jxf917 发表于 2009-9-10 20:09:00

GBTOOL

if nc_tools != undefined then closeRolloutFloater nc_tools
nc_tools=newrolloutfloater "GB_Tools" 160 820 1120 5

fn bone_scale idx=   ---缩放骨骼的函数
(
    select $Bone*
    for i in selection do
      (
            if i.parent == undefined then (i.scale = i.scale * idx) else
                (
                  if classof i.parent == Biped_Object then
                        (
                            i.pos = (i.pos - i.parent.transform.pos)*idx + i.parent.transform.pos;
                            i.scale = i.scale * idx
                        )
                )
      )
)
fn addmap mapfile =
(
    local mapfileN=mapfile as name
    local index=finditem mapfiles mapfileN
    if index == 0 do append mapfiles mapfileN
)

fn copybitmap old_files new_patch =
(
    for f in old_files do
    (
      filename = filenameFromPath f
      newfile = (new_patch + "\\" + filename)
      copyFile f newfile
    )
)
global tmparrayforbipsel = #() --全局变量
fn SelChildren sel=
(
    append tmparrayforbipsel sel --把自己加进选择集
    for i = 1 to sel.children.count do
    (
      tempsel = sel.children
      append tmparrayforbipsel tempsel --把子物体加进选择集
      if tempsel != undefined do SelChildren tempsel
    )
    return tmparrayforbipsel
)
functionguiling trans =
    (
      
    )
function savedate = --这个脚本里没有用这个函数
(
   f=createFile ((getFilenamePath (GetExportValue "NiFilename"))+file_name+".txt")
   format "%\n"(file_name + "ParentName:" )to: f
   close f
)
fn SetTwoKey =
(
    sliderTime = animationrange.end
    max set key keys
    sliderTime = animationrange.start
    max set key keys
)
-----------------第1个卷展栏------------------------------------------------------------
rollout Tools_modle "建模工具" width:148 height:130
(
    button hit1 "重置Xform" pos: width:136 height:21 toolTip:"重置xform,位移旋转归零,缩放归100%"
    button hit2 "翻转法线" pos: width:136 height:21 toolTip:"如发现法线不正确,可以试用本工具翻转法线"
    button hit3 "渲染小图标" pos: width:136 height:21 toolTip:"渲染64*64的小图标" --如果想渲染其他大小图标,可以搜索64,修改成其他数值。
    button hit4 "转为GB材质(场景)" pos: width:136 height:21 toolTip:"把场景中全部材质转换为GB材质"
    button hit6 "转为GB材质(角色)" pos: width:136 height:21 toolTip:"把场景中全部材质转换为GB材质"
    button hit5 "转为普通材质" pos: width:136 height:21 toolTip:"把场景中全部材质转换为普通材质"
    on hit1 pressed do
    (
      if selection.count ==0 then
            (
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false
            )
      else
            (
                holdMaxFile()
                try ( ResetXForm $ ) catch ()
                try ( convertToPoly $ ) catch ()
                try ( ResetTransform $ ) catch ()
                try ( $.Pivot = ) catch ()
            )
    )--end on
    on hit2 pressed do
    (
      if selection.count ==0 then
            (
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false
            )
      else
            (
                holdMaxFile()
                try ( addmodifier $ (normalmodifier flip:true)) catch ()
                try ( convertToMesh $ ) catch ()
            )
    )--end on
    on hit3 pressed do
    (
      renderWidth = 64
      renderHeight = 64
      max quick render
    )--end on
    on hit4 pressed do
    (
      for i in 1 to sceneMaterials.count do
      (
            m = sceneMaterials
            if classof m == Multimaterial then
            (
                for n in 1 to m.materialList.count do
                (
                  m.materialList.shaderType = 2
                  m.materialList.adTextureLock = off
                  m.materialList.ambient = color 0 0 0
                  m.materialList.Diffuse = color 255 255 255
                  m.materialList.emittance = color 200 200 200
                  m.materialList.SrcVertexMode = 0
                  m.materialList.LightingMode = 1
                  for a = 1 to m.materialList.maps.count do
                  (
                        if m.materialList.maps != undefined then
                        (
                            m.materialList.maps.filtering = 2
                        )
                  )
                )
            )
            else if classof m == Standardmaterial then
            (
                m.shaderType = 2
                m.adTextureLock = off
                m.ambient = color 0 0 0
                m.Diffuse = color 255 255 255
                m.emittance = color 200 200 200
                m.SrcVertexMode = 0
                m.LightingMode = 1
                for a = 1 to m.maps.count do
                (
                  if m.maps != undefined then
                  (
                        m.maps.filtering = 2
                  )
                )
            )
      )   
    )--end on
    on hit5 pressed do
    (
      for i in 1 to sceneMaterials.count do
      (
            m = sceneMaterials
            if classof m == Multimaterial then
            (
                for n in 1 to m.materialList.count do
                (
                  m.materialList.shaderType = 1
                  m.materialList.adTextureLock = on
                  m.materialList.ambient = color 150 150 150
                  m.materialList.Diffuse = color 150 150 150
                )
            )
            else if classof m == Standardmaterial then
            (
                m.shaderType = 1
                m.adTextureLock = on
                m.ambient = color 150 150 150
                m.Diffuse = color 150 150 150
      
