zhigu 发表于 2007-7-16 14:04:00

零基础制作【武林外传】辅助工具[详细步骤+图片](VB)

<p>作者:眼镜</p><p></p><p>工具:<br/>VB6企业版(盗版)/VB6精装版<br/>CE </p><p></p><p>一,打开游戏和CE用CE载入游戏</p><p>二,让你的血量回到最满状态,记住血量值</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614350734.jpg" border="0" alt=""/></p><p>如上图,我的是1312点血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact&nbsp;value"方式,4字节</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614352580.jpg" border="0" alt=""/></p><p>搜到N个址,好,再回到游戏里,我们让人物掉点血(打怪什么的,最好多掉点,这样方便后面来查数),再用"Decreased&nbsp;value"(减少了的数)来搜,这样掉点血,搜一次,搜点血搜一次,几次下来,好的,找到的地址就只剩四个了(我是两次就找到只剩四个了,电脑不同,可能找的次数也不同,不过方法是一样的,先找最大血量值,然后,再掉点血,再用减少的搜,如此循环几次就OK了)记下第一个地址(为什么用第一个地址,CE的教程里说,一般如果找到少量的地址后,正确的一般在第一个,如果你不确定,你可以让人物自动回血,就可以看到,第一个地址的数也在跟着增加~)&nbsp;</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614355621.jpg" border="0" alt=""/></p><p>接着,把第一个地址双击,加入下面的栏里,再在地址上单击右键,弹出菜单中选"Find&nbsp;out&nbsp;what&nbsp;writes&nbsp;to&nbsp;this&nbsp;address"(谁在改定这个地址),调出监视窗口,再回到游戏,掉点血,就可以看到监视窗口里己经有改写该地址的命令了~</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614356360.jpg" border="0" alt=""/></p><p>选中该命令,点"Mor&nbsp;information",得到如下图</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614357371.jpg" border="0" alt=""/></p><p>mov&nbsp;,ecx&nbsp;红色加亮的这句,(+00000254也就是血量的偏移量了)<br/>可以看到,是把ECX的值写入ESI+00000254这个内存地址中,所以,我们记下下面的ESI地址:ESI=05C0B548,再回到CE主界面,搜"05C0B548"这个数(选中HEX,用十六进制四字节方式搜)</p><p><img src="UploadFile/2007-7/20077161440797.jpg" border="0" alt=""/></p><p>得到26个地址都含有这个数,好的,把最前面的三个数保存到下栏里,然后,小退一下(回到人物选择界面,再进入游戏),就可以看到,三个地址的数值都有变化了.好,再重新找血量地址,然后再"Find&nbsp;out&nbsp;what&nbsp;writes&nbsp;to&nbsp;this&nbsp;address"(谁在改定这个地址)这个地址,得到ESI的值,记下来,对比刚保存&nbsp;下来的三个地址内的数,呵呵,发现<br/>010AEAE4里的值刚好等于ESI,这就可以肯定,010AEAE4一定二级基址了,好,我们监视010AEAE4,"Find&nbsp;out&nbsp;what&nbsp;writes&nbsp;to&nbsp;this&nbsp;address".好,再次小退一下,再进入游戏,这时监视窗口有东东了,如下图</p><p><img src="UploadFile/2007-7/20077161443112.jpg" border="0" alt=""/></p><p>得到:mov&nbsp;,0000000<br/>记下ESI的值,010AEAC0,再回到CE主界面,用十六进制的方法找010AEACO<br/>得到N个数,反复搜几次,好,得到下图</p><p><img src="UploadFile/2007-7/20077161445784.jpg" border="0" alt=""/></p><p>按CE教程说的,一般最是地址最小的就是正确的,呵呵,有点那个啊,~~~~~~~~~~~~<br/>选第一个008BE594,加到下面的栏里,完全退出游戏,再进入游戏<br/>重复,最后还是得到008BE594,这样就可以肯定,008BE594就是一级基址了<br/>得出公式如下<br/>一级基址:008BE594<br/>008BE594地址里面保存的数值+24的偏移=二级基址<br/>二级基址里面保存的地址数+254的偏移得到血量的地址</p>

zhigu 发表于 2007-7-16 14:06:00

<p>下面开始搜索数据!<br/>用CE打开武林外传。运行CE,按照下图的次序打开(...\武林外传\element\elementclient.exe)</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614544734.jpg" border="0" alt=""/></p><p>2.游戏启动后,别忘了选择游戏窗口。</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614545580.jpg" border="0" alt=""/></p><p>3.这是游戏中人物的数据。</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614546621.jpg" border="0" alt=""/></p><p>4.好,现在我们要在CE中显示人物的生命值。同样按照图中的顺序打开“添加地址”对话框,在数据框中添加我们已知的内存地址。当然,我们要用指针的方式,因为存储这些数据的地址是不固定的,我们可以用8C6A54这个固定的基地址以及相关的偏移地址找到我们需要的数据。我们就来看看生命的值,完成图上的项目点“确定”来看看结果。</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614546360.jpg" border="0" alt=""/></p><p>5.怎么样!是不是角色的生命值呢,使自己失去一些血量看看这个值是不是也在跟着变化。</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614548371.jpg" border="0" alt=""/></p><p>6.根据已知的人物地址,我们还可以显示其它数据。</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614549797.jpg" border="0" alt=""/></p><p>相关武林外传地址:<br/>一级基址=8CF51C<br/>人物基址=+24<br/>当前血=+254<br/>最大血=+26C<br/>当前蓝=+258<br/>最大蓝=+270<br/>以上数字均为16进制<br/></p>

