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键盘上的舞者 - 2008-2-18 0:38:00
(1)、Keep Faces Together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在执行Exturde Face、Exturde Edge、Duplicateces、  tract等操作时,打开和关闭Keep Faces Together,效果完全不同。
操作方式:单击,可以切换其打开和关闭。



(2)、Extrude Faces 挤出面:将所选的面向一个方向挤出。Divisions 分割:设定每次挤出的面或边被细分的段数。
操作方式:选择要挤出的面,单击执行。




(3)、Extrude Faces/smoothing angle 挤出面/平滑的角度:设定一个角度数值,当挤出面的时候,面与面的角度大于设定的角度,就会被平滑


(4)、Extrude Faces/Offset 挤出面/偏移:设定参数能够使挤出的面产生倒角的效果,使摘出的面产生修剪的效果,使复制的面产生均匀缩放的效果



(5)、Extrude Faces/Use selected curve for extrusion 挤出面/使用曲线挤压:使要挤出的面沿已有的曲线挤出面。
    操作方式:沿已有曲线挤出面,首先选择要挤出的面,然后按Shift选择NURBS曲线作为挤出路径,单击执行。



(6)、Use selected curve for extrusion/Taper 使用曲线挤压/渐变:在沿曲线挤压多边形时,可以一边积压一边缩放。当Taper(渐变)小于1时,挤压面逐渐变小;当Taper(渐变)大于1时,挤压面逐渐变大。


(7)、Use selected curve for extrusion/Twist 使用曲线挤压/扭曲:该参数可设定挤压面的旋转度数,即控制挤压面的扭曲。


(8)、Extrude Edge 挤出边:将所选的边向同一方向挤出。
操作方式:选择要挤出的边,单击执行。




(9)、Extrude Edge/Use selected curve for extrusion 挤出边/使用曲线挤压:使要挤出的边沿已有的曲线挤出边。
    操作方式:沿已有曲线挤出边,首先选择要挤出的边,然后按Shift选择NURBS曲线作为挤出路径,单击执行。




(10)、Extrude Vertex 挤出顶点:将所选顶点向一个方向挤出



(11)、Extrude Vertex/Width 挤出顶点/拉伸宽度:设定拉伸点的基本面的宽度,参数越大,基本面越宽。


(12)、Extrude Vertex/Length 挤出顶点/ 拉伸长度:设定拉伸的长度,值越大,拉伸距离越长。


(13)、Extrude Vertex/Divisions 挤出顶点/分段:设定每次挤出的边被细分的段数,Maya默认参数为1。



(14)、Bridge/Linear path 桥接/线性路径
      操作方式:选择需要桥接在一起的两条边,单击执行。



(15)、Smooth path 平滑路径:勾选该项,桥接的方式就会以一条平滑的路径连接。



(16)、Smooth path+curve 平滑路径+曲线:勾选该项,桥接方式以平滑路径连接,而且还生成路径曲线。


(17)、Bridge/Twist 桥接/扭曲:该参数可设定桥接的旋转度数,即控制桥接生成的面的扭曲。



(18)、Bridge/Taper 桥接/渐变:在桥接多边形时,可以一边桥接一边缩放。当Taper(渐变)小于1时,桥接生成的面逐渐变小;当Taper(渐变)大于1时,桥接生成的面逐渐变大。



(19)、Bridge/Divisions 桥接/分段:设定桥接生成的面的段数。



(20)、Append To Polygon Tool 附加多边形工具:在多边形上添加新的多边形。



(21)、Append To Polygon Tool/Divisions 附加多边形工具/分段:设定附加生成新多边形的边的段数。



(22)、Append To Polygon Tool/Limit the number of point 附加多边形工具/限定分点的数量:限定附加多边形生成的边数。



(23)、Cut Faces Tool 切面工具:沿着一条线切割模型上所有的面,与这条线相交的面都会被切割。 Delete cut faces 删除切割面:删除切割线一侧的模型。 Extract cut faces 摘出切割面:将模型从切割线处断开并分离。
      操作方式:选择多边形,单击执行。