            )
      )
    )--end on
    on hit6 pressed do
    (
      for i in 1 to sceneMaterials.count do
      (
            m = sceneMaterials
            if classof m == Multimaterial then
            (
                for n in 1 to m.materialList.count do
                (
                  m.materialList.shaderType = 2
                  m.materialList.twoSided = on
                  m.materialList.alphaMode = 1
                  m.materialList.adTextureLock = off
                  m.materialList.ambient = color 255 255 255
                  m.materialList.Diffuse = color 255 255 255
                  m.materialList.Specular = color 255 255 255
                  m.materialList.emittance = color 255 255 255
                  m.materialList.SrcVertexMode = 1
                  m.materialList.LightingMode = 0
                  m.materialList.ApplyMode = 0
                  m.materialList.AlphaTestEnable = on
                  m.materialList.NoSorter = on
                  m.materialList.TestRef = 128
                  for a = 1 to m.materialList.maps.count do
                  (
                        if m.materialList.maps != undefined then
                        (
                            m.materialList.maps.filtering = 2
                        )
                  )
                )
            )
            else if classof m == Standardmaterial then
            (
                m.shaderType = 2
                m.twoSided = on
                m.alphaMode = 1
                m.adTextureLock = off
                m.ambient = color 255 255 255
                m.Diffuse = color 255 255 255
                m.Specular = color 255 255 255
                m.emittance = color 255 255 255
                m.SrcVertexMode = 1
                m.LightingMode = 0
                m.ApplyMode = 0
                m.AlphaTestEnable = on
                m.NoSorter = on
                m.TestRef = 128
                for a = 1 to m.maps.count do
                (
                  if m.maps != undefined then
                  (
                        m.maps.filtering = 2
                  )
                )
            )
      )   
    )--end on
)
-----------------第2个卷展栏------------------------------------------------------------
rollout Tools0 "材质工具" width:148 height:130
(
    button hit10 "整理材质球/ 翻到1页" pos: width:136 height:21 toolTip:"材质编辑器整理,翻页"
    button hit11 "初始化为GBshader"width:136 height:21toolTip:"特效用GB材质"
    button hit5 "双面所有材质球"width:136 height:21 toolTip:"打开材质球里的双面显示"
    button hit6 "双面显示所选物体"width:136 height:21 toolTip:"取消背面透明显示"
    button hit1 "清空透明通道" width:136 height:21 toolTip:"清空场景中所有材质透明通道"
    button btn3 "设置收集bitmap路径" width:138 height:21 toolTip:""
    editText edt1 "" width:116 height:21 toolTip:"请点击设置收集bitmap路径按钮设置路径"
    button btn4 "收集Bitmap"width:136 height:21 toolTip:""
    local mapfiles=#()
    local k
    local savefilepath = ""
    local path = ""
    on hit1 pressed do
    (
      holdMaxFile()
      for i in 1 to sceneMaterials.count do
      (
            m = sceneMaterials
            if classof m == Multimaterial then
            (
                for n in 1 to m.materialList.count do
                (
                  m.materialList.opacityMap = undefined
                )
            )
            else if classof m == Standardmaterial then
            (
                m.opacityMap = undefined
            )
      )
    )--end on
    on hit10 pressed do
    (
      disableSceneRedraw()
      if scenematerials.count>0 and geometry.count>0 do
      (
            s = scenematerials.count
            x=int(s/24)---计算取整
            y=mod s 24 ---计算余数
            if k== undefined then k=1
            if k > x+2 do k=1
            if y>0 and k == x+1 then
            (
                for j=1 to 24 do
                (
                  new_mat_name = (j+24*(k-1)) as string + " - Default"
                  meditMaterials = standard name:new_mat_name
                )
                for i = 1 to y do
                (
                  meditMaterials = sceneMaterials
                )
               