zhigu 发表于 2007-7-16 14:06:00

1.建立一个新的标准EXE工程,我们就可以开始这次的学习了。 <p></p><p>2.我们要建立一个模块,然后添加以下代码:</p><p><br/><table cellspacing="1" cellpadding="4" width="80%" align="center"><tbody><tr><td class="code"><pre><br/><font color="#0000d0">Option</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Explicit</font><br/><font color="#008000">'---------------声明函数-----------------------</font><br/><font color="#008000">'得到窗体句柄的函数,FindWindow函数用来返回符合指定的类名(&nbsp;ClassName&nbsp;)和窗口名(&nbsp;WindowTitle&nbsp;)的窗口句柄</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">FindWindow</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"FindWindowA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpClassName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpWindowName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到窗体控件句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">FindWindowEx</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"FindWindowExA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hWnd1&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hWnd2&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpsz1&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpsz2&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到进程标识符的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">GetWindowThreadProcessId</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hwnd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;lpdwProcessId&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到目标进程句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;dwDesiredAccess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;bInheritHandle&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;dwProcessId&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'关闭句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hObject&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'读取进程内存的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32.dll"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpBaseAddress&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByRef</font>&nbsp;lpBuffer&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Any</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;nSize&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByRef</font>&nbsp;lpNumberOfBytesWritten&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'参数决定了对进程的存储权限,使用完全控制</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Const</font>&nbsp;PROCESS_ALL_ACCESS&nbsp;=&nbsp;&amp;H1F0FFF<p></p><p>3.接下来Form中,我们要在程序启动时连接游戏窗口,以下是Form_Load的代码:<br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hwd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;‘&nbsp;储存&nbsp;<font color="#000080">FindWindow</font>&nbsp;函数返回的句柄<br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pid&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;<font color="#008000">'存放进程句柄</font></p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Form_Load()<br/>hwd&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">FindWindow</font>(<font color="#808080">"QElementClient&nbsp;Window"</font>,&nbsp;<font color="#808080">"Element&nbsp;Client"</font>)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hwd&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">MsgBox</font>&nbsp;<font color="#808080">"未启动游戏"</font>,&nbsp;vbOKOnly,&nbsp;<font color="#808080">"提示"</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Unload</font>&nbsp;Form1<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#000080">GetWindowThreadProcessId</font>&nbsp;hwd,&nbsp;pid&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'获取进程标识符</font><br/><font color="#008000">'将进程标识符做为参数,返回目标进程PID的句柄,得到此句柄后</font><br/><font color="#008000">'即可对目标进行读写操,PROCESS_ALL_ACCESS表示完全控制,权限最大</font><br/>hProcess&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>(PROCESS_ALL_ACCESS,&nbsp;0,&nbsp;pid)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">MsgBox</font>&nbsp;<font color="#808080">"不能打开进程"</font>,&nbsp;vbOKOnly,&nbsp;<font color="#808080">"提示"</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Unload</font>&nbsp;Form1<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;hProcess</p><p>4.我们在Form中添加一个Label控件和一个Timer控件,设置Timer的Interval属性为100,Timer1_Timer的代码如下:<br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;h&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/>hProcess&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>(PROCESS_ALL_ACCESS,&nbsp;<font color="#0000d0">False</font>,&nbsp;pid)</p><p><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;&amp;H8C6A54,&nbsp;h,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;&nbsp;‘这三条代码读取获得生命值&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;h&nbsp;+&nbsp;&amp;H24,&nbsp;h,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;h&nbsp;+&nbsp;&amp;H254,&nbsp;h,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;</p><p>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;hProcess<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font></p><p>Label1.Caption&nbsp;=&nbsp;h&nbsp;<font color="#008000">'输出生命值</font><br/></p></pre></td></tr></tbody></table></p>

zhigu 发表于 2007-7-16 14:07:00

下面我们来给外挂增加自动保护功能.<br/>1.首先我们要绘制一个界面,最先添加一个Frame控件、最少两个Label控件用于输出生命和真气值、两个Text控件用于输入数据还有两个Timer控件,分别改名为TimerList及TimerAdd,最后添加一个Command控件。可以参考下图,呵呵~我知道你可以画的更好看!<br/><img src="UploadFile/2007-7/200771614725734.jpg" border="0" alt=""/><br/>2.下一步就是添加代码了,和上次一样新建一个模块,模块内容如下:<br/><br/><table cellspacing="1" cellpadding="4" width="80%" align="center"><tbody><tr><td class="code"><pre><br/><font color="#0000d0">Option</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Explicit</font><br/><font color="#008000">'---------------声明函数-----------------------</font><br/><font color="#008000">'得到窗体句柄的函数,FindWindow函数用来返回符合指定的类名(&nbsp;ClassName&nbsp;)和窗口名(&nbsp;WindowTitle&nbsp;)的窗口句柄</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">FindWindow</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"FindWindowA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpClassName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpWindowName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到窗体控件句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">FindWindowEx</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"FindWindowExA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hWnd1&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hWnd2&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpsz1&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpsz2&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到进程标识符的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">GetWindowThreadProcessId</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hwnd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;lpdwProcessId&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到目标进程句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;dwDesiredAccess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;bInheritHandle&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;dwProcessId&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'关闭句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hObject&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'读取进程内存的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32.dll"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpBaseAddress&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByRef</font>&nbsp;lpBuffer&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Any</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;nSize&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByRef</font>&nbsp;lpNumberOfBytesWritten&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'参数决定了对进程的存储权限,使用完全控制</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Const</font>&nbsp;PROCESS_ALL_ACCESS&nbsp;=&nbsp;&amp;H1F0FFF<br/><font color="#008000">'发送信息的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">SendMessage</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"SendMessageA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hwnd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;wMsg&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;wParam&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;lParam&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Any</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">PostMessage</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"PostMessageA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hwnd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;wMsg&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;wParam&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lParam&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'延迟函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;<font color="#000080">Sleep</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;dwMilliseconds&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)<br/><p></p><p>发送消息函数和延迟函数是以前内容没有用过的,这回我们将涉及发送模拟键盘消息给窗口,所以加入这两个函数。<br/>3.做好模块,下一步该写Form了。同样还是声明一些变量及Form_Load,代码如下:</p><p><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hwd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pid&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;<font color="#008000">'存放进程句柄</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存放人物基地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hp&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储生命值</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hpmax&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储生命最大值</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;mp&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储真气值</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;mpmax&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储真气最大值</font></p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Form_Load()<br/>hwd&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">FindWindow</font>(<font color="#808080">"QElementClient&nbsp;Window"</font>,&nbsp;<font color="#808080">"Element&nbsp;Client"</font>)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hwd&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">MsgBox</font>&nbsp;<font color="#808080">"未启动游戏"</font>,&nbsp;vbOKOnly,&nbsp;<font color="#808080">"提示"</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Unload</font>&nbsp;Form1<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#000080">GetWindowThreadProcessId</font>&nbsp;hwd,&nbsp;pid&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'获取进程标识符</font><br/><font color="#008000">'将进程标识符做为参数,返回目标进程PID的句柄,得到此句柄后</font><br/><font color="#008000">'即可对目标进行读写操,PROCESS_ALL_ACCESS表示完全控制,权限最大</font><br/>hProcess&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>(PROCESS_ALL_ACCESS,&nbsp;0,&nbsp;pid)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">MsgBox</font>&nbsp;<font color="#808080">"不能打开进程"</font>,&nbsp;vbOKOnly,&nbsp;<font color="#808080">"提示"</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Unload</font>&nbsp;Form1<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;hProcess<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font><br/></p><p>4.下一步,我们通过TimerList显示人物信息,设置TimerList的Interval属性值为1000,其代码如下:<br/><br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;TimerList_Timer()&nbsp;<font color="#008000">'显示人物信息时钟</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;<font color="#0000d0">name</font>(31)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Byte</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储人物名称</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;name_temp&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font></p><p>hProcess&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>(PROCESS_ALL_ACCESS,&nbsp;<font color="#0000d0">False</font>,&nbsp;pid)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;&amp;H8C9E54,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H24,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到为人物基地址,方便以后使用</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H254,&nbsp;hp,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到生命值</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H26C,&nbsp;hpmax,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到生命最大值</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H258,&nbsp;mp,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到真气值</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H270,&nbsp;mpmax,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到真气最大值</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H390,&nbsp;name_temp,&nbsp;4,&nbsp;0&amp;<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;name_temp,&nbsp;<font color="#0000d0">name</font>(0),&nbsp;32,&nbsp;0&amp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到人物名称</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;hProcess<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/>Frame1.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#0000d0">name</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'显示人物名称</font><br/>Label2.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"生命值:"</font>&nbsp;&amp;&nbsp;hp&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"/"</font>&nbsp;&amp;&nbsp;hpmax&nbsp;<font color="#008000">'显示生命值</font><br/>Label3.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"真气值:"</font>&nbsp;&amp;&nbsp;mp&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"/"</font>&nbsp;&amp;&nbsp;mpmax&nbsp;<font color="#008000">'显示真气值</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font><br/></p><p>现在可以运行一下看看数值是否能正常显示!<br/>5.在来做第二个TimerAdd,设置Enabled&nbsp;=&nbsp;False,Interval属性值为100,期代码如下:<br/><br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;TimerAdd_Timer()&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'加血判断时钟</font><br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;<font color="#ff0000">Val</font>(Text1.Text)&nbsp;&gt;&nbsp;hp&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'比较当前血量是否比预定值低,是则按下F1健</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">SendMessage</font>&nbsp;hwd,&nbsp;&amp;H100,&nbsp;&amp;H70,&nbsp;0&amp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'按住F1键,&amp;H100代表按下,&amp;H70代表F1</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">SendMessage</font>&nbsp;hwd,&nbsp;&amp;H101,&nbsp;&amp;H70,&nbsp;0&amp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'松开F1键,&amp;H101代表松开,&amp;H70代表F1</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">Sleep</font>&nbsp;<font color="#ff0000">Val</font>(Text2.Text)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'延迟text2中的数值,用val()取数值</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font><br/></p><p>6.最后就剩下Command了,设置其Caption属性为“开始”,期代码如下:<br/><br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Command1_Click()<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;Command1.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"开始"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'按下标签为“开始”的按钮,激活TimerAdd并改变标签为“停止”</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;TimerAdd.Enabled&nbsp;=&nbsp;<font color="#0000d0">True</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Command1.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"停止"</font><br/><font color="#0000d0">ElseIf</font>&nbsp;Command1.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"停止"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'刚好和上面相反</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;TimerAdd.Enabled&nbsp;=&nbsp;<font color="#0000d0">False</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Command1.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"开始"</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font><br/></p></pre></td></tr></tbody></table><br/><p></p><p>7.小功告成!运行测试看看,能否实现加血功能!那加蓝、补助技能呢?<br/><img src="UploadFile/2007-7/200771614726580.jpg" border="0" alt=""/></p><p>8.本次内容重点:SendMessage&nbsp;/通过此函数实现模拟键盘操作功能Sleep&nbsp;/必不可少的延迟函数</p><p>9.当然,你看完整个文章或者在测试的时候会发现,这个程序还有很多的漏洞或者说还可以做的更完善,没错,这就是接下来你要做的,还是那句话:“因为我知道你可以做的到”</p><p>ps:自己设置按键</p><p><font color="#000080">SendMessage</font>&nbsp;hwd,&nbsp;&amp;H100,&nbsp;Key(Combo1.ListIndex),&nbsp;0&amp;<br/><font color="#000080">SendMessage</font>&nbsp;hwd,&nbsp;&amp;H101,&nbsp;Key(Combo1.ListIndex),&nbsp;0&amp;</p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;Key(Anjian&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;<font color="#008000">'用于转换按键的函数</font><br/><font color="#0000d0">Select</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;Anjian<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H70&nbsp;‘F1<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;1<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H71&nbsp;<font color="#008000">'F2</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;2<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H72&nbsp;<font color="#008000">'F3</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;3<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H73&nbsp;<font color="#008000">'F4</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;4<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H74<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;5<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H75<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;6<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H76<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;7<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H77<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;8<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H31&nbsp;<font color="#008000">'1</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;9<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H32&nbsp;<font color="#008000">'2</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;10<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H33&nbsp;<font color="#008000">'3</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;11<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H34<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;12<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H35<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;13<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H36<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;14<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H37<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;15<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H38<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;16<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H39&nbsp;<font color="#008000">'9</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Case</font>&nbsp;17<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key&nbsp;=&nbsp;&amp;H30&nbsp;<font color="#008000">'0</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Select</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font><br/></p>

