tidi 发表于 2007-10-10 15:44:00

新人问一下,ZB怎么导出法线贴图?

用ZB 还不是很熟悉,希望哪位高手能帮小弟一下,在这感激不尽了,还有导入MAX中,好象还要反转贴图,还需要注意哪些问题,能告诉我小弟一声么?

bairixin1981 发表于 2008-2-22 21:36:00

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怎么没有人

盛宴 发表于 2008-2-29 13:37:00

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我也想知道

ichimarugin 发表于 2008-3-5 00:32:00

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ZM插件,网上多着是:default3:

yzw0226cn 发表于 2008-3-20 09:14:00

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用ZMapper插件,可以制作法线贴图,导出前记得要把texture在V方向反转下,有个选项Flip V点一下就好了,如果没反就在PS里反都可以。

yzw0226cn 发表于 2008-3-20 09:14:00

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用ZMapper插件,可以制作法线贴图,导出前记得要把texture在V方向反转下,有个选项Flip V点一下就好了,如果没反就在PS里反都可以。

bairixin1981 发表于 2008-3-26 23:20:00

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用ZMapper插件

wonder_in 发表于 2008-4-27 00:01:00

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为了权限,刷些分。。。。。:default4:

丁是丁 发表于 2008-10-15 11:48:00

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真的好棒啊,学习中~~~~~~~~

quanhu 发表于 2008-10-16 11:19:00

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ZBrush制作法线贴图(ZB3.1为例):首先将监视器的分辨率设置为1024*1024,把模型细分降到2次细分级别.注意这里无论是你的在几次细分级别下制作法线,模型的网格数量应该低与20W以下.否则将无法进行贴图.
1,单击ZMapper按扭.此时会发现界面下方出现一排功能面板(为了防止无法出现功能面板,最好隐藏左右两面的工具属性栏)
2,选择法线方式和调节细分级别后就可以开始计算法线了.Tangent space N.map(目标空间法线)Normal / cavity map中的Subdivde(细分)为三格,然后单击Create Normal map(创建法线贴图)即可
3.稍等片刻,等待计算机计算Normal map.细分值的高低,直接影响到计算的速度.
4.计算完毕后Normal map会自动贴在模型上.这时可以法线细分下的模型细节基本上都被这张贴图反映出来了
5.在Texture控制组中把这张法线贴图输出.因为ZB与3DMAX或者MAYA的发现方向不相同.如果直接把Normal map输出达到3DSMAX或MAYA中,会发现贴图与UV相反的。为了避免在3DSMAX或者MAYA中手动UV这不烦琐的操作.可以在ZB里面调节Texture中的FLIP UV工具,再导入3DSMAX或MAYA中.
这是小弟的一些操作方法,很简单,但是很实用.有不同方法或者见解的朋友欢迎加QQ156313873.一起讨论.
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