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t2112 - 2008-3-5 17:07:00
UNREAL<虚幻>引擎



作者:张磊
EPIC GAMES CHINA
美术经理


  作为次世代游戏美术的顶尖利器,UE3引擎将游戏图形的表现力提升到了全新层次。本教程特别邀请到UE3引擎的开发商,EPIC Games China的资深美术开发人员撰写,笔者将以深入浅出的方式,为读者讲解如何驾驭好UE3的强大实力,特别是如何创建次世代激动人心的全新材质的实例。相信这能让大家更深地感受到次世代游戏美术技术的日新月异和更上层楼的强大表现力。    (补充对UE3引擎的整体介绍和其在材质制作上的独特之处,再过渡到后面的讲解)
Epic Games研制的虚幻系列引擎(Unreal Engine)是全球著名的游戏开发引擎。该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3,又称为UE3引擎)已经被全球主要的大型游戏开发商,如电子艺界(EA)、索尼电脑娱乐(SCE)、 微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)、世嘉(SEGA)、育碧软件(Ubisoft)、史克威尔•艾尼克斯(Square Enix)、Capcom、Activsion、NCsoft、Midway、THQ等等全面使用。根据美国权威游戏媒体《游戏开发者》(GameDeveloper)的统计,全球Top20开发公司中有19家正在使用虚幻引擎。可以说,虚幻3引擎已经成为次世代游戏开发的尖端武器,在全球次世代游戏引擎市场中扮演着绝对领导者的地位,是驱动整个游戏产业向前迈进的“机器背后的机器”。
虚幻3引擎能够大幅提升游戏美术开发的效率和效果,能够用更方便的手段、更多功能,帮助你获得更好的效果,而绝不是让你的工作变得复杂。虚幻引擎中有着非常完善与强大的工具集,在虚幻引擎的编辑界面下,因为少了预渲染的步骤,所有的修改都是实时可见的,让你的工作变得更简单,真正实现“所见即所得”,实现对最终效果的完美控制。
同时,虚幻引擎3也是一个面向下一代游戏机和支持DirectX9的个人电脑的完整游戏开发平台,提供了顶级游戏开发者所需的大量核心技术、内容制作工具以及技术支持架构。虚幻引擎在各方面的设计均致力于实现简便的内容制作和程序编写,使美工及设计人员能够在可视化环境中尽可能多地开发游戏资源而无需过多依靠编程人员的协助;同时虚幻引擎还能够为程序员提供一个高度模块化、具有可扩展的应用程序框架,用于建立、测试和发布各种类型的游戏。

虚幻引擎3强大的材质系统,允许美工在可视化界面中实时创建任意复杂的着色器,其功能足以与Maya所提供的非实时功能性相媲美。


此外虚幻引擎3材质采用模块化架构,因此程序员不仅能够添加新的着色器程序,还能够添加着色器元件。美工可将其与其它元件随时连接,实现着色器代码的动态合成和编译


可以说用虚幻引擎3几乎可以创造整个世界。而材质是实现这个目标的最重要工具,不管是逼真地火焰,闪烁的霓虹灯,转动的风扇,甚至具体到角色的毛孔都可以通过材质编辑实现。

在这期和下一期的教程中,我们就为大家介绍下虚幻引擎3超强的材质编辑器及其应用。


(加入UE3的界面图)





(加入材质编辑器界面图)



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t2112 - 2008-3-13 17:31:00
三个部分搬到一起去:default4:
bombaoao - 2008-3-17 12:15:00
:default4: 顶下 这个要支持下
shman - 2008-4-16 23:09:00
:default5: 为什么下不了阿
o0莼莼子0o - 2008-6-11 14:46:00
:O 太感谢了~!
likefa - 2008-7-12 2:01:00
帅.哈哈.谢谢lz分享心得
yehwell - 2008-8-3 16:24:00
xiexie
门神 - 2008-8-4 12:33:00
非常感谢你的介绍,让我对游戏引擎有了一些概念。
madeniao - 2008-8-9 15:10:00
要了再说
caipound - 2008-8-18 10:25:00
up,up,up
卡滋 - 2008-8-28 9:59:00
这个那里有这个引擎的学习版呢?光看不动手很难学的.
lwpvp - 2008-8-28 21:29:00
学习学习!
醉清风 - 2008-8-29 20:09:00
顶下 这个要支持下
lc8800 - 2008-9-17 10:25:00
好人啊:( :( 谢谢
xideho - 2008-10-9 16:38:00
技持
9019819 - 2008-10-24 0:55:00
:O :O :O
TrangOuls - 2008-11-9 19:30:00
不错 !!!!!!11
灵魂power - 2008-11-19 12:56:00
虚幻引擎是次世代的标杆,我深信不疑!
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