zhigu 发表于 2007-7-16 14:08:00

我们已经学会如何监视血量达到加血的功能,其实自动攻击和加血的核心原理是一样的,同样是发送消息给游戏窗口,只不过要先通过按Tab键选去身边的怪然后按攻击快捷键打怪。 <p></p><p>提示:<br/>SYSKEYDOWN&nbsp;=&nbsp;&amp;H104<br/>KeyDOWN&nbsp;=&nbsp;&amp;H100<br/>KeyUP&nbsp;=&nbsp;&amp;H101<br/>CHAR&nbsp;=&nbsp;&amp;H102<br/>SHIFT&nbsp;=&nbsp;&amp;H10&nbsp;'Shift键的常数<br/>CONTROL&nbsp;=&nbsp;&amp;H11&nbsp;'Ctrl键的常数<br/>MENU&nbsp;=&nbsp;&amp;H12&nbsp;'Windows键的常数<br/>TAB&nbsp;=&nbsp;&amp;H9&nbsp;'Tab键的常数</p><p>[+&nbsp;&amp;H798]&nbsp;'&amp;H798&nbsp;或地址&nbsp;&amp;H0354AF44&nbsp;当前目标怪物ID&nbsp;,为负就是怪,为正就是NPC或玩家,为0则怪物死亡或没有选择<br/>[&nbsp;+&nbsp;&amp;H408]&nbsp;'人物攻击状态,攻击时为1,无动作为0<br/>[&nbsp;+&nbsp;&amp;H25C]&nbsp;'&amp;H25C&nbsp;当前经验值,十进制<br/>[[[+&amp;h8]+&amp;h24]+&amp;h14]&nbsp;'地上所有物品数量,包含别人打掉地上的物品&nbsp;</p><p>2.我们要做一个小程序,用于显示地面上的所有物品。添加一个List控件、一个Time控件,如下图所示。</p><p><img src="UploadFile/2007-7/20077161480734.jpg" border="0" alt=""/></p><p><br/><table cellspacing="1" cellpadding="4" width="80%" align="center"><tbody><tr><td class="code"><pre><br/>3.下面添加代码!<br/>3.1.模块:<br/><font color="#0000d0">Option</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Explicit</font><br/><font color="#008000">'---------------声明函数-----------------------</font><br/><font color="#008000">'得到窗体句柄的函数,FindWindow函数用来返回符合指定的类名(&nbsp;ClassName&nbsp;)和窗口名(&nbsp;WindowTitle&nbsp;)的窗口句柄</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">FindWindow</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"FindWindowA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpClassName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpWindowName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到窗体控件句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">FindWindowEx</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"FindWindowExA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hWnd1&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hWnd2&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpsz1&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpsz2&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到进程标识符的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">GetWindowThreadProcessId</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hwnd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;lpdwProcessId&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到目标进程句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;dwDesiredAccess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;bInheritHandle&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;dwProcessId&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'关闭句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hObject&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'读取进程内存的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32.dll"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpBaseAddress&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByRef</font>&nbsp;lpBuffer&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Any</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;nSize&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByRef</font>&nbsp;lpNumberOfBytesWritten&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'参数决定了对进程的存储权限,使用完全控制</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Const</font>&nbsp;PROCESS_ALL_ACCESS&nbsp;=&nbsp;&amp;H1F0FFF<p></p><p>3.2.Form_Load:<br/><font color="#0000d0">Option</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Explicit</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hwd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pid&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;<font color="#008000">'存放进程句柄</font></p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Form_Load()<br/>hwd&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">FindWindow</font>(<font color="#808080">"QElementClient&nbsp;Window"</font>,&nbsp;<font color="#808080">"Element&nbsp;Client"</font>)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hwd&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">MsgBox</font>&nbsp;<font color="#808080">"未启动游戏"</font>,&nbsp;vbOKOnly,&nbsp;<font color="#808080">"提示"</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Unload</font>&nbsp;Form1<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#000080">GetWindowThreadProcessId</font>&nbsp;hwd,&nbsp;pid&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'获取进程标识符</font><br/><font color="#008000">'将进程标识符做为参数,返回目标进程PID的句柄,得到此句柄后</font><br/><font color="#008000">'即可对目标进行读写操,PROCESS_ALL_ACCESS表示完全控制,权限最大</font><br/>hProcess&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>(PROCESS_ALL_ACCESS,&nbsp;0,&nbsp;pid)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">MsgBox</font>&nbsp;<font color="#808080">"不能打开进程"</font>,&nbsp;vbOKOnly,&nbsp;<font color="#808080">"提示"</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Unload</font>&nbsp;Form1<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font></p><p>3.3.Timer_Timer:<br/><font color="#008000">'Timer.interval=1000,利用1秒的延迟显示列表</font></p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Timer1_Timer()&nbsp;<font color="#008000">'显示地面物品名称列表</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;mecxi&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pn&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'循环变量</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;WpName(65)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Byte</font>&nbsp;<font color="#008000">'存储物品名称</font></p><p>List1.Clear&nbsp;<font color="#008000">'用于刷新物品列表</font><br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;&amp;H8C9E54,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H8,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H24,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;<font color="#008000">'得到物品数量</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">If</font>&nbsp;mecxi&nbsp;&lt;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">For</font>&nbsp;pn&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">To</font>&nbsp;768&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'循环用来判断那个值内存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H18,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;pn&nbsp;*&nbsp;4,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'从列表中选出地面上物品的地址</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">If</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;<font color="#008000">'判断是否存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;4,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H164,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;WpName(0),&nbsp;64,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到物品名称</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;List1.AddItem&nbsp;WpName&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'添加到List控件</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Next</font>&nbsp;pn<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font></p><p>3.4.Form_Unload:<br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Form_Unload(Cancel&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font>)<br/><font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;hProcess<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font><br/></p></pre></td></tr></tbody></table><br/></p><p><img src="UploadFile/2007-7/20077161481580.jpg" border="0" alt=""/></p><p>OK了~收工!<br/></p>

