游戏艺术工厂

首页 » 战略合作团队 » GA次世代游戏交流区 » 次世代游戏美术系列教程<UNREAL<虚幻>引擎>第三部分
gameacademy - 2008-3-13 11:30:00
本期将为大家介绍一个海洋材质,然后将对所有材质表达式做个说明。

先看一下我们要做的海洋将是什么样的



首先我们导入六张做环境反射的贴图。





然后在Generic Browser 右边空白处右击增加一个cubemap,输入相应贴图名,出现如下对话框







……


点击全文下载


附件: 次世代游戏美术系列教程(3).rar (2008-3-13 11:30:28, 673.48 K)
该附件被下载次数 577

t2112 - 2008-3-13 17:29:00
upupupup:default1:
jiangbin2ff - 2008-5-6 17:28:00
貌似国内做次时代的东西都不赚钱
yehwell - 2008-8-3 16:32:00
xiexie
madeniao - 2008-8-9 15:40:00
顶死你算了
more001 - 2008-8-24 17:39:00
顶死
9019819 - 2008-10-24 1:10:00
:O :O
TrangOuls - 2008-11-9 19:42:00
UPUPUUP
muyinz - 2008-11-19 10:14:00
好东西,学习下
灵魂power - 2008-11-19 12:46:00
这是UE编辑器的教程啊,好!!
1
查看完整版本: 次世代游戏美术系列教程<UNREAL<虚幻>引擎>第三部分