游戏艺术工厂

首页 » 游戏制作交流 » 游戏3D(TV游戏及高模类美术) » Ambient Occlusion Shader 详述与使用第一章
love熊 - 2008-1-22 13:33:00
转贴请著名原作者以及转载地址
WWW.GAME798.COM  (LOVE熊)




Ambient Occlusion (AO) 有诸多用途,其中之一是用来表现精确的细节,以增强三维渲染的真实程度。这种Occlusion贴图又被称为“dirtpass”或“dirtmap”。因为这种Shader渲染起来很快,而且使用的是全局照明(GI)算法,因此,在需要GI同时时间紧迫的情况下,AO是一个不错的选择。

本熊推荐学学,特别是针对制作成品效果图的朋友.


格式:Word 文档

中文翻译,安心下载
下載地址:
***** 该内容需回复才可浏览 *****
webset - 2008-1-22 16:53:00
看看怎么样
竹河 - 2008-1-22 16:54:00
看看
不落de太阳 - 2008-1-22 16:54:00
一共4章。。已经有了```
gumu - 2008-1-22 16:54:00
我要KKK!~
wanrui851013 - 2008-1-22 16:54:00
这个
gumu - 2008-1-22 16:55:00
看一下!`
墨豐 - 2008-1-22 16:55:00
:default2:
sonic100 - 2008-1-22 16:56:00
...为什么老是要回复可见尼~~~
风暴云 - 2008-1-22 16:56:00
我也学习学习
苏打饼干 - 2008-1-22 16:56:00
DDDDDDDDDDDDD
adidas - 2008-1-22 16:56:00
qiang
sonic100 - 2008-1-22 16:56:00
...楼主木有小JJ 回复了一样没地址
xujf23 - 2008-1-22 16:59:00
ddddddddddddd
macom - 2008-1-22 16:59:00
抢板凳~
misty - 2008-1-22 16:59:00
学习一下
TOA - 2008-1-22 17:08:00
看看
askaking - 2008-1-22 17:08:00
外国翻译的?
雷友竹 - 2008-1-22 17:08:00
看看  有帮助的东西
xwman520 - 2008-1-22 17:11:00
:default3: 看看
chenhai345 - 2008-1-22 17:12:00
ddddc c v cc
globecg - 2008-1-22 17:13:00
非常非常的感谢啊:default5: :default6:
monica - 2008-1-22 17:17:00
学习
TOA - 2008-1-22 17:21:00
求后续章节
mpoint - 2008-1-22 17:21:00
S A P
绯色之瞳 - 2008-1-22 17:22:00
hao a
guoxuefeng - 2008-1-22 17:26:00
:default2: :default2:
hawkzcy - 2008-1-22 17:38:00
太好了,顶
xhb740932 - 2008-1-22 17:43:00
看看
mina1983745 - 2008-1-22 17:52:00
学习学习
12345678»
查看完整版本: Ambient Occlusion Shader 详述与使用第一章