zhigu 发表于 2007-7-16 14:08:00

我们已经学会如何监视血量达到加血的功能,其实自动攻击和加血的核心原理是一样的,同样是发送消息给游戏窗口,只不过要先通过按Tab键选去身边的怪然后按攻击快捷键打怪。 <p></p><p>提示:<br/>SYSKEYDOWN&nbsp;=&nbsp;&amp;H104<br/>KeyDOWN&nbsp;=&nbsp;&amp;H100<br/>KeyUP&nbsp;=&nbsp;&amp;H101<br/>CHAR&nbsp;=&nbsp;&amp;H102<br/>SHIFT&nbsp;=&nbsp;&amp;H10&nbsp;'Shift键的常数<br/>CONTROL&nbsp;=&nbsp;&amp;H11&nbsp;'Ctrl键的常数<br/>MENU&nbsp;=&nbsp;&amp;H12&nbsp;'Windows键的常数<br/>TAB&nbsp;=&nbsp;&amp;H9&nbsp;'Tab键的常数</p><p>[+&nbsp;&amp;H798]&nbsp;'&amp;H798&nbsp;或地址&nbsp;&amp;H0354AF44&nbsp;当前目标怪物ID&nbsp;,为负就是怪,为正就是NPC或玩家,为0则怪物死亡或没有选择<br/>[&nbsp;+&nbsp;&amp;H408]&nbsp;'人物攻击状态,攻击时为1,无动作为0<br/>[&nbsp;+&nbsp;&amp;H25C]&nbsp;'&amp;H25C&nbsp;当前经验值,十进制<br/>[[[+&amp;h8]+&amp;h24]+&amp;h14]&nbsp;'地上所有物品数量,包含别人打掉地上的物品&nbsp;</p><p>2.我们要做一个小程序,用于显示地面上的所有物品。添加一个List控件、一个Time控件,如下图所示。</p><p><img src="UploadFile/2007-7/20077161488734.jpg" border="0" alt=""/></p><p><br/><table cellspacing="1" cellpadding="4" width="80%" align="center"><tbody><tr><td class="code"><pre><br/>3.下面添加代码!<br/>3.1.模块:<br/><font color="#0000d0">Option</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Explicit</font><br/><font color="#008000">'---------------声明函数-----------------------</font><br/><font color="#008000">'得到窗体句柄的函数,FindWindow函数用来返回符合指定的类名(&nbsp;ClassName&nbsp;)和窗口名(&nbsp;WindowTitle&nbsp;)的窗口句柄</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">FindWindow</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"FindWindowA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpClassName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpWindowName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到窗体控件句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">FindWindowEx</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"FindWindowExA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hWnd1&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hWnd2&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpsz1&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpsz2&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到进程标识符的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">GetWindowThreadProcessId</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hwnd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;lpdwProcessId&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'得到目标进程句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;dwDesiredAccess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;bInheritHandle&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;dwProcessId&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'关闭句柄的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hObject&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'读取进程内存的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32.dll"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpBaseAddress&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByRef</font>&nbsp;lpBuffer&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Any</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;nSize&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByRef</font>&nbsp;lpNumberOfBytesWritten&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'参数决定了对进程的存储权限,使用完全控制</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Const</font>&nbsp;PROCESS_ALL_ACCESS&nbsp;=&nbsp;&amp;H1F0FFF<p></p><p>3.2.Form_Load:<br/><font color="#0000d0">Option</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Explicit</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hwd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pid&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;<font color="#008000">'存放进程句柄</font></p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Form_Load()<br/>hwd&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">FindWindow</font>(<font color="#808080">"QElementClient&nbsp;Window"</font>,&nbsp;<font color="#808080">"Element&nbsp;Client"</font>)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hwd&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">MsgBox</font>&nbsp;<font color="#808080">"未启动游戏"</font>,&nbsp;vbOKOnly,&nbsp;<font color="#808080">"提示"</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Unload</font>&nbsp;Form1<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#000080">GetWindowThreadProcessId</font>&nbsp;hwd,&nbsp;pid&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'获取进程标识符</font><br/><font color="#008000">'将进程标识符做为参数,返回目标进程PID的句柄,得到此句柄后</font><br/><font color="#008000">'即可对目标进行读写操,PROCESS_ALL_ACCESS表示完全控制,权限最大</font><br/>hProcess&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>(PROCESS_ALL_ACCESS,&nbsp;0,&nbsp;pid)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">MsgBox</font>&nbsp;<font color="#808080">"不能打开进程"</font>,&nbsp;vbOKOnly,&nbsp;<font color="#808080">"提示"</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Unload</font>&nbsp;Form1<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font></p><p>3.3.Timer_Timer:<br/><font color="#008000">'Timer.interval=1000,利用1秒的延迟显示列表</font></p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Timer1_Timer()&nbsp;<font color="#008000">'显示地面物品名称列表</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;mecxi&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pn&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'循环变量</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;WpName(65)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Byte</font>&nbsp;<font color="#008000">'存储物品名称</font></p><p>List1.Clear&nbsp;<font color="#008000">'用于刷新物品列表</font><br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;&amp;H8C9E54,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H8,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H24,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;<font color="#008000">'得到物品数量</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">If</font>&nbsp;mecxi&nbsp;&lt;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">For</font>&nbsp;pn&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">To</font>&nbsp;768&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'循环用来判断那个值内存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H18,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;pn&nbsp;*&nbsp;4,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'从列表中选出地面上物品的地址</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">If</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;<font color="#008000">'判断是否存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;4,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H164,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;WpName(0),&nbsp;64,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到物品名称</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;List1.AddItem&nbsp;WpName&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'添加到List控件</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Next</font>&nbsp;pn<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font></p><p>3.4.Form_Unload:<br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Form_Unload(Cancel&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font>)<br/><font color="#000080">CloseHandle</font>&nbsp;hProcess<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font><br/></p></pre></td></tr></tbody></table><br/></p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614811580.jpg" border="0" alt=""/></p><p>OK了~收工!<br/></p>

