xxb 发表于 2007-8-14 09:40:00

从桌面切换到游戏

<font face="Tahoma" size="2">从游戏切换到桌面只要按一下ALT+TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戏了(不包括某些特臭的游戏或特聪明的老板)。那么从桌面切换到游戏呢?就是等老板走开以后,再按一下ALT+TAB,这样就完成了本文的内容 :-)。好了,不开玩笑了,下面言归正传。</font>
        <p><font face="Tahoma" size="2">一般情况下DirectX程序运行后就开始显示程序中的正式内容。能否做一个效果,让桌面和平演变到你所想显示的内容呢?</font></p><p><font face="Tahoma" size="2">可以做到,原理也非常简单,第一步就是在DirectDraw初始化以前将屏幕内容先保存下来,然后就任你处置了。再下一步总应该是一样的,尽可能按桌面原样画出来,给人一个桌面还没有清掉的映象。接着呢?可以发挥你的想象力 + 实现力了,理论上可以做任何你想做的事,什么淡入淡出,燃烧,Alpha,像玻璃一样碎开等等以及其它更多更复杂的效果,这方面还可以参看刘小军的一组文章。</font></p><p><font face="Tahoma" size="2">本文的目标就是介绍如何实现第一步。好,闲话少说,请看代码片断:</font></p><pre><tt><font face="宋体" color="#ff9966" size="2">bool CDesktop2DXApp::GetDXInitSettings(void)
{</font></tt><font face="宋体" size="2"><tt><font face="宋体" color="#901023">
                                </font><font face="宋体" size="2"><font color="#0000ff">    ...
    </font><font color="#ff9966">CDC dc;
</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">dc.Attach(::GetDC(NULL));
</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">if (m_pDirectDraw-&gt;GetFirstEnableDevice()-&gt;SelectDisplayMode( IsFullScreen(),
</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">dc.GetDeviceCaps(HORZRES),
</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">dc.GetDeviceCaps(VERTRES),
</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">dc.GetDeviceCaps(BITSPIXEL)</font><font color="#008000">/*8*/</font><font color="#ff9966">) == false)</font><font color="#901023">
                                        </font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">returnfalse;</font><font color="#901023">
                                        </font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">m_dc.CreateCompatibleDC(&amp;dc);</font><font color="#901023">
                                        </font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">m_bmp.CreateCompatibleBitmap(&amp;dc, dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES));
</font><font color="#901023">
                                        </font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#008000">// Select the bitmaps into the compatible DC.
</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">m_pOldBMP = m_dc.SelectObject(&amp;m_bmp);

</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">BOOL bRet = m_dc.BitBlt(0, 0, dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES), &amp;dc, 0, 0, SRCCOPY);
</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">::ReleaseDC(NULL, dc.Detach());
</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">dc.DeleteDC();

</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">if (bRet == FALSE)
</font><font color="#0000ff">
                                        </font><font color="#ff9966">returnfalse;

</font><font color="#0000ff">
                                        </font></font><font face="宋体" color="#ff9966">return true;
}</font></tt></font><font face="Tahoma" size="2"><tt><font color="#901023">
                                </font></tt></font></pre><p><font face="Tahoma" size="2">上一段代码的意思就是赶在DirectDraw初始化之前取得桌面DC,并由此得到桌面的宽、高、颜色位数,并创建一个一样的DirectDraw环境(代码略作修改也可以不一样)。然后用DC的BitBlt保存桌面位图。接下来:</font></p><pre><tt><font face="Tahoma" size="2"><font color="#901023">
                                </font></font></tt><font face="宋体" size="2"><tt><font color="#ff9966">bool CDesktop2DXApp::InitDXObjects(void)
{
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">m_pDDDevice = GetFirstDDDevice();
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">m_pRenderSurface = m_pDDDevice-&gt;GetRenderSurface();</font><font color="#901023">
                                </font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#008000">// add your init code here !
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">for (inti = 0; i &lt; 4; ++ i)
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">{
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">m_apSurface = newCDDSurface;

</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">if (m_apSurface-&gt;Create(m_pDDDevice, m_pDDDevice-&gt;GetWidth() / 2, m_pDDDevice-&gt;GetHeight() / 2) == false)
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">returnfalse;
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">}

</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">CDC dc;
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">for (i = 0; i &lt; 4; ++ i)
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">{
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">m_arcDest.left = (i &amp; 1) ? m_pDDDevice-&gt;GetWidth() / 2 : 0;
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">m_arcDest.top = (i &gt;&gt; 1) ? m_pDDDevice-&gt;GetHeight() / 2 : 0;
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">m_arcDest.right = m_arcDest.left + m_pDDDevice-&gt;GetWidth() / 2;
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">m_arcDest.bottom = m_arcDest.top + m_pDDDevice-&gt;GetHeight() / 2;

</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">if (SUCCEEDED(m_apSurface-&gt;GetDC(dc)))
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">{
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">dc.BitBlt(0, 0, m_apSurface-&gt;GetWidth(), m_apSurface-&gt;GetHeight(), &amp;m_dc, m_arcDest.left, m_arcDest.top, SRCCOPY);

</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">m_apSurface-&gt;ReleaseDC(dc);
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">}
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">}
</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">dc.DeleteDC();

</font><font color="#0000ff">
                                </font><font color="#ff9966">returntrue;
}</font></tt></font><font face="Tahoma" size="2"><tt><font color="#901023">
                                </font></tt></font></pre><p><font face="Tahoma" size="2">以上代码创建了四个DirectDrawSurface(根据你的需要也可以只创建一个),然后将保存下来的位图分四块拷入各自对应的Surface留做下一步用。</font></p><p><font face="Tahoma" size="2">为了代码简洁起见(实际是我不会用复杂的方法 ^_^ ),我在演示代码中只用了Blt来缩放,使程序运行后看起来象是屏幕分成四块向四角缩去。</font></p><p><font face="Tahoma" size="2">好这样本文的内容就算完成了。具体细节可看源码(Mar-22-2001, 已丢失:( )。若要看效果,请下载可执行代码。不管程序在全屏下还是窗口下都是可行的,大家可以进行试验。</font></p><p><font face="Tahoma" size="2">运行:缺省是窗口方式:Desktop2DX ,全屏下:Desktop2DX /f。</font></p><p><font face="Tahoma" size="2">注:本文最初思想来自DirectXDev上的一组讨论:“Subject: Windows ----&gt; Game Translation”。</font></p><p><font face="Tahoma" size="2">另外用DC时特别要注意的是要释放干净,不要产生Resource Leak。</font></p>

mayaren 发表于 2007-8-15 16:57:00

这个好,上班游戏就怕老板看到

飞猪 发表于 2007-8-16 10:05:00

躲着老板上网真麻烦,~ai
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