            )else
            (
                for j=1 to 24 do
                (
                  meditMaterials=sceneMaterials
                )
            )
            k=k+1
            pushPrompt ("第 "as string+k as string+" 批材质成功运行!! "as string +s as string+"个场景材质。")
            if k==x+1 and y==0 do k=1
            if k==x+2 and y>0 do k=1
            hit10.caption = "整理材质球/ 翻到第" + k as string + "页"
      )
      if scenematerials.count==0 do (pushPrompt ("本场景没有任何材质"))
      enableSceneRedraw()
    )
    on hit11 pressed do
    (
      TempState = animButtonState
      animButtonState = off
      for i in selection do
      (
      i.Material.shaderByName = "Gamebryo Shader"
      i.Material.adTextureLock = off
      i.Material.emittance = color 255 255 255
      i.Material.alphaMode = 5
      i.Material.srcBlend = 6
      i.Material.destBlend = 0
      i.Material.alpha = 100
      i.Material.SrcVertexMode = 1
      i.Material.LightingMode = 0
      i.Material.ApplyMode = 2
      try (i.Material.twoSided = on) catch()
      )
      animButtonState = TempState
    )--end on
    on btn3 pressed do
    (   
      path = getSavePath caption:"选择保存文件路径:"initialDir:savefilepath
      if path != undefined then
      try(      
                edt1.text = path;
                savefilepath = path;
            )catch()   
    )--end on
    on btn4 pressed do
    (
      enumeratefiles addmap
      sort mapfiles
      copybitmap mapfiles savefilepath
    )--end on
    on hit5 pressed do
    (
      for i in sceneMaterials do
      try (i.twoSided = on) catch()
    )--end on
    on hit6 pressed do
    (
      for i in selection do
      try (i.backfacecull = off) catch()
    )--end on
)            
----------------开始第2个卷展栏---------------------------------
rollout tools1 "特效工具" width:150 height:555
(
   
    button hit3 "公告板" pos: width:65 height:18 toolTip:"创建公告板"
    button btn8 "point" pos: width:65 height:18 toolTip:"创建虚拟点"
    button btn11 "Dummy1归零" pos: width:66 height:18 toolTip:"可以用来检查dummy点是否真的归零了"
    button btn12 "调整方向" pos: width:67 height:18
    button crt_ptc1 "SuperSpray" pos: width:65 height:18
    button crt_ptc2 "PCloud" pos: width:65 height:18
    button hit_ptc "初始化粒子发射器" pos: width:136 height:18
    button btn_exprot_eff "导出特效" pos: width:87 height:18 toolTip:"适合导出绑在身体部位的特效"
    checkbutton ckb1 "max" pos: width:44 height:18 enabled:true toolTip:"是否保存max文件" checked:false
    radiobuttons rdo1 "" pos: width:158 height:80 labels:#("ehit_b", "ehit_d", "Lhand", "Lfoot", "Rhand", "Rfoot", "Dummy", "body", "contrail", "碰球" , "A_dummy" , "A_skill") default:7 columns:2
    local ex_path = getFilenamePath (GetExportValue "NiFilename")
    local nifname = ex_path + "dummy01.nif"
   