zhigu 发表于 2007-7-16 14:10:00

接下来我们就能让可恶的配方从此在背包中消失 <p></p><p>2.首先看看图片,我要用到那些控件<br/><img src="UploadFile/2007-7/200771614938734.jpg" border="0" alt=""/></p><p>主要控件:<br/>List1&nbsp;/用于显示地面物品<br/>List2&nbsp;/用于显示需要过滤的物品名称<br/>Timer1&nbsp;/用于刷新地面物品<br/>Timer2&nbsp;/用于过滤地面物品<br/>Combo1&nbsp;/用于添加或保存过滤物品名称<br/>Command1&nbsp;/添加按钮<br/>Command2&nbsp;/删除按钮<br/><br/><table cellspacing="1" cellpadding="4" width="80%" align="center"><tbody><tr><td class="code"><pre><br/>模块添加:<br/><font color="#008000">'存储进程内存的函数</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">WriteProcessMemory</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;lpBaseAddress&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Any</font>,&nbsp;lpBuffer&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Any</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;nSize&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;lpNumberOfBytesWritten&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><p></p><p>3.我们来看看过滤物品的核心代码,以下为Timer2_Timer代码:<br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Timer2_Timer()<br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;mecxi&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;WpNameT&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pn&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'循环变量</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;WpName(65)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Byte</font>&nbsp;<font color="#008000">'存储物品名称</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;x&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font></p><p><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;&amp;H8C9E54,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H8,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H24,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;<font color="#008000">'得到物品数量</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">If</font>&nbsp;mecxi&nbsp;&lt;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">For</font>&nbsp;pn&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">To</font>&nbsp;768&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'循环用来判断那个值内存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H18,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;pn&nbsp;*&nbsp;4,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'从列表中选出地面上物品的地址</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">If</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;<font color="#008000">'判断是否存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;4,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H164,&nbsp;WpNameT,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;WpNameT,&nbsp;WpName(0),&nbsp;64,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到物品名称</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">For</font>&nbsp;x&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">To</font>&nbsp;List2.ListCount&nbsp;-&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'用循环查找是否是过滤表内要过滤的物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">If</font>&nbsp;<font color="#ff0000">InStr</font>(WpName,&nbsp;List2.List(x))&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'用InSet()进行对比,存在过滤表内容则过滤</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">WriteProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H110,&nbsp;0,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;<font color="#008000">'变ID为0,有捡物品动作但背包内无此物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Label1.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"已过滤:"</font>&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#ff0000">CStr</font>(WpName)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'过滤提示,观察用</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Next</font>&nbsp;x<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Next</font>&nbsp;pn<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font></p><p>3.1.地面上的物品得用一个0&nbsp;<font color="#0000d0">to</font>&nbsp;768循环来判断哪个值内存在物品,比如说地面上有四个物品,则0&nbsp;<font color="#0000d0">to</font>&nbsp;768里面就会有4个值是存在着物品,也就说游戏最多能显示769件地面物品。</p><p>3.2.首先判断地面上是否存在物品,如果存在则循环769次查找物品,当找到0&nbsp;<font color="#0000d0">to</font>&nbsp;768中的一个物品时,程序得到物品的名称,接下来用一个循环来对比物品名称与过滤表做对比,如果为要过滤的物品则改变当前物品在内存的ID,游戏程序再执行捡取动作就会实现过滤功能,物品检起来了,但是并不在背包内,也没有捡到物品的提示。</p><p>4.最后就是过滤表的制作了,这个很简单,只要有添加项目和删除项目的功能就可以。这里我用到Combo控件作为输入框,因为可以记录一些可能会用到的物品名称。</p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Command1_Click()&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'添加物品名称</font><br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;Combo1.Text&nbsp;&lt;&gt;&nbsp;<font color="#808080">""</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;List2.AddItem&nbsp;Combo1.Text<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font></p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Command2_Click()&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'删除物品名称</font><br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;List2.ListIndex&nbsp;&lt;&gt;&nbsp;-1&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;List2.RemoveItem&nbsp;(List2.ListIndex)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'当选中某项则删除某项</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font><br/></p></pre></td></tr></tbody></table><br/><br/>5.最后的成品!标签显示了已经过滤的物品。最后,默哀5分钟以悼念做测试时销毁的5个大补丸</p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614938580.jpg" border="0" alt=""/><br/></p>

