
(33.33 K)
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可见游戏产业的飞速发展离不开好游戏。衡量一款游戏是否好、是否畅销,是否有较佳的口碑则更关键于游戏的整体设计,包括剧情、人物、音乐、画面等各方面要素。
游戏策划
则起着非常重要的作用。游戏策划在海外常常被称为游戏设计师(
Game Designer
),而根据策划的类型又可以细分为系统设计、角色设计、关卡设计、剧情设计、数据平衡等十余种,在开发组中,他们同时还兼顾部分组织和管理职能,甚至还可能成为项目总负责,一般来说在业内有
2-3
年的工作经验,特别是有完整项目经验的游戏策划是各大游戏公司热门的抢手人才。随着中国本土游戏行业的不断发展,之前主要从事外包游戏行业的公司大多也开始进行游戏的自主研发,对游戏策划的需求也会越来越大。
与游戏产业火热发展齐头并进的还有本土的人才
游戏培训
机构。在游戏培训行业,
GA
策划班一直奋走在前。创班以来,从
GA
策划班毕业的学员现已遍布各大知名游戏公司,诸如
Epic
、
EA
、
Ubisoft
等,皆受到了用人单位的一致好评。
GA
在对策划班的课程设置上也秉承着一贯的高针对性教育方向与一流的教育品质。游戏公司在职一线开发人员是策划班师资队伍的专业保证。策划是一门易学难精的职业。它确实不用像美术、程序那样必须具备某几项指定的专业技能,可能只要玩过一些游戏,对游戏有一定的概念和理解,就可能进入游戏公司来做一名策划,但这仅仅是能达到策划这个职位的最低底限而已。真正要成为一名合格的或者优秀的策划,要具备的技能其实甚至要超过美术或程序。因此
GA
在课程设置上也会大幅投入学员在美术与程序上的课时时间,并定期为学员开设
游戏美术
程序相关的讲座,加深学员们游戏开发的理解。值得一提的是,主讲的讲师们都是各大知名游戏公司资深开发人员,他们皆来自
Epic
、
JCC
等知名游戏公司,有着至少
3-5
年的开发经验,这对于学员们来说是一个非常好的学习机会。
当然说了那么多,我们还是要回到游戏策划本身。现在有许多年轻策划进入这个行业,凭的是对游戏的一腔热血,而在进入开发公司后,他需要在保持着对游戏的高度热情的情况下,通过对一些技能的学习和经历的累积,来提升自己的内在涵养,也就是理性的一面。为什么说策划
“
难精
”
就是因为技能是可以培养的,而涵养是需要长期累积的,并随着个人的人生经历不同而产生差异。像日本、欧美等一些著名的
游戏策划
和制作人,他们一般的年龄都达到了
40~50
岁,因为不经历那么长的时间,无法达到那么长的社会积淀和人生阅历,来支撑自己的设计思想。对于想要进入游戏策划行业的年轻人应该理性分析自己对这个行业有多少保鲜时间,对自己的职业规划有一个全名而正确的认识与规划。
执行者253 - 2008-10-9 10:57:00
:8-) :8-)
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