   
    on hit3 pressed do
    (
      TempState = animButtonState
      animButtonState = off
      local tempos =
      if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos =
      myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 transform:(matrix3 ) isSelected:on;$.pos = tempos ;
      convertToMesh $
      setUserPropBuffer $ "billboard\r\nzMode10"
      $.backfacecull = off
      animButtonState = TempState
    )
    on btn11 pressed do
    (
      try ($Dummy01.transform=(matrix3 )) catch()
    )
    on btn12 pressed do
    (
    try ($Dummy01.transform=(matrix3 [-1,0,0] );) catch()
    try ($Bip01.parent = $Dummy01;) catch()
    try ($Dummy01.transform=(matrix3 )) catch()
    )(
      tmparrayforbipsel = #() --清空变量。
      if selection.count != 1 then
      (
            messagebox "您现在选择的物体数不为1,请选择要导出物体的跟物体。" beep:false
      )
      else
      (
            disableSceneRedraw()
            holdMaxFile()
            animButtonState = off
            sliderTime = animationrange.start
            $.transform=(matrix3 [-1,0,0] ) --pos归零,z旋转180度。
            SelChildren $--选择自己和所有子物体。
            select tmparrayforbipsel
            sliderTime = animationrange.end
            max set key keys
            sliderTime = animationrange.start
            max set key keys
            enableSceneRedraw()
            redrawViews()
            if ckb1.state == true then (max file save selected)
            strFilename = GetExportValue "NiFilename"
            GamebryoExportSelected strFilename
            fetchMaxFile quiet:true   
      )
    )
    on crt_ptc1 pressed do
    (
      TempState = animButtonState
      animButtonState = off
      local tempos =
      if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos =
      SuperSpray speed:0.23 Speed_Variation:10 Off_Axis:0 Axis_Spread:0 Off_Plane:0 Plane_Spread:0 Birth_Rate:1 Total_Number:100 quantityMethod:0 viewPercent:100 Emitter_Start:0f Emitter_Stop:30f Display_Until:100f life:30f Life_Variation:0f subsampleEmitterTranslation:on subsampleCreationTime:on subsampleEmitterRotation:off size:0.15 Size_Variation:10 Growth_Time:10f Fade_Time:10f seed:12345 standardParticle:3 Metaparticle_Tension:1 Metaparticle_Tension_Variation:0 metaballAutoCoarsness:on metaballRenderCoarsness:0.5 viewType:2 mappingType:0 Mapping_Time_Base:30f Mapping_Distance_Base:100 Spin_Time:30f Spin_Time_Variation:0 Spin_Phase:0 Spin_Phase_Variation:0 spinAxisType:0 X_Spin_Vector:1 Y_Spin_Vector:0 Z_Spin_Vector:0 Spin_Axis_Variation:0 motionInfluence:0 motionMultiplier:0 motionVariation:0 Bubble_Amplitude:0 Bubble_Amplitude_Variation:0 Bubble_Period:100000f Bubble_Period_Variation:0 Bubble_Phase:0 Bubble_Phase_Variation:0 iconSize:0 iconHidden:off metaballViewCoarsness:1 Spawn_Affects:100 Spawn_Multiplier_Variation:0 Die__X_frames_after_collision:0f Interparticle_Collisions_On:0 Interparticle_Collision_Steps:2 Interparticle_Collision_Bounce:100 Interparticle_Collision_Bounce_Variation:0 iconSize:0.5 pos:tempos isSelected:on
      animButtonState = TempState
    )
    on crt_ptc2 pressed do
    (
      TempState = animButtonState
      animButtonState = off
      local tempos =
      if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos =
      PCloud speed:0 Speed_Variation:0 Birth_Rate:10 Total_Number:100 quantityMethod:0 viewPercent:100 Emitter_Start:0f Emitter_Stop:0f Display_Until:100f life:101f Life_Variation:0f size:1 Size_Variation:0 Growth_Time:0f Fade_Time:0f seed:12345 standardParticle:3 Metaparticle_Tension:1 Metaparticle_Tension_Variation:0 metaballAutoCoarsness:on metaballRenderCoarsness:0.5 metaballViewCoarsness:1 viewType:2 mappingType:0 Mapping_Time_Base:30f Mapping_Distance_Base:100 Spin_Time:10000f Spin_Time_Variation:0 Spin_Phase:0 Spin_Phase_Variation:0 spinAxisType:0 X_Spin_Vector:1 Y_Spin_Vector:0 Z_Spin_Vector:0 Spin_Axis_Variation:0 Direction_Vector_X:1 Direction_Vector_Y:0 Direction_Vector_Z:0 motionInfluence:100 motionMultiplier:1 motionVariation:0 Bubble_Amplitude:0 Bubble_Amplitude_Variation:0 Bubble_Period:100000f Bubble_Period_Variation:0 Bubble_Phase:0 Bubble_Phase_Variation:0 Emitter_Rad_Len:0.5 emitterHidden:off Spawn_Generations:1 Spawn_Multiplier:1 formation:0 Die__X_frames_after_collision:0f Die__X_frames_after_collision_variation:0 Interparticle_Collisions_On:0 Interparticle_Collision_Steps:2 Interparticle_Collision_Bounce:100 Interparticle_Collision_Bounce_Variation:0 NiPSysLoopStart:0 NiPSysLoopEnd:52 NiPSysMaxAlloc:100 Emitter_Width:0.5 Emitter_Height:0.5 pos:tempos isSelected:on
      animButtonState = TempState
    )
    on hit_ptc pressed do
    (
      particletype = #( Blizzard, Snow, PCloud, Spray, SuperSpray, PArray )
      for i in particletype do
      (
            if classof $ == i then