zhigu 发表于 2007-7-16 14:13:00

下面我们来实现刷新背包 <p></p><p><img src="UploadFile/2007-7/2007716141247734.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><table cellspacing="1" cellpadding="4" width="80%" align="center"><tbody><tr><td class="code"><pre><br/>1.在模块添加以下代码:<br/><font color="#008000">'读配置文件</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">GetPrivateProfileString</font>&amp;&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"GetPrivateProfileStringA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpApplicationName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpKeyName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpDefault&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpReturnedString&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;nSize&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpFileName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)<p></p><p><br/>2.以下是用于刷新背包物品名称Timer3的代码:<br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Timer3_Timer()&nbsp;<font color="#008000">'用于刷新背包物品名称</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;mecxi&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pn&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'循环变量</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'判断变量</font><br/><font color="#008000">'Dim&nbsp;BaoName(35)&nbsp;As&nbsp;Byte&nbsp;'存储物品名称</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;BaoN&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'背包格数</font></p><p>List3.Clear&nbsp;<font color="#008000">'清除,用于刷新物品列表</font><br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;Buffer,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H24,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H854,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H10,&nbsp;BaoN,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;<font color="#008000">'得到背包格数</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;HC,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">For</font>&nbsp;pn&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">To</font>&nbsp;BaoN&nbsp;-&nbsp;1&nbsp;<font color="#008000">'循环查询背包内所有格子内的物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;pn&nbsp;*&nbsp;4,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H14,&nbsp;pd,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;<font color="#008000">'得到格子内物品数量,因为没有确认格内存在物品的地址,所以暂用这个判断是否存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">If</font>&nbsp;pd&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;<font color="#008000">'大于0表示存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H8,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到物品ID</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ItemList&nbsp;(<font color="#ff0000">CStr</font>(<font color="#0000d0">base</font>))&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'交给转换名称函数处理</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'ReadProcessMemory&nbsp;hProcess,&nbsp;ByVal&nbsp;base&nbsp;+&nbsp;&amp;H44,&nbsp;base,&nbsp;4,&nbsp;0</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'ReadProcessMemory&nbsp;hProcess,&nbsp;ByVal&nbsp;base&nbsp;+&nbsp;&amp;HE,&nbsp;BaoName(0),&nbsp;34,&nbsp;0</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'If&nbsp;InStr(BaoName,&nbsp;"\r")&nbsp;-&nbsp;1&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;Then&nbsp;List3.AddItem&nbsp;Left(BaoName,&nbsp;InStr(BaoName,&nbsp;"\r")&nbsp;-&nbsp;1)</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;=&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pd&nbsp;=&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Next</font>&nbsp;pn<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Frame3.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"背包物品&nbsp;*&nbsp;"</font>&nbsp;&amp;&nbsp;List3.ListCount&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'根据list3的项目数得到物品数量</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font></p><p>3.自建一个函数用于把得到ID转换成物品名称,以下是代码:<br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;ItemList(ItemName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'用于转换物品名称函数</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;<font color="#0000d0">name</font>&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>&nbsp;<font color="#008000">'存储物品名称</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;dz&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存放文件地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;a&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'用于判断</font><br/><font color="#0000d0">name</font>&nbsp;=&nbsp;<font color="#ff0000">Space$</font>(35)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'定义读取值的字串宽度</font><br/>a&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">GetPrivateProfileString</font>(<font color="#808080">"item"</font>,&nbsp;ItemName,&nbsp;<font color="#808080">""</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">name</font>,&nbsp;35,&nbsp;<font color="#0000d0">App</font>.Path&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"\config.ini"</font>)&nbsp;<font color="#008000">'在文件中查找匹配物品名称</font><br/><font color="#0000d0">name</font>&nbsp;=&nbsp;<font color="#ff0000">Trim$</font>(<font color="#0000d0">name</font>)&nbsp;<font color="#008000">'去掉多余字符</font><br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'输出到List的判断</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;List3.AddItem&nbsp;ItemName&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"****"</font>&nbsp;<font color="#008000">'当无匹配项目则输出物品ID和无资料</font><br/><font color="#0000d0">Else</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;List3.AddItem&nbsp;<font color="#0000d0">name</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font><br/></p></pre></td></tr></tbody></table><br/><br/>4.我用config.ini保存物品名称对应表<br/><br/>28=精炼石<br/>34=菜鸟布衣(男)<br/>35=丝衣(男)<br/>36=缎衣(男)<br/>38=掩心甲(男)<br/>39=鳞甲(男)<br/>40=金缕甲(男)<br/>41=豹皮战甲(男)<br/>42=狮蛮甲(男)<br/>............</p><p>5.程序运行,物品名称正确的显示出来,不过随着游戏的更新你也许需要不断的更新你的文config.ini。</p><p>注:<br/>背包物品地址:<br/>[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;h10]&nbsp;是角色背包最大容量<br/>[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]&nbsp;是角色背包首地址<br/>[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]&nbsp;是格子物品首地址(格子数从0开始)<br/>[[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]+&amp;h14]&nbsp;是此格物品的数量<br/>[[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]+&amp;h18]&nbsp;是此格物品的堆叠上限<br/>[[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]+&amp;h4]&nbsp;背包内物品类型<br/>(装备&amp;戒指&amp;项链为0,生产材料&amp;声望材料为1,药品为2,精炼石为7,垃圾石头为8,配方为17,宠物牌为23)<br/>[[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]+&amp;h8]&nbsp;物品ID</p><p>GetPrivateProfileString:<br/>DWORD&nbsp;<font color="#000080">GetPrivateProfileString</font>(&nbsp;LPCTSTR&nbsp;lpAppName,&nbsp;LPCTSTR&nbsp;lpKeyName,&nbsp;LPCTSTR&nbsp;lpDefault,&nbsp;LPTSTR&nbsp;lpReturnedString,&nbsp;DWORD&nbsp;nSize,&nbsp;LPCTSTR&nbsp;lpFileName);&nbsp;</p><p>参数的意义:&nbsp;<br/>lpAppName&nbsp;:&nbsp;配置文件的section名<br/>lpKeyName&nbsp;:&nbsp;配置文件的key名<br/>lpDefault&nbsp;:&nbsp;如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.&nbsp;<br/>lpReturnedString&nbsp;:&nbsp;接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.&nbsp;<br/>nSize&nbsp;:&nbsp;目的缓存器的大小.&nbsp;<br/>lpFileName&nbsp;:&nbsp;是完整的INI文件名.&nbsp;</p><p>例:<br/>config.ini的内容:<br/><br/>28=精炼石<br/>34=菜鸟布衣(男)<br/>35=丝衣(男)<br/>36=缎衣(男)<br/>38=掩心甲(男)<br/>39=鳞甲(男)<br/>40=金缕甲(男)<br/>41=豹皮战甲(男)<br/>42=狮蛮甲(男)</p><p><font color="#000080">GetPrivateProfileString</font>&amp;&nbsp;<font color="#808080">"item"</font>,&nbsp;36,&nbsp;<font color="#808080">""</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">name</font>,&nbsp;35,&nbsp;<font color="#0000d0">App</font>.Path&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"\config.ini"</font>)&nbsp;</p><p>在下,找36这项,将值存入变量name,宽度为35,文件地址为App.Path&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"\config.ini"</font></p>