(24)、Interactive 交互:可以交互拖动切割线,以灵活的得到需要的切割效果。选择Interactive 方式时,须酌情选择适合的视图。不同的视图,切割效果完全不同。
      YZ、ZX、XY-plane 轴向平面:分别沿YZ、ZX、XY平面切割模型,并显示切割操纵器,可以交互调整切割位置。



(25)、Split Polygon Tool 分割多边形工具:创建新的面、顶点和边,把现有的面分割为多个面。
      操作方式:单击执行,然后在多边形上要分割的边上连续单击,按回车键结束分割。




(26)、Split Polygon Tool/Divisions 分割多边形工具/分段:设定新创建面的每一条边的分段数,分段点沿边放置。



(27)、Number of points 分割多边形工具/点的数目:设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是1,并被放置在点的中部。
      Snapping Tolerance 吸附公差:设定将要创建的点的捕捉公差。公差的范围0至100%,0表示没有公差。该参数可以控制Split Polygon Tool在单击位置处的敏感程度。打开Use Snapping points along edge(沿边使用吸附点)项,单击要分割的边,在公差范围内,鼠标指针将被捕捉到与单击点最近的吸附的端点或中点上。




(28)、Insent Edge Loop Tool 环绕嵌入边工具
      操作方式:选择多边形,单击执行,在需要嵌入环绕边的位置点击。




(29)、Insent Edge Loop Tool/Multiple edge loops 环绕嵌入边工具/多重边环绕:在模型上嵌入边的时候,多重地嵌入。    Use Equal Multiplier 使用相等多重:多重嵌入边的时候,与之相交的边被分割成相等的边。
Number of edge loops 环绕边的数量:在模型上嵌入环绕边的数量。




(30)、Offset Edge Loop Tool 偏移环绕边工具:在多边形上沿一条环绕的边偏移的两侧分别嵌入环绕边。
      操作方式:选择模型,单击执行,然后选择需要偏移环绕边的边上点击,按住右键拖动。




(31)、Add Divisions 增加分段:把一个边分段为一个或多个子边,也可以把一个面分割成一个或多个面,以创建新面。
      Divisions lexels 分段层级:对于边,此项设置在每个边 上插入顶点的最大数目。对于面,此项的参数设置每个面递归分割的次数。
      quads 四方:选择该项,会分割出四边形的面。
      triangles 三角:选择该项,会分割出三角形的面。




(32)、Transform Component 转换构成
      操作方式:选择多边形顶点,单击执行




(33)、Flip Triangle Edge 翻转三角形:翻转两个三角形的公共边。
      操作方式:选择相邻两个三角形的公共边,单击执行。




(34)、Poke Face 拨开面:使用三角细分所选的面,并在面上形成一个细分中心,可以拖拉该中心得到凸起或凹陷的效果。
      操作方式:选择多边型的部分面,单击执行。




(35)、Poke Face/Vertex offset 拨开面/偏移顶点:偏移Poke得到的顶点。



(36)、Poke Face/Offset space 拨开面/偏移空间    World: 以世界坐标空间偏移。  Local: 以局部坐标空间偏移。



(37)、Wedge Face 楔入面:基于面和一条边,挤出并旋转得到许多楔形面。
      操作方式:选择一个或多个面,然后按住Shift选择面上的一条边,单击执行。




(38)、Wedge Face/Arc angle 楔入面/楔入角度:设定Arc angle时,旋转的角度。



(39)、Wedge Face/Divisions 楔入面/细分:设定Divisions 时,细分的数目。



(40)、Duplicate Face 复制面片:复制多边形上的部分面,并可以脱离原来的模型成为独立的面,而原来的模型保持不变。
      操作方式:选择有复制的面,单击执行。