            (
                try( $.speed = 0.23 ) catch()
                try( $.Speed_Variation = 10 ) catch()
                try( $.Emitter_Start = 0f ) catch()
                try( $.Emitter_Stop = 30f ) catch()
                try( $.viewType = 2 ) catch()
                try( $.standardParticle = 3 ) catch()
                try( $.size = 0.15 ) catch()
                try( $.Size_Variation = 10 ) catch()
                try( $.Fade_Time = 11f ) catch()
                try( $.Growth_Time = 11f ) catch()
                try($.motionInfluence = 0 ) catch()
                try($.motionMultiplier = 0 ) catch()   
                try( $.baseObject.ParticleSystemSettings.NiPSysLoop = off ) catch()
            )
      )
    )--end on
    on btn_exprot_eff pressed do
    (
      if selection.count == 0 then
      (
            messagebox "您现在没有选择物体,不能进行操作!" beep:false
      )
      else
      (
            holdMaxFile()
            disableSceneRedraw()
            animButtonState = off
            tmparrayforbipsel = #()
            case rdo1.state of
            (
                1:(
                        sliderTime = 0
                        $.transform=(matrix3 [-1,0,0] ) --pos归零,z旋转180度。
                        SelChildren $--选择自己和所有子物体。
                        select tmparrayforbipsel
                        nifname = ex_path + "ehit_body.nif"
                  )
                2:(
                        sliderTime = 0
                        $.transform=(matrix3 [-1,0,0] ) --pos归零,z旋转180度。
                        SelChildren $--选择自己和所有子物体。
                        select tmparrayforbipsel
                        nifname = ex_path + "ehit_dummy01.nif"
                  )
                3:(
                        sliderTime = 0
                        for i in selection do
                        (
                            a = i.parent
                            if a == undefined then
                            (
                              messagebox "您现在选择的物体没有父物体(中心点),不能做归零操作!" beep:false
                            )
                            else
                            (
                              b = Point pos:
                              b.transform = a.transform
                              i.parent = b
                              b.transform = (matrix3 )--transform归零
                              delete b
                              i.parent = undefined   --设置父物体为未定义
                              SelChildren i
                            )
                        )
                        select tmparrayforbipsel
                        nifname = ex_path + "lefthand.nif"
                        SetTwoKey ()
                  )
                4:(
                        sliderTime = 0
                        for i in selection do
                        (
                            a = i.parent
                            if a == undefined then
                            (
                              messagebox "您现在选择的物体没有父物体(中心点),不能做归零操作!" beep:false
                            )
                            else
                            (
                              b = Point pos:
                              b.transform = a.transform
                              i.parent = b
                              b.transform = (matrix3 ) --transform归零
                              delete b
                              i.parent = undefined   --设置父物体为未定义
                              SelChildren i
                            )
                        )
                        select tmparrayforbipsel
                        nifname = ex_path + "leftfoot.nif"
                        SetTwoKey ()
                  )
                5:(
                        sliderTime = 0
                        for i in selection do
                        (
                            a = i.parent
                            if a == undefined then
                            (
                              messagebox "您现在选择的物体没有父物体(中心点),不能做归零操作!" beep:false
                            )
                            else
                            (
                              b = Point pos:
                              b.transform = a.transform
                              i.parent = b
                              b.transform = (matrix3 )--transform归零
                              delete b
                              i.parent = undefined   --设置父物体为未定义
                              SelChildren i
                            )
                        )
                        select tmparrayforbipsel
                        nifname = ex_path + "righthand.nif"
                        SetTwoKey ()
                  )