zhigu 发表于 2007-7-16 14:13:00

下面我们来实现刷新背包 <p></p><p><img src="UploadFile/2007-7/200771614139734.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><table cellspacing="1" cellpadding="4" width="80%" align="center"><tbody><tr><td class="code"><pre><br/>1.在模块添加以下代码:<br/><font color="#008000">'读配置文件</font><br/><font color="#0000d0">Public</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">GetPrivateProfileString</font>&amp;&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"kernel32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"GetPrivateProfileStringA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpApplicationName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpKeyName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpDefault&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpReturnedString&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;nSize&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpFileName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)<p></p><p><br/>2.以下是用于刷新背包物品名称Timer3的代码:<br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Timer3_Timer()&nbsp;<font color="#008000">'用于刷新背包物品名称</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;mecxi&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存储地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pn&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'循环变量</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;pd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'判断变量</font><br/><font color="#008000">'Dim&nbsp;BaoName(35)&nbsp;As&nbsp;Byte&nbsp;'存储物品名称</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;BaoN&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'背包格数</font></p><p>List3.Clear&nbsp;<font color="#008000">'清除,用于刷新物品列表</font><br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;hProcess&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;Buffer,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H24,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H854,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;H10,&nbsp;BaoN,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;<font color="#008000">'得到背包格数</font><br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;&amp;HC,&nbsp;mecxi,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">For</font>&nbsp;pn&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">To</font>&nbsp;BaoN&nbsp;-&nbsp;1&nbsp;<font color="#008000">'循环查询背包内所有格子内的物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;mecxi&nbsp;+&nbsp;pn&nbsp;*&nbsp;4,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H14,&nbsp;pd,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;<font color="#008000">'得到格子内物品数量,因为没有确认格内存在物品的地址,所以暂用这个判断是否存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">If</font>&nbsp;pd&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;<font color="#008000">'大于0表示存在物品</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;hProcess,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;+&nbsp;&amp;H8,&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'得到物品ID</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ItemList&nbsp;(<font color="#ff0000">CStr</font>(<font color="#0000d0">base</font>))&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'交给转换名称函数处理</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'ReadProcessMemory&nbsp;hProcess,&nbsp;ByVal&nbsp;base&nbsp;+&nbsp;&amp;H44,&nbsp;base,&nbsp;4,&nbsp;0</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'ReadProcessMemory&nbsp;hProcess,&nbsp;ByVal&nbsp;base&nbsp;+&nbsp;&amp;HE,&nbsp;BaoName(0),&nbsp;34,&nbsp;0</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'If&nbsp;InStr(BaoName,&nbsp;"\r")&nbsp;-&nbsp;1&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;Then&nbsp;List3.AddItem&nbsp;Left(BaoName,&nbsp;InStr(BaoName,&nbsp;"\r")&nbsp;-&nbsp;1)</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">base</font>&nbsp;=&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pd&nbsp;=&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;<font color="#0000d0">Next</font>&nbsp;pn<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Frame3.Caption&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"背包物品&nbsp;*&nbsp;"</font>&nbsp;&amp;&nbsp;List3.ListCount&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'根据list3的项目数得到物品数量</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font></p><p>3.自建一个函数用于把得到ID转换成物品名称,以下是代码:<br/><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;ItemList(ItemName&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'用于转换物品名称函数</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;<font color="#0000d0">name</font>&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>&nbsp;<font color="#008000">'存储物品名称</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;dz&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'存放文件地址</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;a&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Integer</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'用于判断</font><br/><font color="#0000d0">name</font>&nbsp;=&nbsp;<font color="#ff0000">Space$</font>(35)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'定义读取值的字串宽度</font><br/>a&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">GetPrivateProfileString</font>(<font color="#808080">"item"</font>,&nbsp;ItemName,&nbsp;<font color="#808080">""</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">name</font>,&nbsp;35,&nbsp;<font color="#0000d0">App</font>.Path&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"\config.ini"</font>)&nbsp;<font color="#008000">'在文件中查找匹配物品名称</font><br/><font color="#0000d0">name</font>&nbsp;=&nbsp;<font color="#ff0000">Trim$</font>(<font color="#0000d0">name</font>)&nbsp;<font color="#008000">'去掉多余字符</font><br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'输出到List的判断</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;List3.AddItem&nbsp;ItemName&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"****"</font>&nbsp;<font color="#008000">'当无匹配项目则输出物品ID和无资料</font><br/><font color="#0000d0">Else</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;List3.AddItem&nbsp;<font color="#0000d0">name</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font><br/></p></pre></td></tr></tbody></table><br/><br/>4.我用config.ini保存物品名称对应表<br/><br/>28=精炼石<br/>34=菜鸟布衣(男)<br/>35=丝衣(男)<br/>36=缎衣(男)<br/>38=掩心甲(男)<br/>39=鳞甲(男)<br/>40=金缕甲(男)<br/>41=豹皮战甲(男)<br/>42=狮蛮甲(男)<br/>............</p><p>5.程序运行,物品名称正确的显示出来,不过随着游戏的更新你也许需要不断的更新你的文config.ini。</p><p>注:<br/>背包物品地址:<br/>[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;h10]&nbsp;是角色背包最大容量<br/>[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]&nbsp;是角色背包首地址<br/>[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]&nbsp;是格子物品首地址(格子数从0开始)<br/>[[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]+&amp;h14]&nbsp;是此格物品的数量<br/>[[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]+&amp;h18]&nbsp;是此格物品的堆叠上限<br/>[[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]+&amp;h4]&nbsp;背包内物品类型<br/>(装备&amp;戒指&amp;项链为0,生产材料&amp;声望材料为1,药品为2,精炼石为7,垃圾石头为8,配方为17,宠物牌为23)<br/>[[[[[[&amp;H8C9E54]+&amp;h24]+&amp;h854]+&amp;hC]+4*格子序号]+&amp;h8]&nbsp;物品ID</p><p>GetPrivateProfileString:<br/>DWORD&nbsp;<font color="#000080">GetPrivateProfileString</font>(&nbsp;LPCTSTR&nbsp;lpAppName,&nbsp;LPCTSTR&nbsp;lpKeyName,&nbsp;LPCTSTR&nbsp;lpDefault,&nbsp;LPTSTR&nbsp;lpReturnedString,&nbsp;DWORD&nbsp;nSize,&nbsp;LPCTSTR&nbsp;lpFileName);&nbsp;</p><p>参数的意义:&nbsp;<br/>lpAppName&nbsp;:&nbsp;配置文件的section名<br/>lpKeyName&nbsp;:&nbsp;配置文件的key名<br/>lpDefault&nbsp;:&nbsp;如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.&nbsp;<br/>lpReturnedString&nbsp;:&nbsp;接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.&nbsp;<br/>nSize&nbsp;:&nbsp;目的缓存器的大小.&nbsp;<br/>lpFileName&nbsp;:&nbsp;是完整的INI文件名.&nbsp;</p><p>例:<br/>config.ini的内容:<br/><br/>28=精炼石<br/>34=菜鸟布衣(男)<br/>35=丝衣(男)<br/>36=缎衣(男)<br/>38=掩心甲(男)<br/>39=鳞甲(男)<br/>40=金缕甲(男)<br/>41=豹皮战甲(男)<br/>42=狮蛮甲(男)</p><p><font color="#000080">GetPrivateProfileString</font>&amp;&nbsp;<font color="#808080">"item"</font>,&nbsp;36,&nbsp;<font color="#808080">""</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">name</font>,&nbsp;35,&nbsp;<font color="#0000d0">App</font>.Path&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"\config.ini"</font>)&nbsp;</p><p>在下,找36这项,将值存入变量name,宽度为35,文件地址为App.Path&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"\config.ini"</font></p>