(41)、Separate duplicate face 隔离复制的面:打开该项,复制后的面成为一个独立的多边形模型。



(42)、Duplicate Face/Offset 复制面片/ 偏移:使复制的面产生均匀缩放的效果。



(43)、Detach Component 删除构成:使各个面的公共顶点分离开来。
      操作方式:选择多边形模型顶点,单击执行。




(44)、Merge Vertices 合并顶点:合并设定范围内的顶点。
      操作方式:选择要合并的顶点,设定合并距离,单击执行。




(45)、Merge To Center 合并到中心:合并顶点到顶点之间中心的位置。
      操作方式:选择要合并的顶点,单击执行。




(46)、Collapse 塌陷:将所选的边或面塌陷为一个顶点。
      操作方式:选择要塌陷的边或面,单击执行。




(47)、Merge Edge Tool 合并边工具:每次合并两条边界边。
      操作方式:单击执行,然后选择两条边界边(不用按Shift,直接选即可),按回车合并两条边。




(48)、Delete Edge/Vertex 清除边/顶点:清除多边形的边或面。
      操作方式:选择要清除的面或顶点,单击执行。




(49)、Chamfer Vertex 斜切顶点:把多边形一个顶点斜切产生一个三角面。
      操作方式;选择一个或多个顶点,单击执行。




(50)、Chamfer Vertex/Width 斜切顶点/宽度:设定产生斜切面的宽度大小,数值越大,得到的斜切面越大。



(51)、Chamfer Vertex/Remove the face after chamfer 斜切顶点/移除斜切后产生的面:勾选该项,在创建斜切点的同时将产生的斜切面删除,这样就会产生一个空洞。



(52)、Bevel 倒角:倒角,以平滑尖锐的边或角。
      操作方式:选择多边形或者多边形的几条边,单击执行。




(53)、Bevel/Width 倒角/宽度:设定偏移的距离大小,参数值越大,倒角得到的面越宽。



(54)、Bevel/Segments 倒角/段数:设定细分倒角的段数。参数越大,得到倒角越精确,当然倒角所在面上的边也越多。

huaronggeq - 2008-2-23 16:10:00
:default3: 这么好的我要了..太谢谢了
木驼铃 - 2008-3-1 12:13:00
讲课有课件了
谢谢了啊
Jasycc - 2008-4-5 23:01:00
实在是太好了
绝对顶啊
love熊 - 2008-4-8 9:39:00
非常好,学习了
新人007 - 2008-4-24 14:15:00
cool
卡尔 - 2008-4-24 23:30:00
哈哈,很基础很实用的功能啊~!
小飞象 - 2008-4-26 12:39:00
顶 顶 !!!:default2:
小飞象 - 2008-4-26 12:39:00
顶 顶 !!!:default2:
terry8753 - 2008-6-1 20:10:00
:# 好东西顶顶!!!
guochunbo - 2008-6-8 20:41:00
\这么好的东西我顶了
babax - 2008-7-6 23:11:00
经典!谢谢!
jason2 - 2008-7-7 9:16:00
不错。实用!!
卡卡 - 2008-7-13 15:16:00
谢谢!!!学咯不少
smallbeetle - 2008-7-15 0:12:00
非常感谢楼主,楼主辛苦了!
anandidi - 2008-8-14 23:54:00
实用型  偶喜欢 顶哈
cdfzendzfe - 2008-9-3 21:02:00
狂顶,很有用谢谢楼主哦
qlf703 - 2008-9-17 17:44:00
:(

很好
moshengren2005 - 2008-9-23 23:03:00
:-| :@ :# :Q :~
akram517 - 2008-9-24 21:17:00
真谢谢啊~~真的是受益匪浅啊。。谢谢了啊~~呵呵
lhlddx776921 - 2008-10-15 21:46:00
看看,看看那,学学看看那:O :O :O
n38047138 - 2008-10-18 12:29:00
:~ 支持!
木头 - 2008-10-22 22:06:00
不错不错 要是2008或2009的就更好了 呵呵
teo - 2008-10-22 22:14:00
感谢楼主的分享
DANGER - 2008-11-4 18:33:00
:Q 简单实用啊,谢谢了
暗恋宝贝 - 2008-11-4 19:17:00
很好 学习了
vincent0324 - 2008-11-12 11:15:00
正好在自学MAYA,谢谢
shuai522 - 2008-11-15 1:15:00
顶一下
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