                6:(
                        sliderTime = 0
                        for i in selection do
                        (
                            a = i.parent
                            if a == undefined then
                            (
                              messagebox "您现在选择的物体没有父物体(中心点),不能做归零操作!" beep:false
                            )
                            else
                            (
                              b = Point pos:
                              b.transform = a.transform
                              i.parent = b
                              b.transform = (matrix3 )--transform归零
                              delete b
                              i.parent = undefined   --设置父物体为未定义
                              SelChildren i
                            )
                        )
                        select tmparrayforbipsel
                        nifname = ex_path + "rightfoot.nif"
                        SetTwoKey ()
                  )      
                7:(
                        sliderTime = 0
                        for i in selection do
                        (
                            i.parent = undefined   --设置父物体为未定义
                        )
                        nifname = ex_path + "dummy01.nif"
                        SetTwoKey ()
                  )      
                8:(
                        sliderTime = 0
                        for i in selection do
                        (
                            a = i.parent
                            if a == undefined then
                            (
                              messagebox "您现在选择的物体没有父物体(中心点),不能做归零操作!" beep:false
                            )
                            else
                            (
                              b = Point pos:
                              b.transform = a.transform
                              i.parent = b
                              b.transform = (matrix3 ) --transform归零
                              delete b
                              i.parent = undefined   --设置父物体为未定义
                              SelChildren i
                            )
                        )
                        select tmparrayforbipsel
                        nifname = ex_path + "body.nif"--绑在胸部骨骼的导出这个名字
                        SetTwoKey ()
                  )
                9:(
                        sliderTime = 0
                        $.pos= --pos归零
                        SelChildren $--选择自己和所有子物体。
                        select tmparrayforbipsel
                        nifname = ex_path + "contrail.nif"
                        ---SetTwoKey ()    空中拖尾,要从第一帧开始做吧!
                  )
                10:(
                        $.name = "Sphere"
                        sliderTime = 0
                        max file save
                        tStart = animationrange.start
                        tEnd = animationrange.end
                        animButtonState = on
                        sliderTime = animationrange.end
                        $.visibility = true
                        sliderTime = animationrange.start
                        $.visibility = true
                        animButtonState = off
                        $.parent = undefined   --设置父物体为未定义
                        nifname = ex_path + (getFilenameFile maxfilename) + ".nif"
                        SetTwoKey ()
                   )
                11:(
                        sliderTime = 0
                        for i in selection do
                        (
                            i.parent = undefined   --设置父物体为未定义
                            i.pos =
                        )
                        nifname = ex_path + "A_dummy.nif"
                        SetTwoKey ()
                  )   
                12:(
                        sliderTime = 0
                        for i in selection do
                        (
                            i.parent = undefined   --设置父物体为未定义
                            i.pos =
                        )
                        nifname = ex_path + "A_skill.nif"
                        SetTwoKey ()
                  )   
            )
            enableSceneRedraw();redrawViews()
            if ckb1.state == true then (max file save selected) -- 保存选择的为max文件。
            GamebryoExportSelectednifname
            fetchMaxFile quiet:true   
      )
    )
    on btn8 pressed do
    (
      TempState = animButtonState
      animButtonState = off
      local tempos =
      if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos =
      mypoint =Point pos:tempos size:5 box: on isSelected:on;mypoint.transform=(matrix3 tempos)
      animButtonState = TempState
    )
)