zhigu 发表于 2007-7-16 14:14:00

最后... <p></p><p>内容:<br/>1.我们将使用EnumWindows枚举Windows所有窗口。首先来看看MSDN说明:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;函数功能:该函数枚举所有屏幕上的顶层窗口,办法是先将句柄传给每一个窗口,然后再传送给应用程序定义的回调函数。EnumThreadWindows函数继续到所有顶层窗口枚举完为止或回调函数返回FALSE为止函数原型:BOOL&nbsp;EnumWindows(WNDENUMPROC&nbsp;lpEnumFunc,LPARAM&nbsp;lParam);</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;参数:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;lpEnumFunc:指向一个应用程序定义的回调数指针,请参看EnumWindowsProc。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;lPararm:指定一个传递给回调函数的应用程序定义值。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。<br/><br/><table cellspacing="1" cellpadding="4" width="80%" align="center"><tbody><tr><td class="code"><pre><br/>2.模块部分:<br/><font color="#0000d0">Option</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Explicit</font><br/><font color="#008000">'得到窗口的标题条文本</font><br/><font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">GetWindowText</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Alias</font>&nbsp;<font color="#808080">"GetWindowTextA"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hwnd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpString&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;cch&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/><font color="#008000">'枚举所有屏幕上的顶层窗口</font><br/><font color="#0000d0">Declare</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;<font color="#000080">EnumWindows</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Lib</font>&nbsp;<font color="#808080">"user32"</font>&nbsp;(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lpEnumFunc&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lParam&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/><font color="#0000d0">Function</font>&nbsp;EnumWindowsProc(<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;hwnd&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;lParam&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Boolean</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;S&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font><br/>S&nbsp;=&nbsp;<font color="#0000d0">String</font>(80,&nbsp;0)<br/><font color="#0000d0">Call</font>&nbsp;<font color="#000080">GetWindowText</font>(hwnd,&nbsp;S,&nbsp;80)<br/>S&nbsp;=&nbsp;<font color="#ff0000">Left</font>(S,&nbsp;<font color="#ff0000">InStr</font>(S,&nbsp;<font color="#ff0000">Chr</font>(0))&nbsp;-&nbsp;1)<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;<font color="#ff0000">Len</font>(S)&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;Form1.List1.AddItem&nbsp;S<br/>EnumWindowsProc&nbsp;=&nbsp;<font color="#0000d0">True</font><br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Function</font><p></p><p>3.Form部分,我们需要一个List控件用于显示:</p><p><font color="#0000d0">Private</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font>&nbsp;Form_Load()<br/><font color="#000080">EnumWindows</font>&nbsp;<font color="#0000d0">AddressOf</font>&nbsp;EnumWindowsProc,&nbsp;0&amp;<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Sub</font></p><p>4.运行程序,显示了所有窗口的文本。</p><p>5.好了,我们完成了核心程序。<br/>现在我们要接着往下做三个工作:(1)只显示我们想要的窗口、(2)显示人物名称、(3)选择目标人物连接游戏窗口。</p><p>5.1.筛选枚举出来的窗口。这个很简单,只要在插入List之前的If中再加入一个判断窗口文本内容就可以实现。<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;<font color="#ff0000">Len</font>(S)&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">and</font>&nbsp;<font color="#ff0000">UCase</font>(S)&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"ELEMENT&nbsp;CLIENT"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font>&nbsp;Form1.List1.AddItem&nbsp;S</p><p>5.2.显示人物名称,我想这个大家都会吧!<br/><font color="#0000d0">If</font>&nbsp;<font color="#ff0000">Len</font>(S)&nbsp;&gt;&nbsp;0&nbsp;<font color="#0000d0">And</font>&nbsp;<font color="#ff0000">UCase</font>(S)&nbsp;=&nbsp;<font color="#808080">"ELEMENT&nbsp;CLIENT"</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Then</font><br/><font color="#0000d0">Dim</font>&nbsp;ProcID&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;hpID&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;BuffEnum(35)&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Byte</font>,&nbsp;ECXI&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;eax&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">Long</font>,&nbsp;<font color="#ff0000">Str</font>&nbsp;<font color="#0000d0">As</font>&nbsp;<font color="#0000d0">String</font></p><p><font color="#000080">GetWindowThreadProcessId</font>&nbsp;hwnd,&nbsp;hpID<br/>ProcID&nbsp;=&nbsp;<font color="#000080">OpenProcess</font>(PROCESS_ALL_ACCESS&nbsp;<font color="#0000d0">Or</font>&nbsp;PROCESS_VM_OPERATION&nbsp;<font color="#0000d0">Or</font>&nbsp;PROCESS_VM_READ&nbsp;<font color="#0000d0">Or</font>&nbsp;PROCESS_VM_WRITE,&nbsp;<font color="#0000d0">False</font>,&nbsp;hpID)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;ProcID,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;&amp;H8C9E54,&nbsp;ECXI,&nbsp;4,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#008000">'这个是存放基址的地址</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;ProcID,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;ECXI&nbsp;+&nbsp;&amp;H24,&nbsp;eax,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;ProcID,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;eax&nbsp;+&nbsp;&amp;H390,&nbsp;ECXI,&nbsp;4,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#000080">ReadProcessMemory</font>&nbsp;ProcID,&nbsp;<font color="#0000d0">ByVal</font>&nbsp;ECXI,&nbsp;BuffEnum(0),&nbsp;36,&nbsp;0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">Str</font>&nbsp;=&nbsp;<font color="#ff0000">Left$</font>(BuffEnum,&nbsp;36)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Form1.List1.AddItem&nbsp;hpID&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#808080">"&nbsp;"</font>&nbsp;&amp;&nbsp;<font color="#ff0000">Str</font>&nbsp;‘这里我耍了一个小聪明,可以省好多事。<br/><font color="#0000d0">End</font>&nbsp;<font color="#0000d0">If</font></p><p>5.3.选择目标窗口连接游戏。<br/>当然要在List1_Click中插入代码了。我使用两个Form,先显示Form1选择游戏窗口,传递游戏窗口的PID给Form2,然后再Form2里OpenProcess即可。所以我的List1_Click代码:<br/>Form2.Show<br/>Me.Hide<br/></p></pre></td></tr></tbody></table><br/><br/>6.写到这里,后面的大家就应该知道怎么吧。这次就不公布源码了,因为特征码的关系遭封杀的几率太大,另外这样也好给大家留出一些设计的空间。</p><p>注意:<br/>如果你在原有程序的基础上,添加新的Form2用于选择游戏窗口,请设置从Form2启动。<br/>程序关闭时别忘卸载隐藏的Form。</p><p>以后靠大家了~哎~!累哦!</p><p><br/><b><br/>这个只是个例子~其它的游戏都可以这么做.首先最好就用winIO模拟.懒得考虑这么复杂.这些代码转换成DELPHI也比较容易.嘎嘎~<p>如果你还不会winIO&nbsp;VB版本.请看此贴.<br/><a href="http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=71224" target="_blank"><font color="#9c0000">让VB菜鸟最快写出自己的外挂.通杀所有游戏.呵呵.&nbsp;</font></a></p><p><a href="http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=81671" target="_blank"><font color="#9c0000">继续模拟按键WinIO&nbsp;&nbsp;(DELPHI版)</font></a>&nbsp;&nbsp;</p><p>没有VB知识请看<br/><a href="http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=17349vb" target="_blank"><font color="#9c0000">VB的一些入门知识.&nbsp;</font></a>&nbsp;</p></b></p><p>如果你还不会winIO&nbsp;VB版本.请看此贴.<br/><a href="http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=71224" target="_blank"><font color="#9c0000">让VB菜鸟最快写出自己的外挂.通杀所有游戏.呵呵.&nbsp;</font></a></p><p><a href="http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=81671" target="_blank"><font color="#9c0000">继续模拟按键WinIO&nbsp;&nbsp;(DELPHI版)</font></a>&nbsp;&nbsp;</p><p>没有VB知识请看<br/><a href="http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=17349vb" target="_blank"><font color="#9c0000">VB的一些入门知识.&nbsp;</font></a>&nbsp;</p>
[此贴子已经被作者于2007-7-16 14:16:04编辑过]
页: [1] 2
查看完整版本: 零基础制作【武林外传】辅助工具[详细步骤+图片](VB)