rollout tools2 "动画工具" width:165 height:298
(
    button hit1 "子物体动画转关键帧" pos: width:136 height:21
    button hit2 "路径动画转关键帧" pos: width:136 height:21
    button hit3 "反转关键帧(非CS)" pos: width:136 height:21
    spinner scl "骨骼缩放系数:" pos: width:127 height:16 range: type:#float fieldwidth:40
    button scale_them "缩放BONE骨骼※CS骨骼" pos: width:136 height:21
    on hit1 pressed do
    (
      if selection.count ==0 then
            (
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false
            )
            else
                (
                  holdMaxFile()
                  mybox = $
                  mypoint = Point ()
                  --ResetTransform mybox
                  s = animationrange.end
                  for i in 0 to s do
                        (
                            sliderTime = i
                            with animate on
                              (
                                    mypoint.transform = mybox.transform
                              )
                        )
                  setInheritanceFlags mybox #all
                  mybox.parent = undefined
                  for i in 0 to s do
                        (
                            sliderTime = i
                            with animate on
                              (
                                    mybox.transform = mypoint.transform
                              )
                        )
                  delete mypoint
      )
    )--end on
    on hit2 pressed do
    (
      if selection.count ==0 then
            (
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false
            )
            else
                (
                  holdMaxFile()
                  mybox = $
                  mypoint = Point ()
                  s = animationrange.end
                  for i in 0 to s do
                        (
                            sliderTime = i
                            with animate on
                              (
                                    mypoint.transform = mybox.transform
                              )
                        )
                  eee = mybox.pos.controller
                  try ( eee.delete 2 ) catch ()
                  for i in 0 to s do
                        (
                            sliderTime = i
                            with animate on
                              (
                                    mybox.transform = mypoint.transform
                              )
                        )
                  delete mypoint
                )
    )--end on
    on hit3 pressed do
    (
      holdMaxFile()
      for i in selection do
            (
                EndT = animationrange.end + 1
                if classOf i == Biped_Object then
                  (
                        messagebox "本工具不支持CS骨骼" beep:false
                        fetchmaxfile quiet:true
                        exit
                  )
                else
                  (
                        reverseTime i.transform.controller 0 EndT#incleft
                        deleteTime i.transform.controller 0 1#incleft
                  )
            )
    )--end on
    on scale_them pressed do
    (
      
      sc = scl.value
   
      try ($bip01.controller.figureMode = true)catch()
      try ($bip01.controller.height=$bip01.controller.height*sc)catch()
      bone_scale sc
      try ($bip01.controller.figureMode = false)catch()
      
    )--end on
)
----------------------------------------

      
      
      
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addrollout tools2 nc_tools
addrollout bout nc_tools

展翅飞翔 发表于 2011-2-23 17:55:22

好贴!顶顶!:){:3_140:}
我觉得GAME798越来越好了!
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